golang中的map

前几天写代码,发现程序执行结果总是无规律的变动,最后一点点加日志查原因,才发现是map使用方式不对


1 程序中创建了一个类似如下的结构

mapOne := map[string]map[string]string{}
并在之后循环创建以及更新相应value的值

当value赋值给其他变量时,其他变量拥有的是一个指针,而实际的值只有一个,每次值被更新,也就是所有指针指向的值被更新

例子:

package main

import "fmt"

func main() {
	mapOne := map[string]map[string]string{}
	mapOne["one"] = map[string]string{"A": "a"}
	mapOne["two"] = map[string]string{"B": "b"}
	mapOne["three"] = map[string]string{"C": "c", "C2": "c2"}
	sliceOne := []map[string]string{}
	for k, v := range mapOne {
		v[k]=k
		fmt.Println(k, v)
		sliceOne = append(sliceOne, v)
	}
	fmt.Println()
	for k, v := range mapOne {
		v[k]="hh"
		fmt.Println(k, v)
	}
	fmt.Println()
	for k, v := range sliceOne {
		fmt.Println(k, v)
	}
}

结果

one map[A:a one:one]
two map[B:b two:two]
three map[C:c C2:c2 three:three]

two map[B:b two:hh]
three map[three:hh C:c C2:c2]
one map[A:a one:hh]

0 map[A:a one:hh]
1 map[B:b two:hh]
2 map[C:c C2:c2 three:hh]

同理,如果一个map被传入一个函数并且在函数中被更改,则退出函数之后,该map也被更改。因为传入函数的也是一个指针,而不是单纯的值。

因此如果要对map进行值传递,则应该对map进行深拷贝

栗子

package main

import "fmt"

func main() {

	in := map[string]string{"a": "b"}
	fmt.Println(in)
	changeMap(in)

	fmt.Println(in)
}
func changeMap(in map[string]string) {
	in["changeMap"] = "true"
}

结果

map[a:b]
map[changeMap:true a:b]

总之,go语言中指针不明显,但仍然会有隐患。对于map,指向结构体的指针,都应该多注意,多测试


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