GEngine
jx_T
这个作者很懒,什么都没留下…
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【GEngine】Unity脚本框架、Custom Inspector
BaseBehaviour,所有脚本基类,主要是方便统一管理,如打包前向所有BaseBehaviour脚本发送消息,调用打包前事件就可以对所有资源进行预处理。同时与BaseEditorRequire结合,方便在同一脚本内部自定义Inspector面板,并且不用公开属性,用#if Unity_Editor分隔编辑器下代码,也不用担心Realse发布问题。BaseEditorRequire原创 2015-01-06 22:54:56 · 1499 阅读 · 0 评论 -
【GEngine】2D卷轴效果
参考:《胧村正》,第三人称横向,场景宽度超过屏幕时,人始终居中,否则,不滚动,角色不一定居中,角色停止后有一个惯性前进缓冲。原创 2015-01-17 15:25:23 · 783 阅读 · 0 评论 -
GEngine
GEngine概述GEngine,基于Unity引擎封装库,以我名字首字母命名。该库并不涉及引擎底层,主要是把游戏开发中所需要的东西整合起来而已。个人能力有限,错误或考虑不周在所难免,有任何疑问和建设性意见的请留言。方案调整或错误修复后,我会更新相关信息。打包(GEngine.Gzip)GEngine的打包库采用DotNetZip,结合了Nini进行配置,可在打包的时候配置不想打包的文原创 2015-01-02 14:48:27 · 1450 阅读 · 0 评论 -
[GEngine]相机角色中间物体透明(BetweenTransparent)
/*********************************************************** 两者中间对象透明组件,一般来说挂在主角上,监视者为主* 摄像机。剧情动画时可挂在动画主角上。该组件还支持反向* 检测、透明shader替换等(shader替换暂时做统一替换,如* 果需要,可以添加组件,然后让对象自定义替换shader) * *************原创 2015-01-03 03:15:54 · 535 阅读 · 0 评论