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本文详细记录了在Visual Studio 2019 x64环境下,编译OsgEarth 3.1的过程,包括依赖库Curl、DGAL、libZip和OSG的添加,以及遇到的"未定义GL_DYNAMIC_STORAGE_BIT"错误的解决方法。提供了完整的编译步骤和源码下载链接。
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