前言
- 之前我们在server和client发送的数据包都比较小
- 例如Login消息长度=68,LoginResult消息长度=8
- 接下来我们来测试消息长度比较大的时候,网络消息收发的情况
一、内网不间断测试
1、消息长度Login=68,LoginResult=8
- server和client的select都修改成非阻塞
timeval t = { 0,0 };
int ret = select(maxSock + 1, &fdRead, &fdWrite, &fdExp, &t);
a)server.cpp
EasyTcpServer server1;
server1.InitSocket();
server1.Bind(nullptr, 4567);
server1.Listen(5);
while (server1.isRun())
{
server1.OnRun();
}
b)client.cpp
EasyTcpClient client;
client.Connect("127.0.0.1", 4567);
//启动UI线程
std::thread t1(cmdThread, &client);
t1.detach();
Login login;
strcpy(login.userName, "zjp");
strcpy(login.PassWord, "mima");
while (client.isRun())
{
client.OnRun();
client.SendData(&login);
//printf("空闲时间处理其它业务..\n");
//Sleep(1000);
}
c)测试结论
数据收发正常,收发消息的数据长度都正确
2、消息长度LoginResult增加char data[1024];
- server和client的
timeval t = { 0,0 };
a)LoginResult增加char data[1024];
struct LoginResult : public DataHeader
{
LoginResult()
{
dataLength = sizeof(LoginResult);
cmd = CMD_LOGIN_RESULT;
result = 0;
}
int result;
char data[1024];
};
b)测试结论
这时候发现server和client都无法继续收发消息了
二、外网不间断测试
- 将server发布到外网的阿里云服务器测试,client的ip地址自行修改i
1、消息长度Login=68,LoginResult=8
在消息比较小的时候,外网还是正常的
但是如果随着时间的加长,或者多开一个client,仍然会出现无法继续的情况
2、消息长度Login=68,LoginResult=1032
才发送不到30条消息就无法继续了
三、网络缓冲区的概念
- 在不同的操作系统中,系统为网络程序设置了数据的接收缓冲区和发送缓冲区,用来存储接收的网络数据/发送的网络数据
- server与client的通信流程
- 发送端将发送的数据先发送到发送缓冲区中
- 之后数据通过网络传输层传输到接收端的接收缓冲区中
- 最后接收端从接收缓冲区中接收数据
- 注意事项:
- 这个缓冲区是由操作系统底层的网络通信栈所决定的,程序一般不能更改,但是可以通过一些方法(套接字选项、设置配置文件等)来更改
- 不同操作系统间的缓冲区大小可能都不相同
四、程序异常结论
1、问题原因分析
- 在交互少量数据(8kb)时:
- 内网测试:交互少量的数据,发送端的发送速率虽然过快,但是数据量比较少,发送端的发送缓冲区和接收端的接受缓冲区都足够用,数据没有发生溢出的情况,因此程序运行都正确
- 外网测试:因为在外网测试,可能由于网络的原因,发送端的发送速率过快,但是接收端的接受速率慢于发送端的发送速率,导致发送端的发送缓冲区和接收端的接收缓冲区溢出,程序无法正确执行,因此发生错误
- 在交互大量数据(1032kb):
- 内网测试:交互大量数据,原理与上面的外网测试一样,发送端的发送缓冲区和接收端的接收缓冲区溢出,程序无法正确执行,因此发生错误
- 外网测试:同上,发送端的发送缓冲区和接收端的接收缓冲区溢出
2、解决方案
- 网络缓冲区一般不去设置,可以通过在程序中自定义一个缓冲区
- 不论网络中有多少数据发送过来,直接使用recv()函数将网络缓冲区中的数据接收到程序所设置的自定义缓冲区中
- 这样就不会导致接收缓冲区的溢出了,程序也就可以发送正常
五、扩大接收缓冲区
1、client修改recv大小为409600
//缓冲区
char szRecv[409600] = {};
//接收数据 处理粘包 拆分包
int RecvData(SOCKET _cSock)
{
// 5 接收客户端数据
int nLen = (int)recv(_cSock, szRecv, 409600, 0);
printf("nLen=%d\n", nLen);
/*DataHeader* header = (DataHeader*)szRecv;
if (nLen <= 0)
{
printf("与服务器断开连接,任务结束。\n");
return -1;
}
recv(_cSock, szRecv + sizeof(DataHeader), header->dataLength - sizeof(DataHeader), 0);
OnNetMsg(header);*/
return 0;
}
2、server修改recv大小为409600
char szRecv[409600] = {};
int RecvData(SOCKET _cSock)
{
int nLen = (int)recv(_cSock, szRecv, 409600, 0);
printf("nLen=%d\n", nLen);
LoginResult ret;
SendData(_cSock, &ret);
/*DataHeader* header = (DataHeader*)szRecv;
if (nLen <= 0)
{
printf("客户端<Socket=%d>已退出,任务结束。\n", (int)_cSock);
return -1;
}
recv(_cSock, szRecv + sizeof(DataHeader), header->dataLength - sizeof(DataHeader), 0);
OnNetMsg(_cSock, header);*/
return 0;
}
3、内网测试login=68,loginResult=1032
