UG二次开发GRIP修改颜色
于 2022-10-20 23:45:34 首次发布
本文介绍了UG软件中通过二次开发工具GRIP来修改零件颜色的方法,关键函数是&color(OBJ(i))=186。颜色配置文件详细定义了不同部位的颜色代码,如前模胶位为褐色131,后模分型面为黄色6等。
摘要由CSDN通过智能技术生成