十一、粘包(二)双缓冲区解决粘包

前言

在前面一篇文章中我们解决了客户端与服务端网络缓冲区可能会溢出而导致的网络阻塞现象,但是仍然以后一个问题没有解决,就是粘包现象。我们的数据接收端一次性从网络缓冲区中接收上万字节的数据,这些数据是由不同的数据包组成的,因此包与包之间粘在一起

通过之前的测试,我们可以发现,发送和接收的字节数并不是固定的
可以这么理解,发送/接收缓冲区每次发送/接收的数据大小是不固定的
举例:有可能发送缓冲区的数据有100k的时候,数据还不发送,希望等待数据有200k的时候一次性发送出去

如果发送和接收比较小的数据包的时候,发送缓冲区和接收缓冲区不容易溢出
但是如果发送和接收比较大的数据包时,就容易发生缓冲区溢出,导致网络阻塞

解决方案的主要思路
我们要尽可能的将发送缓冲区和接收缓冲区的数据都取出来
保存到我们自己建立的缓冲区中,消息的收发都在我们自己建立的缓冲区中
这样就可以及时清空发送缓冲区和接收缓冲区,从而避免缓冲区溢出

一、客户端粘包解决方案

  • 在前面我们只为程序设置了一个接收缓冲区,现在我们为程序设置两个接收缓冲区:
    • 第一缓冲区(接收缓冲区):_szRecv,用来存储从网络缓冲区中接收的数据
    • 第二缓冲区(消息缓冲区):_szMsgBuf,将第一缓冲区中的数据拷贝到这个缓冲区中,并在这个缓冲区中对数据进行处理(粘包拆包处理)
    • _lastPos:用来标识_szMsgBuf中数据末尾的位置,当对_szMsgBuf中添加或删除数据时,其的值会相应的变化
	//缓冲区最小单元大小
#ifndef RECV_BUFF_SZIE
#define RECV_BUFF_SZIE 10240
#endif // !RECV_BUFF_SZIE
	//第二缓冲区 消息缓冲区
	char _szMsgBuf[RECV_BUFF_SZIE * 10] = {};
	//消息缓冲区的数据尾部位置
	int _lastPos = 0;
	//接收缓冲区
	char _szRecv[RECV_BUFF_SZIE] = {};

	//接收数据 处理粘包 拆分包
	int RecvData(SOCKET cSock)
	{
		// 5 接收数据
		int nLen = (int)recv(cSock, _szRecv, RECV_BUFF_SZIE, 0);
		//printf("nLen=%d\n", nLen);
		if (nLen <= 0)
		{
			printf("<socket=%d>与服务器断开连接,任务结束。\n", cSock);
			return -1;
		}
		//将收取到的数据拷贝到消息缓冲区
		memcpy(_szMsgBuf+_lastPos, _szRecv, nLen);
		//消息缓冲区的数据尾部位置后移
		_lastPos += nLen;
		//判断消息缓冲区的数据长度大于消息头DataHeader长度
		while (_lastPos >= sizeof(DataHeader))
		{
			//这时就可以知道当前消息的长度
			DataHeader* header = (DataHeader*)_szMsgBuf;
			//判断消息缓冲区的数据长度大于消息长度
			if (_lastPos >= header->dataLength)
			{
				//消息缓冲区剩余未处理数据的长度
				int nSize = _lastPos - header->dataLength;
				//处理网络消息
				OnNetMsg(header);
				//将消息缓冲区剩余未处理数据前移
				memcpy(_szMsgBuf, _szMsgBuf + header->dataLength, nSize);
				//消息缓冲区的数据尾部位置前移
				_lastPos = nSize;
			}
			else {
				//消息缓冲区剩余数据不够一条完整消息
				break;
			}
		}
		return 0;
	}