并没有出现卡死的现象
4、外网测试login=68,loginResult=1032
并没有出现卡死
六、粘包问题引出
- 从之前的五-3,五-4的测试结论看出
- 虽然程序没有卡死,但是每次从自定义的缓冲区中取的数据长度都是在变化的
- 并不是固定的
- 在给server和client设置了足够大的接收数据缓冲区,但是会有一个问题:
- 程序从接收缓冲区中每次都接收足够多的数据(最大不超过409600)
- 因此每次接收时会从网络接收缓冲区中收到很多粘在一起的数据包
- 这些数据包的数量不固定
- 粘包:因此我们的程序需要处理这种现象,因此我们需要拆分数据包,对单个数据包进行处理
- 少包:由于数量不固定,也可能少于我们的需要的大小,这时候就会出现少包
到目前为止已经知道了粘包的问题,下一章节继续解决粘包的问题
七、完整源码
1、通用消息头MessageHeader.hpp
enum CMD
{
CMD_LOGIN,
CMD_LOGIN_RESULT,
CMD_LOGOUT,
CMD_LOGOUT_RESULT,
CMD_NEW_USER_JOIN,
CMD_ERROR
};
struct DataHeader
{
short dataLength;
short cmd;
};
//DataPackage
struct Login : public DataHeader
{
Login()
{
dataLength = sizeof(Login);
cmd = CMD_LOGIN;
}
char userName[32];
char PassWord[32];
};
struct LoginResult : public DataHeader
{
LoginResult()
{
dataLength = sizeof(LoginResult);
cmd = CMD_LOGIN_RESULT;
result = 0;
}
int result;
char data[1024];
};
struct Logout : public DataHeader
{
Logout()
{
dataLength = sizeof(Logout);
cmd = CMD_LOGOUT;
}
char userName[32];
};
struct LogoutResult : public DataHeader
{
LogoutResult()
{
dataLength = sizeof(LogoutResult);
cmd = CMD_LOGOUT_RESULT;
result = 0;
}
int result;
};
struct NewUserJoin : public DataHeader
{
NewUserJoin()
{
dataLength = sizeof(NewUserJoin);
cmd = CMD_NEW_USER_JOIN;
scok = 0;
}
int scok;
};
2、服务端源码
a)EasyTcpServer.hpp
#ifndef _EasyTcpServer_hpp
#define _EasyTcpServer_hpp
#ifdef _WIN32
#define WIN32_LEAN_AND_MEAN
#define _WINSOCK_DEPRECATED_NO_WARNINGS
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include <Windows.h>
#include <WinSock2.h>
#pragma comment(lib,"ws2_32.lib")
#else
#include <unistd.h>//Unix标准库头文件
#include <arpa/inet.h>
#include <string.h>
#define SOCKET int
#define INVALID_SOCKET (SOCKET)(~0)
#define SOCKET_ERROR (-1)
#endif
#include<stdio.h>
#include<vector>
#include"MessageHeader.hpp"
class EasyTcpServer
{
private:
SOCKET _sock;
std::vector<SOCKET> g_clients;
public:
EasyTcpServer()
{
_sock = INVALID_SOCKET;
}
virtual ~EasyTcpServer()
{
Close();
}
//初始化Socket
SOCKET InitSocket()
{
#ifdef _WIN32
//启动Windows socket 2.x环境
WORD ver = MAKEWORD(2, 2);
WSADATA dat;
WSAStartup(ver, &dat);
#endif
if (INVALID_SOCKET != _sock)
{
printf("<socket=%d>关闭旧连接...\n", (int)_sock);
Close();
}
_sock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);
if (INVALID_SOCKET == _sock)
{
printf("错误,建立socket失败...\n");
}
else {
printf("建立socket=<%d>成功...\n", (int)_sock);
}
return _sock;
}
//绑定IP和端口号
int Bind(const char* ip, unsigned short port)
{
//if (INVALID_SOCKET == _sock)
//{
// InitSocket();
//}
// 2 bind 绑定用于接受客户端连接的网络端口
sockaddr_in _sin = {};
_sin.sin_family = AF_INET;
_sin.sin_port = htons(port);//host to net unsigned short
#ifdef _WIN32
if (ip) {
_sin.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr(ip);
}
else {
_sin.sin_addr.S_un.S_addr = INADDR_ANY;
}
#else
if (ip) {
_sin.sin_addr.s_addr = inet_addr(ip);
