2013之收获篇

  经过了一年 ,发现没有太多突破性的成就。  总结一些接触到的技术。


1.开始接触到几款主流的游戏引擎,libgdx,cocos2dx,u3d, 对游戏有了一个基础的了解 。

   写了一个 消除游戏的原型,一个飞行游戏的原型,一个棋牌的原型。但是没有深入下去形成一个作品。下一个阶段准备完整的推出多款作品。


2.接触到 后台部分的socket通讯,研究了大型游戏后台的源码。并配合游戏做通讯。


3.接触到私服架设,第3方支付接入。


4.接触到一些开源硬件平台,auduino,


5.加入一个私下组建的团队合作交流。


6.flash逆向工程,


感触颇多,接触的多 主要偏向与游戏 。但是并没有实质的产品,这个值得检讨,

接触到一些外行做这个,做的有莫有样 ,而我还没有做出行动 ,着实是 情何以堪。


2014 为产品而奋斗 

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