黑马程序员——银行业务调度系统

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一.具体需求如下:
1.银行内有6个业务窗口,1 - 4号窗口为普通窗口,5号窗口为快速窗口,6号窗口为VIP窗口。
2.有三种对应类型的客户:VIP客户,普通客户,快速客户(办理如交水电费、电话费之类业务的户)。
3.异步随机生成各种类型的客户,生成各类型用户的概率比例为:
VIP客户 :普通客户 :快速客户 = 1 :6 :3。
4.客户办理业务所需时间有最大值和最小值,在该范围内随机设定每个VIP客户以及普通客户办理业务所需的时间,快速客户办理业务所需时间为最小值(提示:办理业务的过程可通过线程Sleep的方式拟)。
各类型客户在其对应窗口按顺序依次办理业务。
5.当VIP(6号)窗口和快速业务(5号)窗口没有客户等待办理业务的时候,这两个窗口可以处理普通客 户的业务,而一旦有对应的客户等待办理业务的时候,则优先处理对应客户的业务。
6.随机生成客户时间间隔以及业务办理时间最大值和最小值自定,可以设置。
二、面向对象的分析和设计(重点)
(一)有三种对应类型的客户:VIP客户,普通客户,快速客户,异步随机生成各种类型的 客户,各类型客户在其对应窗口按顺序依次办理业务。
1.首先,经常在银行办理业务的人更有利于理解本系统,我们知道每一个客户其实就是由银行的一个取号机器产生号码的方式来表示的。所以,我想到要有一个号码管理器对象,让这个对象不断地产生号码,就等于随机生成了客户。
2.由于有三类客户,每类客户的号码编排都是完全独立的,所以,我想到本系统一共要产生三个号码管理器对象,各自管理一类用户的排队号码。这三个号码管理器对象统一由一个号码机器进行管理,这个号码机器在整个系统中始终只能有一个,所以,它要被设计成单例。
(二)各类型客户在其对应窗口按顺序依次办理业务 ,准确地说,应该是窗口依次叫号。
1.各个窗口怎么知道该叫哪一个号了呢?它一定是问的相应的号码管理器,即服务窗口每次找号码管理器获取当前要被服务的号码。
三、类的设计。
总结:通过两个张老师两个实例系统的讲解,我明白了,做任何一个java项目,首先就是联系生活,其次画图是必不可少的,可以让我们直观的看出每个类之间的关系。代码的编写过程一定要细心。
 

       
四、具体代码
NumberManager类
用来生成叫号,用来与服务人数相匹配。定义一个产生新号码的方法和获取马上要为之服务的号码的方法,这两个方法被不同的线程操作了相同的数据,所以,要进行同步。
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;

public class NumberManager {
private int lastNumber = 1;
private List<Integer> queueNumber = new ArrayList<Integer>();

public synchronized Integer generateNewManager() {
queueNumber.add(lastNumber);
return lastNumber++;
}

public synchronized Integer fetchServiceNumber() {
Integer number = null;
if (queueNumber.size() > 0) {
number = queueNumber.remove(0);
}
return number;
}
NumberMachine类
定义三个成员变量分别指向三个NumberManager对象,分别表示普通、快速和VIP客户的号码管理器,定义三个对应的方法来返回这三个NumberManager对象。
将NumberMachine类设计成单例。
public class NumberMachine {
private NumberManager commonManager = new NumberManager();
private NumberManager expressManager = new NumberManager();
private NumberManager vipManager = new NumberManager();

public NumberManager getCommonManager() {
return commonManager;
}

public NumberManager getExpressManager() {
return expressManager;
}

public NumberManager getVipManager() {
return vipManager;
}

private NumberMachine() {
}

public static NumberMachine getInstance() {
return instance;
}

private static NumberMachine instance = new NumberMachine();
}
CustomerType枚举类
系统中有三种类型的客户,所以用定义一个枚举类,其中定义三个成员分别表示三种类型的客户。
重写toString方法,返回类型的中文名称。这是在后面编码时重构出来的,刚开始不用考虑。
public enum CustomerType {
COMMON, EXPRESS, VIP;