}
else {
_sin.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;
}
#endif
int ret = bind(_sock, (sockaddr*)&_sin, sizeof(_sin));
if (SOCKET_ERROR == ret)
{
printf("错误,绑定网络端口<%d>失败...\n", port);
}
else {
printf("绑定网络端口<%d>成功...\n", port);
}
return ret;
}
//监听端口号
int Listen(int n)
{
// 3 listen 监听网络端口
int ret = listen(_sock, n);
if (SOCKET_ERROR == ret)
{
printf("socket=<%d>错误,监听网络端口失败...\n", _sock);
}
else {
printf("socket=<%d>监听网络端口成功...\n", _sock);
}
return ret;
}
//接受客户端连接
SOCKET Accept()
{
// 4 accept 等待接受客户端连接
sockaddr_in clientAddr = {};
int nAddrLen = sizeof(sockaddr_in);
SOCKET _cSock = INVALID_SOCKET;
#ifdef _WIN32
_cSock = accept(_sock, (sockaddr*)&clientAddr, &nAddrLen);
#else
_cSock = accept(_sock, (sockaddr*)&clientAddr, (socklen_t*)&nAddrLen);
#endif
if (INVALID_SOCKET == _cSock)
{
printf("socket=<%d>错误,接受到无效客户端SOCKET...\n", (int)_sock);
}
else
{
NewUserJoin userJoin;
SendDataToAll(&userJoin);
g_clients.push_back(_cSock);
printf("socket=<%d>新客户端加入:socket = %d,IP = %s \n", (int)_sock, (int)_cSock, inet_ntoa(clientAddr.sin_addr));
}
return _cSock;
}
//关闭Socket
void Close()
{
if (_sock != INVALID_SOCKET)
{
#ifdef _WIN32
for (int n = (int)g_clients.size() - 1; n >= 0; n--)
{
closesocket(g_clients[n]);
}
// 8 关闭套节字closesocket
closesocket(_sock);
//------------
//清除Windows socket环境
WSACleanup();
#else
for (int n = (int)g_clients.size() - 1; n >= 0; n--)
{
close(g_clients[n]);
}
// 8 关闭套节字closesocket
close(_sock);
#endif
}
}
bool OnRun()
{
if (isRun())
{
//伯克利套接字 BSD socket
fd_set fdRead;//描述符(socket) 集合
fd_set fdWrite;
fd_set fdExp;
//清理集合
FD_ZERO(&fdRead);
FD_ZERO(&fdWrite);
FD_ZERO(&fdExp);
//将描述符(socket)加入集合
FD_SET(_sock, &fdRead);
FD_SET(_sock, &fdWrite);
FD_SET(_sock, &fdExp);
SOCKET maxSock = _sock;
for (int n = (int)g_clients.size() - 1; n >= 0; n--)
{
FD_SET(g_clients[n], &fdRead);
if (maxSock < g_clients[n])
{
maxSock = g_clients[n];
}
}
///nfds 是一个整数值 是指fd_set集合中所有描述符(socket)的范围,而不是数量
///既是所有文件描述符最大值+1 在Windows中这个参数可以写0
timeval t = { 0,0 };
int ret = select(maxSock + 1, &fdRead, &fdWrite, &fdExp, &t); //&t
//printf("select ret=%d count=%d\n", ret, _nCount++);
if (ret < 0)
{
printf("select任务结束。\n");
Close();
return false;
}
//判断描述符(socket)是否在集合中
if (FD_ISSET(_sock, &fdRead))
{
FD_CLR(_sock, &fdRead);
Accept();
}
for (int n = (int)g_clients.size() - 1; n >= 0; n--)
{
if (FD_ISSET(g_clients[n], &fdRead))
{
if (-1 == RecvData(g_clients[n]))
{
auto iter = g_clients.begin() + n;//std::vector<SOCKET>::iterator
if (iter != g_clients.end())
{
g_clients.erase(iter);
}
}
}
}
return true;
}
return false;
}
//是否工作中
bool isRun()
{
return _sock != INVALID_SOCKET;
}
char szRecv[409600] = {};
int RecvData(SOCKET _cSock)
{
int nLen = (int)recv(_cSock, szRecv, 409600, 0);
printf("nLen=%d\n", nLen);
LoginResult ret;
SendData(_cSock, &ret);
/*DataHeader* header = (DataHeader*)szRecv;
