手工进行消息映射

上面是使用类向导工具自动进行的消息映射,下面我们通过手工的方式来实现同样的功能,以加深对消息映射的理解。

手工映射的主要步骤是:

.h头文件中:声明消息响应函数、声明消息映射。如:

	afx_msg void OnPaint();							//声明消息响应函数
	DECLARE_MESSAGE_MAP()					//声明消息映射

.cpp文件中:进行消息映射。如:

BEGIN_MESSAGE_MAP(CMyWnd,CFrameWnd)	//消息映射开始
ON_WM_PAINT()								//WM_PAINT消息映射宏
END_MESSAGE_MAP()						//结束消息映射

详见下例 (工程1Win32MFC)

使用VC6.0建立一个Win32应用程序空工程Win32MFC,按Alt + F7调出工程设置界面,或者点击菜单-->Project-->Settings-->General-->Microsoft Foundation Classes-->选择Use MFC in a Shared DLL,使该工程支持MFC类库。

如果使用VS2008,则还需要另外进行如下的设置:将项目属性à链接器à高级à入口点的值设置为WinMainCRTStartup

然后添加如下2个文件:(其中用到了MFC中的CWinApp和CFrameWnd类,后面会讲,这里只是为了理解消息映射,先不用理会这2个类)

头文件:
//Win32MFC.h
#include <afxwin.h>

class CMyApp : public CWinApp
{
public:
	virtual BOOL InitInstance();
};

class CMyWnd : public CFrameWnd
{
public:
	CMyWnd();

protected:
	afx_msg void OnPaint();	//手工声明消息响应函数
	DECLARE_MESSAGE_MAP()	//手工声明消息映射
};

实现文件:
//Win32MFC.cpp
#include "Win32MFC.h"

CMyApp theApp;

BEGIN_MESSAGE_MAP(CMyWnd,CFrameWnd)		//消息映射开始
ON_WM_PAINT()							//WM_PAINT消息映射宏
END_MESSAGE_MAP()						//结束消息映射

BOOL CMyApp::InitInstance()
{
	m_pMainWnd = new CMyWnd;
	m_pMainWnd->ShowWindow(m_nCmdShow);
	m_pMainWnd->UpdateWindow();
	return TRUE;
}

CMyWnd::CMyWnd()
{
	Create(NULL, "Win32 MFC Application");
}

//手工定义消息响应函数OnPaint(),并添加函数处理代码
void CMyWnd::OnPaint()
{
	CPaintDC dc(this);
	CRect rect;
	GetClientRect(&rect);
	dc.DrawText("大地震,海啸—天灾;核危机,利比亚战火—人祸",
			-1, &rect, DT_SINGLELINE | DT_CENTER | DT_VCENTER);
}

编译运行。

以上就是最简单的MFC工程,我们即将学习的MFC单文档工程和对话框工程等都是在这种简单MFC的基础上扩展而来的。

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