二、服务端粘包解决方案

服务端程序设置双缓冲,但是稍微与客户端有点不同,因为服务端需要与多个客户端进行交互

  • 1、因为服务端需要与不同的客户端进行操作,因此不能在让所有的客户端共享一个消息缓冲区。需要为每个客户端socket设置缓冲区:
    • _sockfd:当前客户端的套接字值
    • _szMsgBuf:第二缓冲区(消息缓冲区),将第一缓冲区中的数据存储在这个缓冲区中,并在这个缓冲区中对数据进行处理(粘包拆包处理)。每个客户端都有一个自己的消息缓冲区,不会相互干扰
    • _lastPos:用来标识_szMsgBuf中数据末尾的位置,当对_szMsgBuf中添加或删除数据时,其的值会相应的变化
  • 2、需要重新修改EasyTcpServer的定义,其内部的vector数组不再单单存储一个客户端的套接字,而是存储一个ClientSocket类型的对象:
    • _szRecv:第一缓冲区(接收缓冲区),用来存储从网络缓冲区中接收的数据ClientSocket类型
    • 因为ClientSocket类型的对象比较大,当拷贝或移动时成员太大,因此此处采用指针存储
    • _clients:存储接收的客户端的对象,注意这里存储的指针而不能是普通的对象
  • 3、MessageHeader.hpp文件修改:
    • 将DataHeader的默认命令类型设置为CMD_ERROR
      • 因为在服务端接收到错误时,其给客户端回送一个DataHeader类型的数据,因此将其设置为错误的
    • 为Login新增一个932字节的data成员,将LoginResult的data成员更改为992字节
      • 这两个成员都是为了测试大量数据包而添加的,添加之后Login和LoginResult的单个数据包就可以达到1000KB大小
class ClientSocket 
{
public:
	ClientSocket(SOCKET sockfd = INVALID_SOCKET)
	{
		_sockfd = sockfd;
		memset(_szMsgBuf, 0, sizeof(_szMsgBuf));
		_lastPos = 0;
	}

	SOCKET sockfd()
	{
		return _sockfd;
	}

	char* msgBuf()
	{
		return _szMsgBuf;
	}

	int getLastPos()
	{
		return _lastPos;
	}
	void setLastPos(int pos)
	{
		_lastPos = pos;
	}
private:
	// socket fd_set  file desc set
	SOCKET _sockfd;
	//第二缓冲区 消息缓冲区
	char _szMsgBuf[RECV_BUFF_SZIE * 10];
	//消息缓冲区的数据尾部位置
	int _lastPos;
};

class EasyTcpServer
{
private:
	SOCKET _sock;
	std::vector<ClientSocket*> _clients;
//略...
	//缓冲区
	char _szRecv[RECV_BUFF_SZIE] = {};

	//接收数据 处理粘包 拆分包
	int RecvData(ClientSocket* pClient)
	{
		// 5 接收客户端数据
		int nLen = (int)recv(pClient->sockfd(), _szRecv, RECV_BUFF_SZIE, 0);
		//printf("nLen=%d\n", nLen);
		if (nLen <= 0)
		{
			printf("客户端<Socket=%d>已退出,任务结束。\n", pClient->sockfd());
			return -1;
		}
		//将收取到的数据拷贝到消息缓冲区
		memcpy(pClient->msgBuf() + pClient->getLastPos(), _szRecv, nLen);
		//消息缓冲区的数据尾部位置后移
		pClient->setLastPos(pClient->getLastPos() + nLen);

		//判断消息缓冲区的数据长度大于消息头DataHeader长度
		while (pClient->getLastPos() >= sizeof(DataHeader))
		{
			//这时就可以知道当前消息的长度
			DataHeader* header = (DataHeader*)pClient->msgBuf();
			//判断消息缓冲区的数据长度大于消息长度
			if (pClient->getLastPos() >= header->dataLength)
			{
				//消息缓冲区剩余未处理数据的长度
				int nSize = pClient->getLastPos() - header->dataLength;
				//处理网络消息
				OnNetMsg(pClient->sockfd(),header);
				//将消息缓冲区剩余未处理数据前移
				memcpy(pClient->msgBuf(), pClient->msgBuf() + header->dataLength, nSize);
				//消息缓冲区的数据尾部位置前移
				pClient->setLastPos(nSize);
			}
			else {
				//消息缓冲区剩余数据不够一条完整消息
				break;
			}
		}
		return 0;
	}

