首先我们要知道,最终想要一个什么样的结果:玩家输入要排查位置的坐标,如果该位置被电脑埋了雷那么就游戏结束,如果该位置没有被埋了雷那么该位置就会显示周围与之相邻的8个数字有几个雷,就这样一直排查,如果所有的非雷位置都被排查了,那就赢了
代码需要完成的事:游戏的进入,棋盘初始化,打印棋盘,电脑埋雷,玩家排查
1游戏的进入
打印一个选择菜单,然后通过输入的选择确认是否进入游戏
#include<stdio.h>
void menu()
{
printf("**********************************\n");
printf("********** 1.play ******\n");
printf("********* 0.exit *******\n");
printf("**********************************\n");
}
int main()
{
int put = 0;
do
{
menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d" ,& put);
switch (put)
{
case 1:
//game()
break;
case 0:
printf("退出\n");
break;
default:
printf("选择错误,请重新选择\n");
break;
}
} while (put);
return 0;
}
2.棋盘的初始化
想要一个东西用来储存雷和雷的信息,而且还可以用坐标表示出每个位置。那么就只有用二维数组了
那么用什么样的二维数组,用几个呢?
我们可以用字符1来代表雷,非雷用字符0表示,(这样容易再之后算周围雷的个数)
所以可以定义两个相同的二维数组
一个用来给电脑埋雷
一个用来在玩家排雷时给玩家显示雷的信息
那么初始化第一个数组的时候就可以先默认为全没雷(全0),之后在写代码给里面埋雷
第二个数组就全初始化为‘’
初始化之前我们还应该明白一个东西,那就是当棋盘的四个边缘在找周围8个数有无雷时就会出现数组越界,那么我们定义数组的时候就要定义的比实际需求行列都大2,然后在埋雷,和排查的时后只操作小于2的行列
我们这里的棋盘是99的,那么就需要11*11的数组
现在就实现了两个棋盘的初始化:
只是这里还需要打印棋盘的代码它才能看到,打印棋盘我会在下面写到
3、打印棋盘
实际需要打印的只有show棋盘,mine是电脑埋雷的棋盘,不需要打印出来,在这里我只是把它也打印出来看一下
4.电脑埋雷
1.一共要买几颗雷
2.生成随机的坐标
利用时间戳生成随机数,再写代码规定随机数的范围(不能超过棋盘的大小)
5玩家排查
输入坐标——判断是否被炸死
上图写错了一点应该是:数字字符-字符0=数字数值
6.雷周围坐标的排查
这里就可以看出刚开始为什么要用‘1’和‘0’来表示有无雷
因为字符数字-字符0=数字数值
所以只要把8个坐标字符‘0’或‘1’加起来得到的字符减去8个‘0’。就得到了雷的个数了
总代码:
text.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<stdio.h>
#include"game.h"
void menu()
{
printf("**********************************\n");
printf("********** 1.play ******\n");
printf("********* 0.exit *******\n");
printf("**********************************\n");
}
void game()
{
char mine[ROWS][COLS];//存放布置好的雷
char show[ROWS][COLS];//存放排查出的信息
//初始化棋盘
//mine数组最开始全为'0'
//show数组最开始全为'*'
InitBoard(mine, ROWS, COLS,'0');
InitBoard(show, ROWS, COLS,'*');
//打印棋盘
//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
DisplayBoard(show, ROW, COL);
//布置雷
SetMine(mine, ROW, COL);
//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
//排雷
FindMine(mine, show, ROW, COL);
}
int main()
{
int put = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d" ,& put);
switch (put)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出\n");
break;
default:
printf("选择错误,请重新选择\n");
break;
}
} while (put);
return 0;
}
game.h
#pragma once
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#define EASY_COUNT 10
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
void InitBoard(char board[ROWS][COLS],int row,int col,char ret);
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
void FindMine(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS],int row,int col);
game.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include"game.h"
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col,char ret)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ret;
}
}
}
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
printf("----------------\n");
for (i = 0; i <= col; i++)
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
//printf()
for (i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
int j = 0;
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ",board[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
//布置10个雷
int count = EASY_COUNT;
//随机生成坐标
while (count) {
int x = rand() % row + 1;//%9再+1就变成范围为1-9的数字
int y = rand() % col + 1;
if (board[x][y] == '0')
{
board[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
while (1) {
printf("请输入要排查的坐标:>");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("被炸死\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
break;
}
else
{
int count = GetMineCount(mine, x, y);
show[x][y] = count + '0';
DisplayBoard(show, ROW, COL);
win++;
}
}
else
{
printf("非法输入,重新输入\n");
}
if (win == row * col - EASY_COUNT)
{
printf("恭喜你,排雷成功\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
break;
}
}
}
int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return (mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y - 1] + mine[x][y - 1] + mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] +
mine[x + 1][y + 1] + mine[x][y + 1] + mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0');
}