黑马程序员——银行业务调度系统

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一.具体需求如下:
1.银行内有6个业务窗口,1 - 4号窗口为普通窗口,5号窗口为快速窗口,6号窗口为VIP窗口。
2.有三种对应类型的客户:VIP客户,普通客户,快速客户(办理如交水电费、电话费之类业务的户)。
3.异步随机生成各种类型的客户,生成各类型用户的概率比例为:
VIP客户 :普通客户 :快速客户 = 1 :6 :3。
4.客户办理业务所需时间有最大值和最小值,在该范围内随机设定每个VIP客户以及普通客户办理业务所需的时间,快速客户办理业务所需时间为最小值(提示:办理业务的过程可通过线程Sleep的方式拟)。
各类型客户在其对应窗口按顺序依次办理业务。
5.当VIP(6号)窗口和快速业务(5号)窗口没有客户等待办理业务的时候,这两个窗口可以处理普通客 户的业务,而一旦有对应的客户等待办理业务的时候,则优先处理对应客户的业务。
6.随机生成客户时间间隔以及业务办理时间最大值和最小值自定,可以设置。
二、面向对象的分析和设计(重点)
(一)有三种对应类型的客户:VIP客户,普通客户,快速客户,异步随机生成各种类型的 客户,各类型客户在其对应窗口按顺序依次办理业务。
1.首先,经常在银行办理业务的人更有利于理解本系统,我们知道每一个客户其实就是由银行的一个取号机器产生号码的方式来表示的。所以,我想到要有一个号码管理器对象,让这个对象不断地产生号码,就等于随机生成了客户。
2.由于有三类客户,每类客户的号码编排都是完全独立的,所以,我想到本系统一共要产生三个号码管理器对象,各自管理一类用户的排队号码。这三个号码管理器对象统一由一个号码机器进行管理,这个号码机器在整个系统中始终只能有一个,所以,它要被设计成单例。
(二)各类型客户在其对应窗口按顺序依次办理业务 ,准确地说,应该是窗口依次叫号。
1.各个窗口怎么知道该叫哪一个号了呢?它一定是问的相应的号码管理器,即服务窗口每次找号码管理器获取当前要被服务的号码。
三、类的设计。
总结:通过两个张老师两个实例系统的讲解,我明白了,做任何一个java项目,首先就是联系生活,其次画图是必不可少的,可以让我们直观的看出每个类之间的关系。代码的编写过程一定要细心。
 

       
四、具体代码
NumberManager类
用来生成叫号,用来与服务人数相匹配。定义一个产生新号码的方法和获取马上要为之服务的号码的方法,这两个方法被不同的线程操作了相同的数据,所以,要进行同步。
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;

public class NumberManager {
private int lastNumber = 1;
private List<Integer> queueNumber = new ArrayList<Integer>();

public synchronized Integer generateNewManager() {
queueNumber.add(lastNumber);
return lastNumber++;
}

public synchronized Integer fetchServiceNumber() {
Integer number = null;
if (queueNumber.size() > 0) {
number = queueNumber.remove(0);
}
return number;
}
NumberMachine类
定义三个成员变量分别指向三个NumberManager对象,分别表示普通、快速和VIP客户的号码管理器,定义三个对应的方法来返回这三个NumberManager对象。
将NumberMachine类设计成单例。
public class NumberMachine {
private NumberManager commonManager = new NumberManager();
private NumberManager expressManager = new NumberManager();
private NumberManager vipManager = new NumberManager();

public NumberManager getCommonManager() {
return commonManager;
}

public NumberManager getExpressManager() {
return expressManager;
}

public NumberManager getVipManager() {
return vipManager;
}

private NumberMachine() {
}

public static NumberMachine getInstance() {
return instance;
}

private static NumberMachine instance = new NumberMachine();
}
CustomerType枚举类
系统中有三种类型的客户,所以用定义一个枚举类,其中定义三个成员分别表示三种类型的客户。
重写toString方法,返回类型的中文名称。这是在后面编码时重构出来的,刚开始不用考虑。
public enum CustomerType {
COMMON, EXPRESS, VIP;

public String toString() {
switch (this) {
case COMMON:
return "普通";
case EXPRESS:
return "快速";
case VIP:
return name();
}
return null;
}
ServiceWindow类
定义一个start方法,内部启动一个线程,根据服务窗口的类别分别循环调用三个不同的方法。
定义三个方法分别对三种客户进行服务,为了观察运行效果,应详细打印出其中的细节信息。
import java.util.Random;
import java.util.concurrent.Executors;

public class ServiceWindow {
private CustomerType type = CustomerType.COMMON;
private int windowID = 1;

public void setType(CustomerType type) {
this.type = type;
}

public void setWindowID(int windowID) {
this.windowID = windowID;
}

public void start() {
Executors.newSingleThreadScheduledExecutor().execute(new Runnable() {