三、测试双缓冲的数据收发

查看方法 -> 任务管理器 -> 性能 -> 资源监视器
为了测试服务端和客户端的全力数据收发,将日志打印部分先注释掉

1、Win7下粘包测试 -> client64个连接

server和client都在本地运行即可

  • 测试结论总结:
    1、消息收发带宽达到了1Gbps
    2、server和client的接收和发送数据量基本维持平衡
    3、可以看到数据收发是稳定的,并且服务端和客户端也没有出现卡住或崩溃的情况
    4、TCP连接中的延迟时间基本维持在1ms

在这里插入图片描述

2、Linux下粘包测试

server运行在Linux中,client在win7中运行

a)client -> 10个连接

  • 测试结论总结:
    1、消息收发带宽达到了600Mbps
    2、TCP连接中的延迟时间基本维持在2ms
    3、数据包丢失0%
    在这里插入图片描述

b)client -> 100个连接

  • 测试结论总结:
    1、消息收发带宽达到了650Mbps左右
    2、TCP连接中的延迟时间基本维持在11ms左右
    3、数据包丢失0%
    在这里插入图片描述

c)client -> 1000个连接

  • 测试结论总结:
    1000个client的连接效率还是比较慢的,需要一些时间
    1、消息收发带宽存在波动,250Mbps~500多Mbps左右
    2、TCP连接中的延迟时间基本维持在50ms~75ms左右
    3、数据包丢失0%
    在这里插入图片描述

d)client -> 1000连接,server消息只收不发送,client消息只发送不收

  • 测试结论总结:
    1000个client的连接效率还是比较慢的,需要一些时间
    1、消息收发带宽650Mbps左右
    2、TCP连接中的延迟时间基本维持在17ms左右
    3、数据包丢失0%
		//EasyTcpServer.hpp
		virtual void OnNetMsg(SOCKET cSock, DataHeader* header)
		{
			//省略。。。
			LoginResult ret;
			//SendData(cSock, &ret);
			//省略。。。
			LogoutResult ret;
			//SendData(cSock, &ret);

		//client.cpp
		while (g_bRun)
		{
			for (int n = 0; n < cCount; n++)
			{
				client[n]->SendData(&login);
				//client[n]->OnRun();
			}
			//printf("空闲时间处理其它业务..\n");
			//Sleep(1000);
	}

在这里插入图片描述

四、完整源码

1、MessageHeader.hpp

#ifndef _MessageHeader_hpp_
#define _MessageHeader_hpp_

enum CMD
{
	CMD_LOGIN,
	CMD_LOGIN_RESULT,
	CMD_LOGOUT,
	CMD_LOGOUT_RESULT,
	CMD_NEW_USER_JOIN,
	CMD_ERROR
};

struct DataHeader
{
	DataHeader()
	{
		dataLength = sizeof(DataHeader);
		cmd = CMD_ERROR;
	}
	short dataLength;
	short cmd;
};

//DataPackage
struct Login : public DataHeader
{
	Login()
	{
		dataLength = sizeof(Login);
		cmd = CMD_LOGIN;
	}
	char userName[32];
	char PassWord[32];
	char data[932];
};

struct LoginResult : public DataHeader
{
	LoginResult()
	{
		dataLength = sizeof(LoginResult);
		cmd = CMD_LOGIN_RESULT;
		result = 0;
	}
	int result;
	char data[992];
};

struct Logout : public DataHeader
{
	Logout()
	{
		dataLength = sizeof(Logout);
		cmd = CMD_LOGOUT;
	}
	char userName[32];
};

struct LogoutResult : public DataHeader
{
	LogoutResult()
	{
		dataLength = sizeof(LogoutResult);
		cmd = CMD_LOGOUT_RESULT;
		result = 0;
	}
	int result;
};

struct NewUserJoin : public DataHeader
{
	NewUserJoin()
	{
		dataLength = sizeof(NewUserJoin);
		cmd = CMD_NEW_USER_JOIN;
		scok = 0;
	}
	int scok;
};

