C++属性注册机制

本文介绍了C++中属性注册的实现,通过属性基类和属性集的概念,阐述了如何为自定义类型定义和管理属性。利用PropertyGetterFunction和PropertySetterFunction对成员函数进行封装,实现对属性的存取操作。
摘要由CSDN通过智能技术生成
需求是这样:
假设我有Class Base是一个对任何使用者都可见的接口基类,现在某个对外完全封闭的模块有Class A : public Base,Class B : public Base等A、B、C.....等一系列对Base类的拓展和实现。使用者只能获得 Base* 指针类型,却不知道是A、B、C还是D哪个子类的具体实现。
我们需要让使用者通过Base*指针同样能操作(get、set)A、B、C的属性...........在实际编程中,这种设计其实很有用,我可以无限让用户拓展他自己组织的子类,而只要通过Base指针进行操作,对外部封闭了具体类型。
那么这个怎么实现呢?这里介绍前段时间学习得来的属性机制
属性,顾名思义,很容易联想到成员变量。那么要做到以上需求主要基类提供一个注册属性的机制就够了,不管子类有和属性,都可以通过基类继续注册,然后对外暴露

下面是属性基类的定义:

class PropertyBase
		{
		protected:
	
			PropertyBase(const Ogre::String& name, const Ogre::String& description, PropertyType type)
				: mName(name),mDescription(description),mType(type)	
			{}

			PropertyBase(const PropertyBase& pro){}

			void operator= (const PropertyBase& pro){}

		public:
			virtual ~PropertyBase(){}
			
			const Ogre::String& getName() const { return mName; }

			const Ogre::String& getDescription() const { return mDescription; }

			PropertyType getType() const { return mType; }
			
			static PropertyType getTypeForValue(const short& val) { return PROP_SHORT; }
			static PropertyType getTypeForValue(const unsigned short& val) { return PROP_UNSIGNED_SHORT; }
			static PropertyType getTypeForValue(const int& val) { return PROP_INT; }
			.....
			....

		protected:
			Ogre::String mName;
			Ogre::String mDescription;
			PropertyType mType;
		};
下面是属性的定义:
template <typename T>
		class Pro
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