@Override
public void run() {
while (true) {
switch (type) {
case COMMON:
commonService();
break;
case EXPRESS:
expressService();
break;
case VIP:
vipService();
break;

}
}
}
});
}

private void vipService() {
String windowName = "第" + windowID + "号" + type + "窗口";

Integer number = NumberMachine.getInstance().getVipManager()
.fetchServiceNumber();
System.out.println(windowName + "正在获取任务");
if (number != null) {
long beginTime = System.currentTimeMillis();
int maxRand = Constants.MAX_SERVICE_TIME
-Constants.MIN_SERVICE_TIME;
long serveTime = new Random().nextInt(maxRand) + 1
+ Constants.MIN_SERVICE_TIME;
try {
Thread.sleep(serveTime);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
long costTime = System.currentTimeMillis() - beginTime;
// System.out.println(costTime == serveTime);
System.out.println(windowName + "为第" + number + "个" + type
+ "客户完成服务,耗费了" + costTime / 1000 + "秒");
} else {
System.out.println(windowName + "没有取到服务任务");
commonService();

}
}

private void expressService() {
String windowName = "第" + windowID + "号" + type + "窗口";

Integer number = NumberMachine.getInstance().getExpressManager()
.fetchServiceNumber();
System.out.println(windowName + "正在获取任务");
if (number != null) {
long beginTime = System.currentTimeMillis();
// int maxRand = Constants.MAX_SERVICE_TIME
// - Constants.MIN_SERVICE_TIME;
// long serveTime = new Random().nextInt(maxRand) + 1
// + Constants.MIN_SERVICE_TIME;
try {
Thread.sleep(Constants.MIN_SERVICE_TIME);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
long costTime = System.currentTimeMillis() - beginTime;

System.out.println(windowName + "为第" + number + "个" + type
+ "客户完成服务,耗费了" + costTime / 1000 + "秒");
} else {
System.out.println(windowName + "没有取到服务任务");
commonService();

}
}

private void commonService() {
String windowName = "第" + windowID + "号" + type + "窗口";

Integer number = NumberMachine.getInstance().getCommonManager()

.fetchServiceNumber();
System.out.println(windowName + "正在获取任务");
if (number != null) {
System.out.println(windowName + "为第" + number + "个" + "普通" + "客户服务");
long beginTime = System.currentTimeMillis();
int maxRand = Constants.MAX_SERVICE_TIME- Constants.MIN_SERVICE_TIME;
long serveTime = new Random().nextInt(maxRand) + 1
+ Constants.MIN_SERVICE_TIME;
try {
Thread.sleep(serveTime);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
long costTime = System.currentTimeMillis() - beginTime;
// System.out.println(costTime == serveTime);
System.out.println(windowName + "为第" + number + "个" + "普通"
+ "客户完成服务,耗费了" + costTime / 1000 + "秒");
} else {
System.out.println(windowName + "没有取到服务任务,先休息一秒钟");
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}

}MainClass类
用for循环创建出4个普通窗口,再创建出1个快速窗口和一个VIP窗口。
接着再创建三个定时器,分别定时去创建新的普通客户号码、新的快速客户号码、新的VIP客户号码。
import java.util.concurrent.Executors;
import java.util.concurrent.TimeUnit;

public class MainClass {
public static void main(String[] args) {
for (int i = 1; i < 5; i++) {
ServiceWindow commonWindow = new ServiceWindow();
commonWindow.setWindowID(i);
commonWindow.start();
}
ServiceWindow vipWindow = new ServiceWindow();
vipWindow.setType(CustomerType.VIP);
vipWindow.start();

ServiceWindow expressWindow = new ServiceWindow();
expressWindow.setType(CustomerType.EXPRESS);
expressWindow.start();

Executors.newScheduledThreadPool(1).scheduleAtFixedRate(new Runnable() {
public void run() {
Integer number = NumberMachine.getInstance().getCommonManager()
.generateNewManager();
System.out.println(number + "号普通客户正在等待服务");
}
}, 0, Constants.COMMON_CUSTOMER_INTERVAL_TIME, TimeUnit.SECONDS);
Executors.newScheduledThreadPool(1).scheduleAtFixedRate(new Runnable() {
public void run() {
Integer number = NumberMachine.getInstance().getVipManager()
.generateNewManager();
System.out.println(number + "号VIP客户正在等待服务");
}
}, 0, Constants.COMMON_CUSTOMER_INTERVAL_TIME * 6, TimeUnit.SECONDS);
Executors.newScheduledThreadPool(1).scheduleAtFixedRate(new Runnable() {
public void run() {
Integer number = NumberMachine.getInstance()
.getExpressManager().generateNewManager();
System.out.println(number + "号快速客户正在等待服务");
}
}, 0, Constants.COMMON_CUSTOMER_INTERVAL_TIME * 2, TimeUnit.SECONDS);

