前几天写代码,发现程序执行结果总是无规律的变动,最后一点点加日志查原因,才发现是map使用方式不对
1 程序中创建了一个类似如下的结构
mapOne := map[string]map[string]string{}
并在之后循环创建以及更新相应value的值
当value赋值给其他变量时,其他变量拥有的是一个指针,而实际的值只有一个,每次值被更新,也就是所有指针指向的值被更新
例子:
package main
import "fmt"
func main() {
mapOne := map[string]map[string]string{}
mapOne["one"] = map[string]string{"A": "a"}
mapOne["two"] = map[string]string{"B": "b"}
mapOne["three"] = map[string]string{"C": "c", "C2": "c2"}
sliceOne := []map[string]string{}
for k, v := range mapOne {
v[k]=k
fmt.Println(k, v)
sliceOne = append(sliceOne, v)
}
fmt.Println()
for k, v := range mapOne {
v[k]="hh"
fmt.Println(k, v)
}
fmt.Println()
for k, v := range sliceOne {
fmt.Println(k, v)
}
}
结果
one map[A:a one:one]
two map[B:b two:two]
three map[C:c C2:c2 three:three]
two map[B:b two:hh]
three map[three:hh C:c C2:c2]
one map[A:a one:hh]
0 map[A:a one:hh]
1 map[B:b two:hh]
2 map[C:c C2:c2 three:hh]
同理,如果一个map被传入一个函数并且在函数中被更改,则退出函数之后,该map也被更改。因为传入函数的也是一个指针,而不是单纯的值。
因此如果要对map进行值传递,则应该对map进行深拷贝
栗子
package main
import "fmt"
func main() {
in := map[string]string{"a": "b"}
fmt.Println(in)
changeMap(in)
fmt.Println(in)
}
func changeMap(in map[string]string) {
in["changeMap"] = "true"
}
结果
map[a:b]
map[changeMap:true a:b]
总之,go语言中指针不明显,但仍然会有隐患。对于map,指向结构体的指针,都应该多注意,多测试