#endif // !_MessageHeader_hpp_

2、服务端源码

a)EasyTcpServer.hpp

#ifndef _EasyTcpServer_hpp_
#define _EasyTcpServer_hpp_

#ifdef _WIN32
	#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
	#define WIN32_LEAN_AND_MEAN
	#define _WINSOCK_DEPRECATED_NO_WARNINGS
	#include<windows.h>
	#include<WinSock2.h>
	#pragma comment(lib,"ws2_32.lib")
#else
	#include<unistd.h> //uni std
	#include<arpa/inet.h>
	#include<string.h>

	#define SOCKET int
	#define INVALID_SOCKET  (SOCKET)(~0)
	#define SOCKET_ERROR            (-1)
#endif

#include<stdio.h>
#include<vector>
#include"MessageHeader.hpp"

//缓冲区最小单元大小
#ifndef RECV_BUFF_SZIE
#define RECV_BUFF_SZIE 10240
#endif // !RECV_BUFF_SZIE

class ClientSocket
{
public:
	ClientSocket(SOCKET sockfd = INVALID_SOCKET)
	{
		_sockfd = sockfd;
		memset(_szMsgBuf, 0, sizeof(_szMsgBuf));
		_lastPos = 0;
	}

	SOCKET sockfd()
	{
		return _sockfd;
	}

	char* msgBuf()
	{
		return _szMsgBuf;
	}

	int getLastPos()
	{
		return _lastPos;
	}
	void setLastPos(int pos)
	{
		_lastPos = pos;
	}
private:
	// socket fd_set  file desc set
	SOCKET _sockfd;
	//第二缓冲区 消息缓冲区
	char _szMsgBuf[RECV_BUFF_SZIE * 10];
	//消息缓冲区的数据尾部位置
	int _lastPos;
};

class EasyTcpServer
{
private:
	SOCKET _sock;
	std::vector<ClientSocket*> _clients;
public:
	EasyTcpServer()
	{
		_sock = INVALID_SOCKET;
	}
	virtual ~EasyTcpServer()
	{
		Close();
	}
	//初始化Socket
	SOCKET InitSocket()
	{
#ifdef _WIN32
		//启动Windows socket 2.x环境
		WORD ver = MAKEWORD(2, 2);
		WSADATA dat;
		WSAStartup(ver, &dat);
#endif
		if (INVALID_SOCKET != _sock)
		{
			printf("<socket=%d>关闭旧连接...\n", (int)_sock);
			Close();
		}
		_sock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);
		if (INVALID_SOCKET == _sock)
		{
			printf("错误,建立socket失败...\n");
		}
		else {
			printf("建立socket=<%d>成功...\n", (int)_sock);
		}
		return _sock;
	}

	//绑定IP和端口号
	int Bind(const char* ip, unsigned short port)
	{
		//if (INVALID_SOCKET == _sock)
		//{
		//	InitSocket();
		//}
		// 2 bind 绑定用于接受客户端连接的网络端口
		sockaddr_in _sin = {};
		_sin.sin_family = AF_INET;
		_sin.sin_port = htons(port);//host to net unsigned short

#ifdef _WIN32
		if (ip) {
			_sin.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr(ip);
		}
		else {
			_sin.sin_addr.S_un.S_addr = INADDR_ANY;
		}
#else
		if (ip) {
			_sin.sin_addr.s_addr = inet_addr(ip);
		}
		else {
			_sin.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;
		}
#endif
		int ret = bind(_sock, (sockaddr*)&_sin, sizeof(_sin));
		if (SOCKET_ERROR == ret)
		{
			printf("错误,绑定网络端口<%d>失败...\n", port);
		}
		else {
			printf("绑定网络端口<%d>成功...\n", port);
		}
		return ret;
	}

	//监听端口号
	int Listen(int n)
	{
		// 3 listen 监听网络端口
		int ret = listen(_sock, n);
		if (SOCKET_ERROR == ret)
		{
			printf("socket=<%d>错误,监听网络端口失败...\n", _sock);
		}
		else {
			printf("socket=<%d>监听网络端口成功...\n", _sock);
		}
		return ret;
	}

