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PhotonServer
文章平均质量分 63
土拨鼠的呐喊
这个作者很懒,什么都没留下…
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PhotonServer客户端和服务端的交互图解:
1:首先客户端PhotonPeer向服务器端ApplicationBase发起建立连接请求Connect——>ApplicationBase创建一个ChatPeer类继承PeerBase。2:客户端PhotonPeer再向服务器端ApplicationBase上一步创建出来的ChatPeer类发起请求。3:服务器端收到请求后反馈给客户端IPhotonPeerListener原创 2018-02-02 16:13:58 · 1363 阅读 · 0 评论 -
PhotonServer服务器端应用——使用控制台程序创建客户端三:
1:在VS新建一个项目选择控制台应用程序(目录也是在ChatServer下)2:添加引用(目录PhotonServer-->lib-->Photon3DotNet.dll)3:在Main方法里面new一个PhotonPeer: PhotonPeer peer = new PhotonPeer(listener, ConnectionProtocol.Tcp);4:因为PhotonP原创 2018-01-31 17:04:22 · 519 阅读 · 0 评论 -
Photon服务端应用——在客户端发起请求三:
1:接着上次的在客户端Main方法下new 一个字典:Dictionary dict = new Dictionary { { 1, "username" }, //往字典里添加值 { 2, "password" } //往字典里添加值 };pee原创 2018-02-01 16:08:32 · 705 阅读 · 0 评论 -
基于.NET创建PhotonServer的创建步骤一:
1.到photon官网下载:Photon-OnPremise-Server-SDK_v3-4-28-8401.exe //版本最好是新的devsiki@qq.com.Photon-v3.free.100-ccu.license //可以增加在线人数(免费最高100人)2.点击下载好的Photon-OnPremise-Server-SDK_v3-4-28-8401.exe然后原创 2018-01-29 20:32:45 · 341 阅读 · 0 评论 -
基于Unity创建PhotonServer服务器一:
1:新建一个Unity项目并且在项目中新建一个文件夹Plugins将Photon3Unity3D.dll放进这个文件夹2:在主相机上添加一个名为PhotonServerEngine的脚本3:打开脚本在Start方法里面new一个PhotonServer并且添加引用并且实现一下IPhotonPeerListener的接口:public class PhotonServerEngine :原创 2018-02-02 17:22:13 · 551 阅读 · 0 评论 -
PhotonServer的创建步骤二:配置文件
1:找到PhotonServer.config文件打开(可以直接拉倒VS中打卡)2:找到 标签:Name="Lite"BaseDirectory="Lite"Assembly="Lite" //代表主类(继承自ApplicationBase的类)所在的dll文件Type="Lite.LiteApplication"//表示主类的类型ForceAutoRestart=原创 2018-01-30 15:46:36 · 483 阅读 · 0 评论