一步一步开发Game服务器(二)登陆2

上一篇文章,讲解了简单的登陆情况。接下来我们继续讲解登陆模块。

在正常的游戏服务器情况下。在尚未登录前可以查看服务器大区情况,登陆后也可以查看服务器大区情况,然后选择大区服务器。进行登录操作。

这样的情况就需要我们有一个登录服务器来负责,目前大区服务器的状态,是正常。拥挤,爆满。还是停服维护。那么这样登录服务器,如果进行控制和输出呢?

如何与大区服务器正常进行通信已经同步登录状态呢?

登录服务器,可以看作是我们其他大区服务器的网关服务器。那么势必为了保证服务器的高可用性,已经内存等资源消耗。我们这里的数据交换肯定不能依赖于socket连接进行。这样消耗会很大,这里其实只需要查看服务器状态和登陆即可。那么我们需要http就能顺利完成的工作。无需长连接,就无需考虑连接状态。

那么这种情况,http虽然能减少消耗,返回服务器状态。但是也要保证玩家的登陆状态,还要与其他服务器保持同步状态。那么基于IIS或者tomcat肯定是无法完成了。

这里就有了自定义开发的基于Socket 的服务器程序来今天http协议监听。具体的文章之前有过介绍(详见)。

今天我们就来真正完成http登陆模块。

1  Sz.Network.SocketPool.ListenersBox.GetInstance.SetParams(new MessagePool(), typeof(MarshalEndian));
2             Sz.Network.SocketPool.ListenersBox.GetInstance.Start("tcp:*:9527", "http://*:8001/login/");

 

依旧是上一篇文章的代码,进行http的绑定的 login 进行监听。

在 MessagePool 类的  函数

 

 1  public void ActiveHttp(HttpClient client, string bind, Dictionary<string, string> parms)
 2         {
 3             if (bind.Equals("/login/"))
 4             {
 5                 string strHtml = "ret=";
 6                 strHtml += "Login OK!";
 7                 client.OutputStream.WriteLine(strHtml);
 8                 client.Close();
 9             }
10         }

 

 

这样我们可以判断出,请求 bind 是来至于 login的绑定,后面的 parms 是此处请求的参数信息,不管是post还是get请求方式。这里如果需要了解参数的获取方式请详见以前的文章 《C# 利用socekt做到http监听,怎么样才能做到高性能》 

 

那么我们开启服务器先测试一下,

 

可以看到,我们监听login是成功的,

我们可以开始登陆操作了,登陆我们要解决的就是一个http的连接如何保持登陆状态。

这里的灵感来至于腾讯,百度等api接口的思路创建的登陆验证方式。

为了方便进行,我们需要从nuget处获取一个第三方类库 json.net 进行数据的json格式输出。

 

修改一下 ActiveHttp

 1 string strHtml = "ret=";
 2             if (bind.Equals("/login/"))
 3             {
 4                 foreach (var item in parms)
 5                 {
 6                     Console.WriteLine("参数:"+item.Key + ":" + item.Value);
 7 
 8                 }
 9                 strHtml += "Login OK!";
10             }
11             client.OutputStream.WriteLine(strHtml);
12             client.Close();

 

 在浏览器输入 http://127.0.0.1:8001/login/?username=test1&pwd=test1&logintime=2015-4-16%2012:00

请不要在意密码是不是明文传输的。

1 [2015-04-16 12:10:38:287:Info ] Create Http Socket Remote Socket LocalEndPoint:127.0.0.1:8001 RemoteEndPoint:127.0.0.1:4332
2 参数:username:test1
3 参数:pwd:test1
4 参数:logintime:2015-4-16 12:00

正常接收到get传来的登陆数据。

我们想创建一个密钥 key值 

string key = "89bf54aca24a457ea32a6a0d81cbcc4e";

 

在创建一个回复类

 

1  class LoginRet
2         {
3             public string Ret { get; set; }
4 
5             public string PWDKey { get; set; }
6         }

