UGUI
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这个作者很懒,什么都没留下…
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【UGUI】Canvas
Canvas 所有的UI组件必须放在Canvas下,当创建UI组件时,Canvas能自动被查找和创建。 Draw order of elements UI组件按照在层级结构中的顺序被先后渲染。如果想改变它们的渲染顺序,直需要拖动层级结构中的选后关系即可,当然也可以通过API来设置:SetAsFirstSibling, SetAsLastSibling, and SetSiblingIndex原创 2015-01-18 23:44:16 · 738 阅读 · 0 评论 -
【UGUI】Basic Layout
Basic Layout UGUI通过RectTransform来进行排版布局。 The Rect Tool Rect Tool可以方便的操作UI控件的位置、缩放、旋转,以及锚点等,当然2DSrite和3D对象同样可以被操作,这里建议把控件的轴心显示模式设置为Pivot、Local。 Rect Transform Rect Transform和之前的Transform差不多,不过多了原创 2015-01-19 00:43:01 · 748 阅读 · 0 评论 -
【UGUI】Visual Components
Visual Components 可视化组件,即内置控件,目前主要有:Text、Image、RawImage、Mask、Effects Text Text,文本控件,同NGUI中的Label。支持动态字库、大小调节、富文本(基本的html标签格式)、自动换行、对齐模式、行间距、自动填充拉伸等,缺少文字横向间隔设置,描边、阴影等需要Effect组件支持。 BestFit=True,原创 2015-01-19 01:28:26 · 5980 阅读 · 1 评论 -
【UGUI】Interaction Components
Interaction Components UI互动交互组件,如Mouse、Touch事件,Keyboard事件。 Selectable Base Class 所有的交互组件都有相同的特点,那就是它们都能交互,都具有可视化的状态转换,以及都可通过键盘和控制器来进行组件选择操作。 状态转换有多种方式来过渡: Color Tint - Button可以根原创 2015-01-20 14:21:41 · 641 阅读 · 0 评论 -
【UGUI】Layout布局
LayoutElement:Layout模式下子元素大小设置。 HorizontalLayout:横向自动排版模式,有容器框概念,能自动比例拉伸缩放、填充等。 VerticalLayout:纵向自动排版模式,同上。 GridLayout:横纵组合格子排版模式,无容器框概念,只做排版,格子子元素大小需一致。 之前的一些想法: 现在grid有几个不一样的: 1.不参与拉伸、压原创 2015-02-07 01:21:49 · 1697 阅读 · 0 评论 -
【UGUI】布局详解
1.RectTransform:略。 2.Aspect Ratio Fitter原创 2015-02-07 15:12:45 · 2323 阅读 · 0 评论 -
【UGUI】Canvas详解
1.Canvas Canvas组件提供所有UI存储、渲染的空间,即所有UI元素都必须作为Canvas对象的子对象。 Properties Screen Space - Overlay Set 效果图 Screen Space - Camera Set World原创 2015-02-08 15:50:07 · 1957 阅读 · 0 评论 -
UGUI中的Canvas、Camera和Canvas Scaler
原文:http://www.jianshu.com/p/96fd1fbe8409 投影空间和屏幕空间 先不说UI,如果是一个普通渲染流程,一个Cube普通地被渲染。 800X600的屏幕中,右边的Cube和中间的Image大小相仿。(可能由于网页显示问题导致本图显示尺寸变小。请自行脑补成其真实800x600大小,起码比下图248X186大好多)转载 2015-11-09 21:06:09 · 1700 阅读 · 0 评论