public String toString() {
switch (this) {
case COMMON:
return "普通";
case EXPRESS:
return "快速";
case VIP:
return name();
}
return null;
}
ServiceWindow类
定义一个start方法,内部启动一个线程,根据服务窗口的类别分别循环调用三个不同的方法。
定义三个方法分别对三种客户进行服务,为了观察运行效果,应详细打印出其中的细节信息。
import java.util.Random;
import java.util.concurrent.Executors;

public class ServiceWindow {
private CustomerType type = CustomerType.COMMON;
private int windowID = 1;

public void setType(CustomerType type) {
this.type = type;
}

public void setWindowID(int windowID) {
this.windowID = windowID;
}

public void start() {
Executors.newSingleThreadScheduledExecutor().execute(new Runnable() {

@Override
public void run() {
while (true) {
switch (type) {
case COMMON:
commonService();
break;
case EXPRESS:
expressService();
break;
case VIP:
vipService();
break;

}
}
}
});
}

private void vipService() {
String windowName = "第" + windowID + "号" + type + "窗口";

Integer number = NumberMachine.getInstance().getVipManager()
.fetchServiceNumber();
System.out.println(windowName + "正在获取任务");
if (number != null) {
long beginTime = System.currentTimeMillis();
int maxRand = Constants.MAX_SERVICE_TIME
-Constants.MIN_SERVICE_TIME;
long serveTime = new Random().nextInt(maxRand) + 1
+ Constants.MIN_SERVICE_TIME;
try {
Thread.sleep(serveTime);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
long costTime = System.currentTimeMillis() - beginTime;
// System.out.println(costTime == serveTime);
System.out.println(windowName + "为第" + number + "个" + type
+ "客户完成服务,耗费了" + costTime / 1000 + "秒");
} else {
System.out.println(windowName + "没有取到服务任务");
commonService();

}
}

private void expressService() {
String windowName = "第" + windowID + "号" + type + "窗口";

Integer number = NumberMachine.getInstance().getExpressManager()
.fetchServiceNumber();
System.out.println(windowName + "正在获取任务");
if (number != null) {
long beginTime = System.currentTimeMillis();
// int maxRand = Constants.MAX_SERVICE_TIME
// - Constants.MIN_SERVICE_TIME;
// long serveTime = new Random().nextInt(maxRand) + 1
// + Constants.MIN_SERVICE_TIME;
try {
Thread.sleep(Constants.MIN_SERVICE_TIME);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
long costTime = System.currentTimeMillis() - beginTime;

System.out.println(windowName + "为第" + number + "个" + type
+ "客户完成服务,耗费了" + costTime / 1000 + "秒");
} else {
System.out.println(windowName + "没有取到服务任务");
commonService();

}
}

private void commonService() {
String windowName = "第" + windowID + "号" + type + "窗口";

Integer number = NumberMachine.getInstance().getCommonManager()

.fetchServiceNumber();
System.out.println(windowName + "正在获取任务");
if (number != null) {
System.out.println(windowName + "为第" + number + "个" + "普通" + "客户服务");
long beginTime = System.currentTimeMillis();
int maxRand = Constants.MAX_SERVICE_TIME- Constants.MIN_SERVICE_TIME;
long serveTime = new Random().nextInt(maxRand) + 1
+ Constants.MIN_SERVICE_TIME;
try {
Thread.sleep(serveTime);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
long costTime = System.currentTimeMillis() - beginTime;
// System.out.println(costTime == serveTime);
System.out.println(windowName + "为第" + number + "个" + "普通"
+ "客户完成服务,耗费了" + costTime / 1000 + "秒");
} else {
System.out.println(windowName + "没有取到服务任务,先休息一秒钟");
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}

