C#反射Reflection

什么是反射?

反射就像一个高级的"自我观察"。想象你有一个乐高玩具盒,但你不知道里面都有什么积木。通过反射,你可以打开这个盒子,查看里面有哪些积木,甚至还可以用这些积木按照你的想法来构建东西。

核心概念:Type

在C#里,每一个东西(比如整数、字符串、自己创建的类等)都有一个类型(Type)。这个Type就像是乐高盒子里每种积木的说明书。

如何用反射?

看看有什么

就像你可以查看乐高说明书来了解有哪些积木,你也可以查看一个对象的Type来了解它有什么属性、方法等。

Type typeInfo = typeof(string);

动手操作

你不仅可以看,还可以动手做。比如,用这些积木(即代码里的方法和属性)来构建新东西。

MethodInfo methodInfo = typeInfo.GetMethod("StartsWith"); bool startsWith = (bool)methodInfo.Invoke("Hello World", new object[] { "Hello" });

在游戏里有什么用?

  1. 插件:就像你可以随时添加新乐高积木进你的作品,你也可以随时添加新的游戏功能。
  2. 动态行为:根据游戏的不同阶段或玩家的选择,动态地改变游戏对象或其行为。

好处和坏处

好处
  1. 灵活:你可以随时添加或改变东西。
  2. 自由度高:你不需要提前决定所有的东西,可以随时调整。
坏处
  1. 可能会慢:因为你需要时不时地打开乐高盒子查看说明书,所以可能会比直接拼装要慢。
  2. 可能会出错:如果你不小心用错了积木,可能会导致作品出问题。
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