UG二次开发GRIP修改颜色

本文介绍了UG软件中通过二次开发工具GRIP来修改零件颜色的方法,关键函数是&color(OBJ(i))=186。颜色配置文件详细定义了不同部位的颜色代码,如前模胶位为褐色131,后模分型面为黄色6等。
摘要由CSDN通过智能技术生成

关键的函数是 &color(OBJ(i))=186
配置文件 D:\pfj_mould\date\color_V1.txt 内容为
= 前模胶位:褐色 =
131
= 前模分型面:绿色 =
36
= 后模胶位:浅蓝色 =
133
= 后模分型面:黄色 =
6
=非胶配合面:洋红色=
181
= 避空面:灰色 =
130
= 厚加强筋:青色 =
31
= 修改模-加工:红色 =
186
= 修改模-烧焊:白色 =
1
= 蓝色 =
211
= 橙色 =
77
end

格式为:单数行为选择菜单内容,双数行为颜色数值,最多52行

ENTITY/OBJ
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