基于.NET创建PhotonServer的创建步骤一:

1.到photon官网下载:Photon-OnPremise-Server-SDK_v3-4-28-8401.exe    //版本最好是新的

devsiki@qq.com.Photon-v3.free.100-ccu.license  //可以增加在线人数(免费最高100人)

2.点击下载好的Photon-OnPremise-Server-SDK_v3-4-28-8401.exe

然后解压。

3.创建一个类库(.NET Framework)添加引用ExitGamesLibs、Photon.SocketServer、PhotonHostRuntimeInterfaces。

4.(是server的入口程序,也就是启动程序)创建一个class类ChatServer继承ApplicationBase:

//以下都是抽象类方法可以点击ApplicationBase提示直接生成

class ChatServer : ApplicationBase
    {
        //当一个客户端连接到这个server端的时候调用
        protected override PeerBase CreatePeer(InitRequest initRequest)
        {
            return new ChatPeer(initRequest.Protocol,initRequest.PhotonPeer);//每多一个玩家连接就new一个ChatPeer
        }


        //当这个server端启动的时候调用
        protected override void Setup()
        {
            
        }
        //当这个server端被停掉的时候调用
        protected override void TearDown()
        {
          
        }

5.创建一个class类ChatPeer并且继承PeerBase用来跟客户端进行通讯:

//以下都是抽象类方法可以点击ApplicationBase提示直接生成

 class ChatPeer : PeerBase
    {
        public ChatPeer(IRpcProtocol protocol, IPhotonPeer peer):base(protocol,peer)
        {
            
        }


        protected override void OnDisconnect(DisconnectReason reasonCode, string reasonDetail)
        {
            throw new NotImplementedException();
        }


        protected override void OnOperationRequest(OperationRequest operationRequest, SendParameters sendParameters)
        {
            throw new NotImplementedException();
        }
    }


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