	//接受客户端连接
	SOCKET Accept()
	{
		// 4 accept 等待接受客户端连接
		sockaddr_in clientAddr = {};
		int nAddrLen = sizeof(sockaddr_in);
		SOCKET cSock = INVALID_SOCKET;
#ifdef _WIN32
		cSock = accept(_sock, (sockaddr*)&clientAddr, &nAddrLen);
#else
		cSock = accept(_sock, (sockaddr*)&clientAddr, (socklen_t*)&nAddrLen);
#endif
		if (INVALID_SOCKET == cSock)
		{
			printf("socket=<%d>错误,接受到无效客户端SOCKET...\n", (int)_sock);
		}
		else
		{
			NewUserJoin userJoin;
			SendDataToAll(&userJoin);
			_clients.push_back(new ClientSocket(cSock));
			printf("socket=<%d>新客户端加入:socket = %d,IP = %s \n", (int)_sock, (int)cSock, inet_ntoa(clientAddr.sin_addr));
		}
		return cSock;
	}

	//关闭Socket
	void Close()
	{
		if (_sock != INVALID_SOCKET)
		{
#ifdef _WIN32
			for (int n = (int)_clients.size() - 1; n >= 0; n--)
			{
				closesocket(_clients[n]->sockfd());
				delete _clients[n];
			}
			// 8 关闭套节字closesocket
			closesocket(_sock);
			//------------
			//清除Windows socket环境
			WSACleanup();
#else
			for (int n = (int)_clients.size() - 1; n >= 0; n--)
			{
				close(_clients[n]->sockfd());
				delete _clients[n];
			}
			// 8 关闭套节字closesocket
			close(_sock);
#endif
			_clients.clear();
		}
	}
	//处理网络消息
	int _nCount = 0;
	bool OnRun()
	{
		if (isRun())
		{
			//伯克利套接字 BSD socket
			fd_set fdRead;//描述符(socket) 集合
			fd_set fdWrite;
			fd_set fdExp;
			//清理集合
			FD_ZERO(&fdRead);
			FD_ZERO(&fdWrite);
			FD_ZERO(&fdExp);
			//将描述符(socket)加入集合
			FD_SET(_sock, &fdRead);
			FD_SET(_sock, &fdWrite);
			FD_SET(_sock, &fdExp);
			SOCKET maxSock = _sock;
			for (int n = (int)_clients.size() - 1; n >= 0; n--)
			{
				FD_SET(_clients[n]->sockfd(), &fdRead);
				if (maxSock < _clients[n]->sockfd())
				{
					maxSock = _clients[n]->sockfd();
				}
			}
			///nfds 是一个整数值 是指fd_set集合中所有描述符(socket)的范围,而不是数量
			///既是所有文件描述符最大值+1 在Windows中这个参数可以写0
			timeval t = { 1,0 };
			int ret = select(maxSock + 1, &fdRead, &fdWrite, &fdExp, &t); //
			//printf("select ret=%d count=%d\n", ret, _nCount++);
			if (ret < 0)
			{
				printf("select任务结束。\n");
				Close();
				return false;
			}
			//判断描述符(socket)是否在集合中
			if (FD_ISSET(_sock, &fdRead))
			{
				FD_CLR(_sock, &fdRead);
				Accept();
			}
			for (int n = (int)_clients.size() - 1; n >= 0; n--)
			{
				if (FD_ISSET(_clients[n]->sockfd(), &fdRead))
				{
					if (-1 == RecvData(_clients[n]))
					{
						auto iter = _clients.begin() + n;//std::vector<SOCKET>::iterator
						if (iter != _clients.end())
						{
							delete _clients[n];
							_clients.erase(iter);
						}
					}
				}
			}
			return true;
		}
		return false;

	}
	//是否工作中
	bool isRun()
	{
		return _sock != INVALID_SOCKET;
	}
	//缓冲区
	char _szRecv[RECV_BUFF_SZIE] = {};

	//接收数据 处理粘包 拆分包
	int RecvData(ClientSocket* pClient)
	{
		// 5 接收客户端数据
		int nLen = (int)recv(pClient->sockfd(), _szRecv, RECV_BUFF_SZIE, 0);
		//printf("nLen=%d\n", nLen);
		if (nLen <= 0)
		{
			printf("客户端<Socket=%d>已退出,任务结束。\n", pClient->sockfd());
			return -1;
		}
		//将收取到的数据拷贝到消息缓冲区
		memcpy(pClient->msgBuf() + pClient->getLastPos(), _szRecv, nLen);
		//消息缓冲区的数据尾部位置后移
		pClient->setLastPos(pClient->getLastPos() + nLen);

