崩坏3 玩后感想

首先是原神,然后是崩坏星穹铁道,然后是崩坏3。
我喜欢游戏中的叙事,因为米哈游不是游戏公司,所以他们做得很好。
2024.2.1是我打开崩坏3的第一天,今天2024.2.24,我刚做完第17章,看完了《罪人挽歌》。
我以前觉得我应该没空玩崩坏3的,所以就看了部分动画短片,还看了亿些主播的直播片段。
我还完整看了至少两遍 《崩坏3》游戏纪录片——【最后留下了故事】。我tm太感动了。
那时候还在原神4.3版本的时候,原这边在“秋津森夜试胆会”,崩坏3那时又有一波巨大的黑流量。
——我现在真是有一点点理解什么是黑红了,可能只有一点点。
最后让我想尝试的还是一个机会,以崩坏3第二部为借口。启动崩坏3。第二部目前开了一个头,大多数玩家们都没有信心。
我知道崩坏3第一部这会是个很牛逼的故事,但我刚打开崩坏3的时候还没想着要做。只是后来这个寒假实在太摆,而且第二部的剧情内容也只是刚开头,于是我最终开始第一部的剧情了。最后一步,走得还是很快的。
……
被短片剧透的影响还是蛮大的。
但,我逐渐意识到,已知的事实和知识如何影响我对某片段剧情的感受。
若要深刻理解那些古典音乐,也许得掌握很多乐理知识。
我确实不是很会文学的表达技巧,但所幸一些游戏叙事的语言我还是会的。
虽然她是一个2016年的游戏。
我以仿佛囫囵吞枣的速度推进着游戏的剧情内容,这其实蛮可惜的,但是我不敢对我开学以后的时间做出任何假设。
我看了游戏里面展示的那些漫画。种下的剧情是会长大的,我感觉非常幸福。但我也尝试却难以想象如果它能留存更多一点点时间,我会不会有更深刻的感受。我想起某条steam评论说的,没有在游戏刚发售的时候,和各位玩家一起见证尼尔·机械纪元的结局。
崩坏3第一部是一款开发时间长达8年的游戏,完成度极高。我想起一款"独立游戏" 《crosscode》据说开发了10年(也许没有这么久)。
罪人挽歌,它在17章最后一幕之后,游戏尝试了互动叙事,效果还是不错的。可惜我现在回顾古战场,看到了那些因为如此设计而妨碍“以往正常”游戏行为的差评。
我开始想,是不是喜欢的人越多讨厌的人也越多,或者两者有关系吗。
价值果然还是需要时间沉淀才能显现吧。
如果说领略剧情其中的设计已经成为更浮躁的游戏行为下的一种“秘密”,噢,我又一次想起了《诗篇46的秘密》我已经看过好多遍它了。
我还是没来得及在当晚写完这篇,现在已经是第二天了,而我明天又要在前往南京的路上。
昨晚,我回想了好久。和,一共两个人说了这件事,但我感觉不够,我有点想要成为更傻逼的人。
总还是有这些故事让我难忘。我在想,如果某种情况,我打一百场球,会有其中的一场让我特别难忘吗?或者说在一千个故事之中,有那么一个能让我记住很久呢?

我突然间想不出更多文字了,这篇文章就写到这里吧。

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