基于Unity创建PhotonServer服务器一:

1:新建一个Unity项目并且在项目中新建一个文件夹Plugins将Photon3Unity3D.dll放进这个文件夹

2:在主相机上添加一个名为PhotonServerEngine的脚本

3:打开脚本在Start方法里面new一个PhotonServer并且添加引用并且实现一下IPhotonPeerListener的接口:

public class PhotonServerEngine : MonoBehaviour,IPhotonPeerListener
{
    private PhotonPeer peer;
    private bool isConnected = false;//查看是否连接成功(监听器)
 
    void Start ()
    {
         peer = new PhotonPeer(this, ConnectionProtocol.Tcp);//this 表示用当前类充当Listener
        peer.Connect("127.0.0.1:4530","ChatServer");
    }

void Update ()
    {
        peer.Service();//每一帧都向服务器发送请求确认一下


}


    void OnGUI()
    {

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