		//判断消息缓冲区的数据长度大于消息头DataHeader长度
		while (pClient->getLastPos() >= sizeof(DataHeader))
		{
			//这时就可以知道当前消息的长度
			DataHeader* header = (DataHeader*)pClient->msgBuf();
			//判断消息缓冲区的数据长度大于消息长度
			if (pClient->getLastPos() >= header->dataLength)
			{
				//消息缓冲区剩余未处理数据的长度
				int nSize = pClient->getLastPos() - header->dataLength;
				//处理网络消息
				OnNetMsg(pClient->sockfd(), header);
				//将消息缓冲区剩余未处理数据前移
				memcpy(pClient->msgBuf(), pClient->msgBuf() + header->dataLength, nSize);
				//消息缓冲区的数据尾部位置前移
				pClient->setLastPos(nSize);
			}
			else {
				//消息缓冲区剩余数据不够一条完整消息
				break;
			}
		}
		return 0;
	}
	//响应网络消息
	virtual void OnNetMsg(SOCKET cSock, DataHeader* header)
	{
		switch (header->cmd)
		{
		case CMD_LOGIN:
		{

			Login* login = (Login*)header;
			//printf("收到客户端<Socket=%d>请求:CMD_LOGIN,数据长度:%d,userName=%s PassWord=%s\n", cSock, login->dataLength, login->userName, login->PassWord);
			//忽略判断用户密码是否正确的过程
			LoginResult ret;
			SendData(cSock, &ret);
		}
		break;
		case CMD_LOGOUT:
		{
			Logout* logout = (Logout*)header;
			//printf("收到客户端<Socket=%d>请求:CMD_LOGOUT,数据长度:%d,userName=%s \n", cSock, logout->dataLength, logout->userName);
			//忽略判断用户密码是否正确的过程
			LogoutResult ret;
			SendData(cSock, &ret);
		}
		break;
		default:
		{
			printf("<socket=%d>收到未定义消息,数据长度:%d\n", cSock, header->dataLength);
			//DataHeader ret;
			//SendData(cSock, &ret);
		}
		break;
		}
	}

	//发送指定Socket数据
	int SendData(SOCKET cSock, DataHeader* header)
	{
		if (isRun() && header)
		{
			return send(cSock, (const char*)header, header->dataLength, 0);
		}
		return SOCKET_ERROR;
	}

	void SendDataToAll(DataHeader* header)
	{
		for (int n = (int)_clients.size() - 1; n >= 0; n--)
		{
			SendData(_clients[n]->sockfd(), header);
		}
	}

};

#endif // !_EasyTcpServer_hpp_


b)server.cpp

#include "EasyTcpServer.hpp"
#include<thread>

bool g_bRun = true;
void cmdThread()
{
	while (true)
	{
		char cmdBuf[256] = {};
		scanf("%s", cmdBuf);
		if (0 == strcmp(cmdBuf, "exit"))
		{
			g_bRun = false;
			printf("退出cmdThread线程\n");
			break;
		}
		else {
			printf("不支持的命令。\n");
		}
	}
}

int main()
{

	EasyTcpServer server;
	server.InitSocket();
	server.Bind(nullptr, 4567);
	server.Listen(5);

	//启动UI线程
	std::thread t1(cmdThread);
	t1.detach();

	while (g_bRun)
	{
		server.OnRun();
		//printf("空闲时间处理其它业务..\n");
	}
	server.Close();
	printf("已退出。\n");
	getchar();
	return 0;
}

3、客户端源码

a)EasyTcpClient.hpp

#ifndef _EasyTcpClient_hpp_
#define _EasyTcpClient_hpp_

#ifdef _WIN32
	#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
	#define _WINSOCK_DEPRECATED_NO_WARNINGS
	#define WIN32_LEAN_AND_MEAN
	#include<windows.h>
	#include<WinSock2.h>
	#pragma comment(lib,"ws2_32.lib")
#else
	#include<unistd.h> //uni std
	#include<arpa/inet.h>
	#include<string.h>