if (nLen <= 0)
{
printf("客户端<Socket=%d>已退出,任务结束。\n", (int)_cSock);
return -1;
}
recv(_cSock, szRecv + sizeof(DataHeader), header->dataLength - sizeof(DataHeader), 0);
OnNetMsg(_cSock, header);*/
return 0;
}
//响应网络消息
virtual void OnNetMsg(SOCKET _cSock, DataHeader* header)
{
switch (header->cmd)
{
case CMD_LOGIN:
{
Login* login = (Login*)header;
printf("收到客户端<Socket=%d>请求:CMD_LOGIN,数据长度:%d,userName=%s PassWord=%s\n", (int)_cSock, login->dataLength, login->userName, login->PassWord);
//忽略判断用户密码是否正确的过程
LoginResult ret;
SendData(_cSock, &ret);
}
break;
case CMD_LOGOUT:
{
Logout* logout = (Logout*)header;
printf("收到客户端<Socket=%d>请求:CMD_LOGOUT,数据长度:%d,userName=%s \n", (int)_cSock, logout->dataLength, logout->userName);
//忽略判断用户密码是否正确的过程
LogoutResult ret;
SendData(_cSock, &ret);
}
break;
default:
{
DataHeader header = { 0,CMD_ERROR };
send(_cSock, (char*)&header, sizeof(header), 0);
}
break;
}
}
//发送指定Socket数据
int SendData(SOCKET _cSock, DataHeader* header)
{
if (isRun() && header)
{
return send(_cSock, (const char*)header, header->dataLength, 0);
}
return SOCKET_ERROR;
}
void SendDataToAll(DataHeader* header)
{
for (int n = (int)g_clients.size() - 1; n >= 0; n--)
{
SendData(g_clients[n], header);
}
}
};
#endif
b)server.cpp
#include "EasyTcpServer.hpp"
int main()
{
EasyTcpServer server1;
server1.InitSocket();
server1.Bind(nullptr, 4567);
server1.Listen(5);
while (server1.isRun())
{
server1.OnRun();
}
server1.Close();
printf("已退出,任务结束。\n");
getchar();
return 0;
}
3、客户端源码
a)EasyTcpClient.hpp
#ifndef _EasyTcpClient_hpp_
#define _EasyTcpClient_hpp_
#ifdef _WIN32
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#define _WINSOCK_DEPRECATED_NO_WARNINGS
#define WIN32_LEAN_AND_MEAN
#include<windows.h>
#include<WinSock2.h>
#pragma comment(lib,"ws2_32.lib")
#else
#include<unistd.h> //uni std
#include<arpa/inet.h>
#include<string.h>
#define SOCKET int
#define INVALID_SOCKET (SOCKET)(~0)
#define SOCKET_ERROR (-1)
#endif
#include <stdio.h>
#include "MessageHeader.hpp"
class EasyTcpClient
{
SOCKET _sock;
public:
EasyTcpClient()
{
_sock = INVALID_SOCKET;
}
virtual ~EasyTcpClient()
{
Close();
}
//初始化socket
void InitSocket()
{
#ifdef _WIN32
//启动Windows socket 2.x环境
WORD ver = MAKEWORD(2, 2);
WSADATA dat;
WSAStartup(ver, &dat);
#endif
if (INVALID_SOCKET != _sock)
{
printf("<socket=%d>关闭旧连接...\n", _sock);
Close();
}
_sock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);
if (INVALID_SOCKET == _sock)
{
printf("错误,建立Socket失败...\n");
}
else {
printf("建立Socket成功...\n");
}
}
//连接服务器
int Connect(const char* ip, unsigned short port)
{
if (INVALID_SOCKET == _sock)
{
InitSocket();
}
// 2 连接服务器 connect
sockaddr_in _sin = {};
_sin.sin_family = AF_INET;
_sin.sin_port = htons(port);
#ifdef _WIN32
_sin.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr(ip);
#else
_sin.sin_addr.s_addr = inet_addr(ip);
