从0开始做电商推荐

今年一直在做关于电商推荐的业务

说到推荐,尤其是在现在大数据和人工智能的背景下,感觉一定要多用一些深度学习,机器学习的算法才是高大上。的确高大上,只是有时候如果需要快速拿出成果,产生效益,可能简单粗暴的方法更有效,也就是据业务需求和特点,制定一些规则,先让推荐跑起来。


虽然开始的时候可以不需要复杂的模型,但是数据一定要有。数据是基础,有了数据才有一切算法的可能;其次要有好的评价指标。各个位置的推荐的目的是为了提高点击率还是转换率,要事前有个好的标准,并能实时观察,根据指标调整策略。


推荐的数据不外乎商品的特征,用户的特征以及用户作用于商品的特征。其中商品特征和用户特征又可以分为基本属性特征和实时特征。基本特征主要依赖配置以及历史数据的统计,实时特征需要根据用户和商品的之间的行为实时更新


商品基本特征主要可以包括名称,价格,上线时间,配件,分类,标签等,以及统计特征如曝光,点击,收藏,加购,购买等次数,点击率、转换率,和根据协同过滤的原理统计出的共同浏览,共同购买等信息

用户基本特征,即用户画像可以根据用户一系列的购买行为推测,比如购买力,活跃度,对优惠的敏感度,以及用户标签如是否有车、有房、有小孩等,以及实时统计到的用户点击,加购等各种行为

用户-商品特征则是由上述两个特征进一步组合计算得来。


推荐的策略可以首先从简单的策略开始着手。

第一阶段,比如可以根据商品的热度进行推荐。对于每个用户,根据一定的比例推荐一组点击,点击率,转换率高的产品。并与之前的人工配置相比,看各项指标是否有所提升

第二阶段,可以考虑用户特征,根据用户近期行为,推荐用户点击过或者购买过的产品,进行个性化推荐

第三阶段,可以引入更多的维度,并利用简单的机器学习算法,将推荐转换为分类问题,进行预测


由此逐步提高各项指标

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项目:使用 JavaScript 编写的杀死幽灵游戏(附源代码) 杀死鬼魂游戏是使用 Vanilla JavaScript、CSS 和 HTML 画布开发的简单项目。这款游戏很有趣。玩家必须触摸/杀死游荡的鬼魂才能得分。您必须将鼠标悬停在鬼魂上 - 尽量得分。鬼魂在眨眼间不断从一个地方移动到另一个地方。您必须在 1 分钟内尽可能多地杀死鬼魂。 游戏制作 这个游戏项目只是用 HTML 画布、CSS 和 JavaScript 编写的。说到这个游戏的特点,用户必须触摸/杀死游荡的幽灵才能得分。游戏会根据你杀死的幽灵数量来记录你的总分。你必须将鼠标悬停在幽灵上——尽量得分。你必须在 1 分钟内尽可能多地杀死幽灵。游戏还会显示最高排名分数,如果你成功击败它,该分数会在游戏结束屏幕上更新。 该游戏包含大量的 javascript 以确保游戏正常运行。 如何运行该项目? 要运行此游戏,您不需要任何类型的本地服务器,但需要浏览器。我们建议您使用现代浏览器,如 Google Chrome 和 Mozilla Firefox。要玩游戏,首先,单击 index.html 文件在浏览器中打开游戏。 演示: 该项目为国外大神项目,可以作为毕业设计的项目,也可以作为大作业项目,不用担心代码重复,设计重复等,如果需要对项目进行修改,需要具备一定基础知识。 注意:如果装有360等杀毒软件,可能会出现误报的情况,源码本身并无病毒,使用源码时可以关闭360,或者添加信任。
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