Unity 游戏多语言解决方案和字体错误解决方法的想法

今天先想一想怎么给增加多语言,我看着官方的那个localization的方案感觉很麻烦,到后面的时候,不可能每一个都在他的localization窗口里面增加语言或者脚本里面增加语言,而且那个太容易给我们报错了,不是一个很好的解决方案,然后这方面的教程很难很难被我们给找到
然后找到了的相关方法就是用xml文件,我们把我们要用的文本写进xml文件里面,然后如果你后面要翻译的话就是XML文件,你再增加一栏纵行,也可以用谷歌翻译把你的所需要的文本这样子给翻译过去,那么这个可视化,然后操作上后续的修改是比官方的本地化语言简便很多.
然后字体的话就就是每种语言不是要有不一样字体的,比如说你是中文,那么你用unity官方自带的。字体它会给你显示错误,然后泰语韩文这些都会11给你显示错误,所以我目前解决方案是在他默认的字体上面添加一个fallback Font assets,用的是咱们中文的一个字体,那么这样子是可以解决

代码后续添加

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Unity游戏中,支持多语言字体可以在以下几个地方使用:代码中出现中文的地方,比如一些飘字或文字提示;配置表中出现的中文,比如道具名字和玩法描述;带有中文字体的图片资源;以及Prefab中Text组件中的中文。 Unity提供了多种工具和组件来支持多语言字体的使用,包括Unity UI、Unity 2D、TextMesh Pro、NGUI、2D ToolKit、SVG Importer等。这些工具和组件可以用于本地化支持图像、文本、声音、字体、精灵、图集、预制件、文本网格、下拉列表等组件。同时,Unity还提供了自动翻译内置功能,可以帮助在不同语言之间进行翻译。 在制作多语言版本的游戏时,需要考虑每个国家的文字,如泰国的泰文、韩国的韩文、***通过使用Unity提供的多语言支持工具和组件,可以轻松地实现游戏中的多语言字体显示。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* *3* [【Unity】多语言版本解决方案](https://blog.csdn.net/zh634455283/article/details/85011010)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] - *2* [I2 Localization v2.8.15 f2.unitypackage](https://download.csdn.net/download/lu940114/87217961)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] [ .reference_list ]

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