}
}Constants类
定义三个常量:MAX_SERVICE_TIME、MIN_SERVICE_TIME、COMMON_CUSTOMER_INTERVAL_TIME
public class Constants {
public static int MAX_SERVICE_TIME = 10000;
public static int MIN_SERVICE_TIME = 1000;
public static int COMMON_CUSTOMER_INTERVAL_TIME = 1;

总结:在之前交通灯管理系统中,张老师就告诉我们一条重要的经验,“谁拥有数据谁就拥有操作数据的方法”。而在本系统中,将该系统中的操作对象分为三大类。NumberManger用来控制号码的生成以及获取,就像是银行中的叫号机和取号机。使用NumberMachi类封装三类客户信息,分别是普通客户,快速客户和vip客户。并且提供三类客户的获取方法。由于要有4个普通客户窗口以及分别一个快速窗口和vip窗口。在main方法中创建影歌数的客户窗口数并且使用线程监听。

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C语言是一种广泛使用的编程语言,它具有高效、灵活、可移植性强等特点,被广泛应用于操作系统、嵌入式系统、数据库、编译器等领域的开发。C语言的基本语法包括变量、数据类型、运算符、控制结构(如if语句、循环语句等)、函数、指针等。下面详细介绍C语言的基本概念和语法。 1. 变量和数据类型 在C语言中,变量用于存储数据,数据类型用于定义变量的类型和范围。C语言支持多种数据类型,包括基本数据类型(如int、float、char等)和复合数据类型(如结构体、联合等)。 2. 运算符 C语言中常用的运算符包括算术运算符(如+、、、/等)、关系运算符(如==、!=、、=、<、<=等)、逻辑运算符(如&&、||、!等)。此外,还有位运算符(如&、|、^等)和指针运算符(如、等)。 3. 控制结构 C语言中常用的控制结构包括if语句、循环语句(如for、while等)和switch语句。通过这些控制结构,可以实现程序的分支、循环和多路选择等功能。 4. 函数 函数是C语言中用于封装代码的单元,可以实现代码的复用和模块化。C语言中定义函数使用关键字“void”或返回值类型(如int、float等),并通过“{”和“}”括起来的代码块来实现函数的功能。 5. 指针 指针是C语言中用于存储变量地址的变量。通过指针,可以实现对内存的间接访问和修改。C语言中定义指针使用星号()符号,指向数组、字符串和结构体等数据结构时,还需要注意数组名和字符串常量的特殊性质。 6. 数组和字符串 数组是C语言中用于存储同类型数据的结构,可以通过索引访问和修改数组中的元素。字符串是C语言中用于存储文本数据的特殊类型,通常以字符串常量的形式出现,用双引号("...")括起来,末尾自动添加'\0'字符。 7. 结构体和联合 结构体和联合是C语言中用于存储不同类型数据的复合数据类型。结构体由多个成员组成,每个成员可以是不同的数据类型;联合由多个变量组成,它们共用同一块内存空间。通过结构体和联合,可以实现数据的封装和抽象。 8. 文件操作 C语言中通过文件操作函数(如fopen、fclose、fread、fwrite等)实现对文件的读写操作。文件操作函数通常返回文件指针,用于表示打开的文件。通过文件指针,可以进行文件的定位、读写等操作。 总之,C语言是一种功能强大、灵活高效的编程语言,广泛应用于各种领域。掌握C语言的基本语法和数据结构,可以为编程学习和实践打下坚实的基础。
该资源内项目源码是个人的课程设计、毕业设计,代码都测试ok,都是运行成功后才上传资源,答辩评审平均分达到96分,放心下载使用! ## 项目备注 1、该资源内项目代码都经过测试运行成功,功能ok的情况下才上传的,请放心下载使用! 2、本项目适合计算机相关专业(如计科、人工智能、通信工程、自动化、电子信息等)的在校学生、老师或者企业员工下载学习,也适合小白学习进阶,当然也可作为毕设项目、课程设计、作业、项目初期立项演示等。 3、如果基础还行,也可在此代码基础上进行修改,以实现其他功能,也可用于毕设、课设、作业等。 下载后请首先打开README.md文件(如有),仅供学习参考, 切勿用于商业用途。 该资源内项目源码是个人的课程设计,代码都测试ok,都是运行成功后才上传资源,答辩评审平均分达到96分,放心下载使用! ## 项目备注 1、该资源内项目代码都经过测试运行成功,功能ok的情况下才上传的,请放心下载使用! 2、本项目适合计算机相关专业(如计科、人工智能、通信工程、自动化、电子信息等)的在校学生、老师或者企业员工下载学习,也适合小白学习进阶,当然也可作为毕设项目、课程设计、作业、项目初期立项演示等。 3、如果基础还行,也可在此代码基础上进行修改,以实现其他功能,也可用于毕设、课设、作业等。 下载后请首先打开README.md文件(如有),仅供学习参考, 切勿用于商业用途。

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