PS调色技巧及HSB调色原理

一、HSB调色原理

1、HSB调色原理

调出拾色器颜色面板,右上角颜色代表青春活力(多是高饱和度颜色);向左下角移动颜色代表稳重、安全感;向下移动颜色代表成熟、品味、档次;向左移动颜色代表明快、轻松。其中,选择黑色时,尽量不要使用纯黑。

2、颜色搭配

颜色搭配分为主色、辅色和点缀色,一般主色是一种颜色,辅色是一种颜色,点缀色是一到两种颜色。(其中灰色是白搭的颜色)。

主色:一般取自LOGO的颜色或者根据项目的主题取色,主要用在LOGO、导航或者项目比较重要的栏目上。

辅色:一般用在界面的背景、菜单栏或者主菜单栏上。

点缀色:主要在项目中起到点缀、强调的作用,因此多用在需要用户点击的按钮、用户比较关注的栏目上或者位置上。(一般出现二到三次即可,不易过多)。

3、主题颜色搭配

(1)、购物美食:红色和橙色;

(2)、环保健康:绿色;

(3)、企业科技:蓝色;

(4)、女性母婴:粉红色和青色;

(5)、高端品位:一般是60%亮度的高饱和度颜色(通过降低亮度,来展现成熟稳重)红色、蓝色;

(6)、年轻活力:一般是高饱和度颜色(橙色、绿色、蓝色);

二、Ps调色功能

ps中的调色功能在菜单栏图像-调整菜单下,调整功能和调整图层功能对应,一般使用调整图层对图像进行颜色调整,以便保护原始图像。调整图层在图层-新建调整图层菜单下或者图层面板下方的调整图层功能按钮。

(一)自然饱和度调整

饱和度是指颜色的鲜艳程度;

饱和度功能对图像的整体饱和度进行提升,是图像更加鲜艳,提高之后会导致色彩达到极致,画面颜色失真。

自然饱和度是对图像中不够饱和的区域颜色提升饱和度,已饱和的区域颜色不变。

使用技巧:对图像进行调整时,一般降低饱和度,提高自然饱和度;

(二)色相饱和度调整

色彩的三大要素:色相、饱和度、明度。色相是颜色的相貌,就是大家熟知的各种颜色;饱和度就是颜色的鲜艳程度;明度就是颜色的明暗,用贴近人感官直觉的方式来描述色彩。

其中着色功能:用单色替换照片中所有的彩色,就像刷油漆一样,但原图的明暗不会产生变化。

使用技巧:实际调整图像,只是对饱和度和明度进行微调。

(三)色彩平衡调整

光学三原色就是三种:红色、绿色和蓝色。其他所有色光,都是由这三种原色混合而成的,所以只要有这三种就够了。那其他三种颜色“洋红、黄、青”是三原色的补色;

红+绿=黄; 红+蓝=品红/洋红; 蓝+绿=青色;红+蓝+绿=白色;补色关系 红+青=白 蓝+黄=白 绿+洋红=白,即红色和青色是互补色,蓝色和黄色是互补色,绿色和品红是互补色;

红色、绿色和蓝色是光学三原色,光学三原色的特点是增色模式,也就是说色彩混合后会增加亮度;而青色、洋红和黄色是染料三原色,染料三原色的特点是减色模式,也就是说色彩混合后会降低亮度。如果不勾选“保留明度”,当同时将调整滑块中单个或多个向右拖动,均是趋于白色的,会使图像变亮,因为右侧是加色原理的三原色;当同时将调整滑块中单个或多个向左拖动,均是趋于黑色的,会使图像变暗,因为右侧是减色原理的三原色。

保持明度:勾选该项,将只调整各单色调整多少的差别,而不考虑同时变亮的情况。

使用技巧:在一般情况下,修图时绝大部分情况是要勾选“保留明度”的,防止画面明度发生变化。但不排除少数情况下不勾选“保留明度”会有利于影调的调整。色彩平衡调整:同时减小另外两种颜色,效果等效于增加第三种颜色。

