1:新建一个Unity项目并且在项目中新建一个文件夹Plugins将Photon3Unity3D.dll放进这个文件夹
2:在主相机上添加一个名为PhotonServerEngine的脚本
3:打开脚本在Start方法里面new一个PhotonServer并且添加引用并且实现一下IPhotonPeerListener的接口:
public class PhotonServerEngine : MonoBehaviour,IPhotonPeerListener
{
private PhotonPeer peer;
private bool isConnected = false;//查看是否连接成功(监听器)
void Start ()
{
peer = new PhotonPeer(this, ConnectionProtocol.Tcp);//this 表示用当前类充当Listener
peer.Connect("127.0.0.1:4530","ChatServer");
}
void Update ()
{
peer.Service();//每一帧都向服务器发送请求确认一下
}
void OnGUI()
{