 

 1         public void ActiveHttp(HttpClient client, string bind, Dictionary<string, string> parms)
 2         {
 3             LoginRet loginRet = new LoginRet();
 4             if (bind.Equals("/login/"))
 5             {
 6                 if (parms["username"] == "test1" && parms["pwd"] == "test1")
 7                 {
 8                     loginRet.Ret = "Login OK!";
 9                     string pwdkey = parms["username"] + parms["pwd"] + key + parms["logintime"];
10                     byte[] pwdkeyBuffer = UTF8Encoding.Default.GetBytes(pwdkey);
11                     loginRet.PWDKey = Convert.ToBase64String(pwdkeyBuffer);
12                     Logger.Info("用户 " + parms["username"] + " 登陆完成 密钥:" + loginRet.PWDKey);
13                 }
14                 else { loginRet.Ret = "Login Error!"; }
15             }
16             else
17             {
18                 loginRet.Ret = "Login Error!";
19             }
20             string jsonStr = Newtonsoft.Json.JsonConvert.SerializeObject(loginRet);
21             client.OutputStream.WriteLine(jsonStr);
22             client.Close();
23         }

修改一下处理方法,这里我采用的加密方式,仅仅是最简单的,就是把 登陆名 + 登陆密码 + 密钥 + 登录时间 转换成64为字符串,(这里各位同学可以根据自己项目的实际情况和需求改为md5也好,自己写算法也好,都可以)

这样就得到了登陆成功后的凭证,拿着这个凭证可以在我们任何服务器相同规则下进行无需第二次验证登陆。

 在浏览器输入 http://127.0.0.1:8001/login/?username=test1&pwd=test1&logintime=2015-4-16%2012:00再一次使用这个 url 测试

接下来我们抛弃浏览器,用客户端程序来试试,

 

WebRequest request = WebRequest.Create("http://127.0.0.1:8001/login/?username=test1&pwd=test1&logintime=2015-4-16%2012:00");
            request.Method = "GET";           
            string str = new System.IO.StreamReader(request.GetResponse().GetResponseStream(), UTF8Encoding.Default).ReadToEnd();
            Ret = Newtonsoft.Json.JsonConvert.DeserializeObject<LoginRet>(str);
            if (Ret != null && Ret.Ret)
            {
                ConnectManager.GetInstance.AddMsg("登陆成功" + Ret.PWDKey);
            }

修改一下访问模式

客户端登陆代码更改为

1 BufferWriter bw = new BufferWriter(1);
2             bw.Write(ConnectManager.GetInstance.Ret.PWDKey);//发送登陆凭据
3             bw.Write("test1");//发送用户名
4             bw.Write("2015-4-16 12:00");//发送时间
5             bw.Write(this.username.Text.TrimEnd());
6             ConnectManager.GetInstance.Client.SendMsg(bw.GetMessage());
7             bw.Dispose();

服务器socket 登陆验证。

 1 string pwdkey = this.bufferReader.ReadString();
 2                     string username = this.bufferReader.ReadString();
 3                     string loginTime = this.bufferReader.ReadString();
 4                     string name = this.bufferReader.ReadString();
 5 
 6                     if (pwdkey == Convert.ToBase64String(UTF8Encoding.Default.GetBytes(username + ServerManager.key + loginTime)))
 7                     {
 8                         if (!LoginManager.GetInstance.LoginNames.Contains(username))
 9                         {
10                             LoginManager.GetInstance.LoginNames.Add(username);
11                             if (!LoginManager.GetInstance.LoginIPs.ContainsKey(Session.ID))
12                             {
13                                 LoginManager.GetInstance.LoginIPs[Session.ID] = username;
14                                 LoginManager.GetInstance.Sessions.Add(Session);
15                             }
16                             srWriter.Write(true);
17                             srWriter.Write(name + " 登陆聊天室");
18                             Logger.Info(Session.RemoteEndPoint + " " + name + " 登陆成功");
19                             ServerManager.GetInstance.Tell_All(srWriter.GetMessage());
20                         }
21                         else
22                         {
23                             srWriter.Write(false);
24                             srWriter.Write("登录名称重复,请换一个");
25                             Logger.Info(Session.RemoteEndPoint + " " + name + " 登录名称重复!");
26                             Session.SendMsg(srWriter.GetMessage());
27                         }
28                     }