#endif
int ret = connect(_sock, (sockaddr*)&_sin, sizeof(sockaddr_in));
if (SOCKET_ERROR == ret)
{
printf("错误,连接服务器失败...\n");
}
else {
printf("连接服务器成功...\n");
}
return ret;
}
//关闭套节字closesocket
void Close()
{
if (_sock != INVALID_SOCKET)
{
#ifdef _WIN32
closesocket(_sock);
//清除Windows socket环境
WSACleanup();
#else
close(_sock);
#endif
_sock = INVALID_SOCKET;
}
}
//处理网络消息
bool OnRun()
{
if (isRun())
{
fd_set fdReads;
FD_ZERO(&fdReads);
FD_SET(_sock, &fdReads);
timeval t = { 0,0 };
int ret = select(_sock + 1, &fdReads, 0, 0, &t);
if (ret < 0)
{
printf("<socket=%d>select任务结束1\n", _sock);
return false;
}
if (FD_ISSET(_sock, &fdReads))
{
FD_CLR(_sock, &fdReads);
if (-1 == RecvData(_sock))
{
printf("<socket=%d>select任务结束2\n", _sock);
return false;
}
}
return true;
}
return false;
}
//是否工作中
bool isRun()
{
return _sock != INVALID_SOCKET;
}
//缓冲区
char szRecv[409600] = {};
//接收数据 处理粘包 拆分包
int RecvData(SOCKET _cSock)
{
// 5 接收客户端数据
int nLen = (int)recv(_cSock, szRecv, 409600, 0);
printf("nLen=%d\n", nLen);
/*DataHeader* header = (DataHeader*)szRecv;
if (nLen <= 0)
{
printf("与服务器断开连接,任务结束。\n");
return -1;
}
recv(_cSock, szRecv + sizeof(DataHeader), header->dataLength - sizeof(DataHeader), 0);
OnNetMsg(header);*/
return 0;
}
//响应网络消息
void OnNetMsg(DataHeader* header)
{
switch (header->cmd)
{
case CMD_LOGIN_RESULT:
{
LoginResult* login = (LoginResult*)header;
printf("收到服务端消息:CMD_LOGIN_RESULT,数据长度:%d\n", login->dataLength);
}
break;
case CMD_LOGOUT_RESULT:
{
LogoutResult* logout = (LogoutResult*)header;
printf("收到服务端消息:CMD_LOGOUT_RESULT,数据长度:%d\n", logout->dataLength);
}
break;
case CMD_NEW_USER_JOIN:
{
NewUserJoin* userJoin = (NewUserJoin*)header;
printf("收到服务端消息:CMD_NEW_USER_JOIN,数据长度:%d\n", userJoin->dataLength);
}
break;
}
}
//发送数据
int SendData(DataHeader* header)
{
if (isRun() && header)
{
return send(_sock, (const char*)header, header->dataLength, 0);
}
return SOCKET_ERROR;
}
private:
};
#endif
b)client.cpp
#include "EasyTcpClient.hpp"
#include<thread>
void cmdThread(EasyTcpClient* client)
{
while (true)
{
char cmdBuf[256] = {};
scanf("%s", cmdBuf);
if (0 == strcmp(cmdBuf, "exit"))
{
client->Close();
printf("退出cmdThread线程\n");
break;
}
else if (0 == strcmp(cmdBuf, "login"))
{
Login login;
strcpy(login.userName, "lyd");
strcpy(login.PassWord, "lydmm");
client->SendData(&login);
}
else if (0 == strcmp(cmdBuf, "logout"))
{
Logout logout;
strcpy(logout.userName, "lyd");
client->SendData(&logout);
}
else {
printf("不支持的命令。\n");
}
}
}
int main()
{
EasyTcpClient client;
client.Connect("127.0.0.1", 4567);
//启动UI线程
std::thread t1(cmdThread, &client);
t1.detach();
Login login;
strcpy(login.userName, "zjp");
strcpy(login.PassWord, "mima");
while (client.isRun())
{
client.OnRun();
client.SendData(&login);
//printf("空闲时间处理其它业务..\n");
//Sleep(1000);
}
client.Close();
printf("已退出。\n");
getchar();
return 0;
}