}MainClass类
用for循环创建出4个普通窗口,再创建出1个快速窗口和一个VIP窗口。
接着再创建三个定时器,分别定时去创建新的普通客户号码、新的快速客户号码、新的VIP客户号码。
import java.util.concurrent.Executors;
import java.util.concurrent.TimeUnit;

public class MainClass {
public static void main(String[] args) {
for (int i = 1; i < 5; i++) {
ServiceWindow commonWindow = new ServiceWindow();
commonWindow.setWindowID(i);
commonWindow.start();
}
ServiceWindow vipWindow = new ServiceWindow();
vipWindow.setType(CustomerType.VIP);
vipWindow.start();

ServiceWindow expressWindow = new ServiceWindow();
expressWindow.setType(CustomerType.EXPRESS);
expressWindow.start();

Executors.newScheduledThreadPool(1).scheduleAtFixedRate(new Runnable() {
public void run() {
Integer number = NumberMachine.getInstance().getCommonManager()
.generateNewManager();
System.out.println(number + "号普通客户正在等待服务");
}
}, 0, Constants.COMMON_CUSTOMER_INTERVAL_TIME, TimeUnit.SECONDS);
Executors.newScheduledThreadPool(1).scheduleAtFixedRate(new Runnable() {
public void run() {
Integer number = NumberMachine.getInstance().getVipManager()
.generateNewManager();
System.out.println(number + "号VIP客户正在等待服务");
}
}, 0, Constants.COMMON_CUSTOMER_INTERVAL_TIME * 6, TimeUnit.SECONDS);
Executors.newScheduledThreadPool(1).scheduleAtFixedRate(new Runnable() {
public void run() {
Integer number = NumberMachine.getInstance()
.getExpressManager().generateNewManager();
System.out.println(number + "号快速客户正在等待服务");
}
}, 0, Constants.COMMON_CUSTOMER_INTERVAL_TIME * 2, TimeUnit.SECONDS);

}
}Constants类
定义三个常量:MAX_SERVICE_TIME、MIN_SERVICE_TIME、COMMON_CUSTOMER_INTERVAL_TIME
public class Constants {
public static int MAX_SERVICE_TIME = 10000;
public static int MIN_SERVICE_TIME = 1000;
public static int COMMON_CUSTOMER_INTERVAL_TIME = 1;

总结:在之前交通灯管理系统中,张老师就告诉我们一条重要的经验,“谁拥有数据谁就拥有操作数据的方法”。而在本系统中,将该系统中的操作对象分为三大类。NumberManger用来控制号码的生成以及获取,就像是银行中的叫号机和取号机。使用NumberMachi类封装三类客户信息,分别是普通客户,快速客户和vip客户。并且提供三类客户的获取方法。由于要有4个普通客户窗口以及分别一个快速窗口和vip窗口。在main方法中创建影歌数的客户窗口数并且使用线程监听。

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校园失物招领系统管理系统按照操作主体分为管理员和用户。管理员的功能包括字典管理、论坛管理、公告信息管理、失物招领管理、失物认领管理、寻物启示管理、寻物认领管理、用户管理、管理员管理。用户的功能等。该系统采用了Mysql数据库,Java语言,Spring Boot框架等技术进行编程实现。 校园失物招领系统管理系统可以提高校园失物招领系统信息管理问题的解决效率,优化校园失物招领系统信息处理流程,保证校园失物招领系统信息数据的安全,它是一个非常可靠,非常安全的应用程序。 ,管理员权限操作的功能包括管理公告,管理校园失物招领系统信息,包括失物招领管理,培训管理,寻物启事管理,薪资管理等,可以管理公告。 失物招领管理界面,管理员在失物招领管理界面中可以对界面中显示,可以对失物招领信息的失物招领状态进行查看,可以添加新的失物招领信息等。寻物启事管理界面,管理员在寻物启事管理界面中查看寻物启事种类信息,寻物启事描述信息,新增寻物启事信息等。公告管理界面,管理员在公告管理界面中新增公告,可以删除公告。公告类型管理界面,管理员在公告类型管理界面查看公告的工作状态,可以对公告的数据进行导出,可以添加新公告的信息,可以编辑公告信息,删除公告信息。
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