Unity Blog Bak
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这个作者很懒,什么都没留下…
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[FormerlySerializedAs] 防止更新变量后数据丢失
官方Blog:http://blogs.unity3d.com/2015/02/03/renaming-serialized-fields/RENAMING SERIALIZED FIELDSAs some of you may know, we built most of the new UI System as user scripts. That means we翻译 2015-02-04 10:18:44 · 3815 阅读 · 1 评论 -
【UnityBlog】在游戏中展示广告
官方Blog:http://blogs.unity3d.com/2015/02/02/ads-monetization-overview/SHOWING ADS IN YOUR GAME TO MAKE MONEYA game’s success isn’t determined only by how innovative or popular it is, bu翻译 2015-02-04 10:10:18 · 578 阅读 · 0 评论 -
Unity3D将来时:IL2CPP(下)
Unity3D将来时:IL2CPP(下)转载地址:http://www.game798.com/site/news_detail/id/1580版本准备前文详细的介绍了IL2CPP的来龙去脉,这里用一个实际的例子来看看Unity3D里的IL2CPP都为我们做了哪些工作以及在使用的过程中会遇到哪些问题。IL2CPP应用的第一个平台是WebGL,为了让游转载 2015-06-02 00:43:15 · 14217 阅读 · 0 评论 -
用Unity制作游戏,你需要深入了解一下IL2CPP
转载地址:http://www.gameres.com/339671.htmlUnity 官方博客译文(看完这篇博文非常的兴奋,第一时间想到的是翻译后介绍给大家,文章是以IL2CPP内部开发人员的角度来讲述。 大约在一年以前,我们写了一篇博客讨论Unity中脚本将来会是个什么样子,在那篇博客中我们提到了崭新的IL2CPP后端,并许诺其会为Unity带来更高效和更适合于转载 2015-06-02 00:29:59 · 8388 阅读 · 0 评论