	#define SOCKET int
	#define INVALID_SOCKET  (SOCKET)(~0)
	#define SOCKET_ERROR            (-1)
#endif
#include <stdio.h>
#include "MessageHeader.hpp"

class EasyTcpClient
{
	SOCKET _sock;
public:
	EasyTcpClient()
	{
		_sock = INVALID_SOCKET;
	}

	virtual ~EasyTcpClient()
	{
		Close();
	}
	//初始化socket
	void InitSocket()
	{
#ifdef _WIN32
		//启动Windows socket 2.x环境
		WORD ver = MAKEWORD(2, 2);
		WSADATA dat;
		WSAStartup(ver, &dat);
#endif
		if (INVALID_SOCKET != _sock)
		{
			printf("<socket=%d>关闭旧连接...\n", _sock);
			Close();
		}
		_sock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);
		if (INVALID_SOCKET == _sock)
		{
			printf("错误,建立Socket失败...\n");
		}
		else {
			printf("建立Socket=<%d>成功...\n", _sock);
		}
	}

	//连接服务器
	int Connect(const char* ip, unsigned short port)
	{
		if (INVALID_SOCKET == _sock)
		{
			InitSocket();
		}
		// 2 连接服务器 connect
		sockaddr_in _sin = {};
		_sin.sin_family = AF_INET;
		_sin.sin_port = htons(port);
#ifdef _WIN32
		_sin.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr(ip);
#else
		_sin.sin_addr.s_addr = inet_addr(ip);
#endif
		printf("<socket=%d>正在连接服务器<%s:%d>...\n", _sock, ip, port);
		int ret = connect(_sock, (sockaddr*)&_sin, sizeof(sockaddr_in));
		if (SOCKET_ERROR == ret)
		{
			printf("<socket=%d>错误,连接服务器<%s:%d>失败...\n", _sock, ip, port);
		}
		else {
			printf("<socket=%d>连接服务器<%s:%d>成功...\n", _sock, ip, port);
		}
		return ret;
	}

	//关闭套节字closesocket
	void Close()
	{
		if (_sock != INVALID_SOCKET)
		{
#ifdef _WIN32
			closesocket(_sock);
			//清除Windows socket环境
			WSACleanup();
#else
			close(_sock);
#endif
			_sock = INVALID_SOCKET;
		}
	}

	//处理网络消息
	int _nCount = 0;
	bool OnRun()
	{
		if (isRun())
		{
			fd_set fdReads;
			FD_ZERO(&fdReads);
			FD_SET(_sock, &fdReads);
			timeval t = { 0,0 };
			int ret = select(_sock + 1, &fdReads, 0, 0, &t);
			//printf("select ret=%d count=%d\n", ret, _nCount++);
			if (ret < 0)
			{
				printf("<socket=%d>select任务结束1\n", _sock);
				Close();
				return false;
			}
			if (FD_ISSET(_sock, &fdReads))
			{
				FD_CLR(_sock, &fdReads);

				if (-1 == RecvData(_sock))
				{
					printf("<socket=%d>select任务结束2\n", _sock);
					Close();
					return false;
				}
			}
			return true;
		}
		return false;
	}

	//是否工作中
	bool isRun()
	{
		return _sock != INVALID_SOCKET;
	}
	//缓冲区最小单元大小
#ifndef RECV_BUFF_SZIE
#define RECV_BUFF_SZIE 10240
#endif // !RECV_BUFF_SZIE
	//第二缓冲区 消息缓冲区
	char _szMsgBuf[RECV_BUFF_SZIE * 10] = {};
	//消息缓冲区的数据尾部位置
	int _lastPos = 0;
	//接收缓冲区
	char _szRecv[RECV_BUFF_SZIE] = {};