色彩平衡是用补色的原理来调色的;阴影 是画面中最暗的部分;中间调 色彩相对中和的部分;高光 画面中最亮的那些部分;

(四)黑白调整

打开调整窗口(Alt+Shift+Ctrl+B),可以看到预设这一栏,点击下拉菜单我们可以看到很多命令,这都是ps自带的一些效果。

调节某颜色条的滑块,会将图像中的显示为该颜色区域(或者物体)显示的更加明显;色调一栏,勾选之后,图像的颜色基调会呈现色调滑块所指示的颜色,可以将图像变成单色图像,而对于饱和度,移动其所相对的滑块,画面的艳艳程度有所改变。色调与饱和度旁边的颜色色块则代表图像的基本色调

使用技巧:黑白命令在我们调节黑白照片时非常的常用。可以把图片去色直接变成黑白效果,但是这种黑白效果不够专业,黑白调整工具功能就强大很多,调用黑白调整工具后,图片会变成黑白效果,不过在设置面板仍然能对图片原有颜色进行识别。

(五)色阶(Ctrl+L)

色阶是只与亮度有关,是表示图片明暗关系,与颜色无关。最亮的是白色,最暗的是黑色。色阶调整是所选图像或区域的0-255色阶全程的调整,不可以调整其中的一部分。

(六)曲线(Ctrl+M)

曲线则与颜色和亮度均有关。曲线调整可以调整0-255色阶全程中某一段(如120-180)的色阶,实现曲线多点调整,看效果,然后再用色阶调整比较前后的结果。曲线对话框也可以去调整图像的整个色调范围。但与只有三个调整功能(白场、黑场、灰度系数)的色阶不同,曲线允许在图像的整个色调范围内最多调整14个不同的点。也可以对某个颜色通道来对该颜色进行调整。

色调调整:涉及通道,即可以选择R、G、B三个通道,并且可以单独进行调整。

蓝色(Blue)通道:曲线向上(增加蓝色)/向下(增加黄色);

红色(Red)通道:曲线向上(增加红色)/向下(增加青色);

绿色(Green)通道:曲线向上(增加绿色)/向下(增加品红)。

曲线的调整是三原色和各自互补色之间的你增我减,即增加原色,相当于减少补色。

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RGB(Red, Green, Blue)和HSB(Hue, Saturation, Brightness)都是常用的颜色模型。RGB模型是基于颜色的三个基本分量,即红色、绿色和蓝色,而HSB模型则是基于颜色的色相、饱和度和亮度。 RGB转换为HSB的数学原理如下: 1. 首先需要将RGB值转换为0-1的标准化值。假设原始颜色的RGB值为(r, g, b),则对应的标准化值为: r' = r / 255 g' = g / 255 b' = b / 255 2. 计算色相H。色相是指颜色在色轮上的位置,取值范围为0-360度。具体计算方式如下: - 如果最大值和最小值相等,那么色相H为0。 - 如果最大值是红色分量r,那么色相H的计算公式为:H = (g' - b') / (max(r', g', b') - min(r', g', b')) * 60 - 如果最大值是绿色分量g,那么色相H的计算公式为:H = ((b' - r') / (max(r', g', b') - min(r', g', b')) + 2) * 60 - 如果最大值是蓝色分量b,那么色相H的计算公式为:H = ((r' - g') / (max(r', g', b') - min(r', g', b')) + 4) * 60 需要注意的是,由于色相的取值范围是0-360度,所以如果计算出来的H值小于0,需要加上360度。 3. 计算饱和度S。饱和度是指颜色的纯度,取值范围为0-100%。具体计算方式如下: S = (max(r', g', b') - min(r', g', b')) / max(r', g', b') * 100 4. 计算亮度B。亮度是指颜色的明亮程度,取值范围为0-100%。具体计算方式可以参考我之前回答问题中的内容。 通过以上计算,可以得到HSB模型中的色相H、饱和度S和亮度B值。

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