	//接收数据 处理粘包 拆分包
	int RecvData(SOCKET cSock)
	{
		// 5 接收数据
		int nLen = (int)recv(cSock, _szRecv, RECV_BUFF_SZIE, 0);
		//printf("nLen=%d\n", nLen);
		if (nLen <= 0)
		{
			printf("<socket=%d>与服务器断开连接,任务结束。\n", cSock);
			return -1;
		}
		//将收取到的数据拷贝到消息缓冲区
		memcpy(_szMsgBuf + _lastPos, _szRecv, nLen);
		//消息缓冲区的数据尾部位置后移
		_lastPos += nLen;
		//判断消息缓冲区的数据长度大于消息头DataHeader长度
		while (_lastPos >= sizeof(DataHeader))
		{
			//这时就可以知道当前消息的长度
			DataHeader* header = (DataHeader*)_szMsgBuf;
			//判断消息缓冲区的数据长度大于消息长度
			if (_lastPos >= header->dataLength)
			{
				//消息缓冲区剩余未处理数据的长度
				int nSize = _lastPos - header->dataLength;
				//处理网络消息
				OnNetMsg(header);
				//将消息缓冲区剩余未处理数据前移
				memcpy(_szMsgBuf, _szMsgBuf + header->dataLength, nSize);
				//消息缓冲区的数据尾部位置前移
				_lastPos = nSize;
			}
			else {
				//消息缓冲区剩余数据不够一条完整消息
				break;
			}
		}
		return 0;
	}

	//响应网络消息
	virtual void OnNetMsg(DataHeader* header)
	{
		switch (header->cmd)
		{
		case CMD_LOGIN_RESULT:
		{

			LoginResult* login = (LoginResult*)header;
			//printf("<socket=%d>收到服务端消息:CMD_LOGIN_RESULT,数据长度:%d\n", _sock, login->dataLength);
		}
		break;
		case CMD_LOGOUT_RESULT:
		{
			LogoutResult* logout = (LogoutResult*)header;
			//printf("<socket=%d>收到服务端消息:CMD_LOGOUT_RESULT,数据长度:%d\n", _sock, logout->dataLength);
		}
		break;
		case CMD_NEW_USER_JOIN:
		{
			NewUserJoin* userJoin = (NewUserJoin*)header;
			//printf("<socket=%d>收到服务端消息:CMD_NEW_USER_JOIN,数据长度:%d\n", _sock, userJoin->dataLength);
		}
		break;
		case CMD_ERROR:
		{
			printf("<socket=%d>收到服务端消息:CMD_ERROR,数据长度:%d\n", _sock, header->dataLength);
		}
		break;
		default:
		{
			printf("<socket=%d>收到未定义消息,数据长度:%d\n", _sock, header->dataLength);
		}
		}
	}

	//发送数据
	int SendData(DataHeader* header)
	{
		if (isRun() && header)
		{
			return send(_sock, (const char*)header, header->dataLength, 0);
		}
		return SOCKET_ERROR;
	}
private:

};

#endif

b)client.cpp

#include "EasyTcpClient.hpp"
#include<thread>

bool g_bRun = true;
void cmdThread()
{
	while (true)
	{
		char cmdBuf[256] = {};
		scanf("%s", cmdBuf);
		if (0 == strcmp(cmdBuf, "exit"))
		{
			g_bRun = false;
			printf("退出cmdThread线程\n");
			break;
		}
		else {
			printf("不支持的命令。\n");
		}
	}
}

int main()
{
	const int cCount = FD_SETSIZE-1;
	EasyTcpClient* client[cCount];

	for (int n = 0; n < cCount; n++)
	{
		client[n] = new EasyTcpClient();
	}
	for (int n = 0; n < cCount; n++)
	{
		client[n]->Connect("127.0.0.1", 4567);
	}

	//启动UI线程
	std::thread t1(cmdThread);
	t1.detach();

	Login login;
	strcpy(login.userName, "lyd");
	strcpy(login.PassWord, "lydmm");
	while (g_bRun)
	{
		for (int n = 0; n < cCount; n++)
		{
			client[n]->SendData(&login);
			client[n]->OnRun();
		}
		
		//printf("空闲时间处理其它业务..\n");
		//Sleep(1000);
	}

	for (int n = 0; n < cCount; n++)
	{
		client[n]->Close();
	}

	printf("已退出。\n");
	getchar();
	return 0;
}
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