 

此时我们在socket登陆验证只需要验证传入的参数,pwdkey能否生成相同的。则为登陆成功。

完成了正常的游戏登陆流程,莫倩,页游,手游,都是第三方运营平台,登陆账号和密码,都是第三方的。如果需要http登陆,密钥key到游戏内部验证。

 

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1 目标检测的定义 目标检测(Object Detection)的任务是找出图像中所有感兴趣的目标(物体),确定它们的类别和位置,是计算机视觉领域的核心问题之一。由于各类物体有不同的外观、形状和姿态,加上成像时光照、遮挡等因素的干扰,目标检测一直是计算机视觉领域最具有挑战性的问题。 目标检测任务可分为两个关键的子任务,目标定位和目标分类。首先检测图像中目标的位置(目标定位),然后给出每个目标的具体类别(目标分类)。输出结果是一个边界框(称为Bounding-box,一般形式为(x1,y1,x2,y2),表示框的左上角坐标和右下角坐标),一个置信度分数(Confidence Score),表示边界框中是否包含检测对象的概率和各个类别的概率(首先得到类别概率,经过Softmax可得到类别标签)。 1.1 Two stage方法 目前主流的基于深度学习的目标检测算法主要分为两类:Two stage和One stage。Two stage方法将目标检测过程分为两个阶段。第一个阶段是 Region Proposal 生成阶段,主要用于生成潜在的目标候选框(Bounding-box proposals)。这个阶段通常使用卷积神经网络(CNN)从输入图像中提取特征,然后通过一些技巧(如选择性搜索)来生成候选框。第个阶段是分类和位置精修阶段,将第一个阶段生成的候选框输入到另一个 CNN 中进行分类,并根据分类结果对候选框的位置进行微调。Two stage 方法的优点是准确度较高,缺点是速度相对较慢。 常见Tow stage目标检测算法有:R-CNN系列、SPPNet等。 1.2 One stage方法 One stage方法直接利用模型提取特征值,并利用这些特征值进行目标的分类和定位,不需要生成Region Proposal。这种方法的优点是速度快,因为省略了Region Proposal生成的过程。One stage方法的缺点是准确度相对较低,因为它没有对潜在的目标进行预先筛选。 常见的One stage目标检测算法有:YOLO系列、SSD系列和RetinaNet等。 2 常见名词解释 2.1 NMS(Non-Maximum Suppression) 目标检测模型一般会给出目标的多个预测边界框,对成百上千的预测边界框都进行调整肯定是不可行的,需要对这些结果先进行一个大体的挑选。NMS称为非极大值抑制,作用是从众多预测边界框中挑选出最具代表性的结果,这样可以加快算法效率,其主要流程如下: 设定一个置信度分数阈值,将置信度分数小于阈值的直接过滤掉 将剩下框的置信度分数从大到小排序,选中值最大的框 遍历其余的框,如果和当前框的重叠面积(IOU)大于设定的阈值(一般为0.7),就将框删除(超过设定阈值,认为两个框的里面的物体属于同一个类别) 从未处理的框中继续选一个置信度分数最大的,重复上述过程,直至所有框处理完毕 2.2 IoU(Intersection over Union) 定义了两个边界框的重叠度,当预测边界框和真实边界框差异很小时,或重叠度很大时,表示模型产生的预测边界框很准确。边界框A、B的IOU计算公式为: 2.3 mAP(mean Average Precision) mAP即均值平均精度,是评估目标检测模型效果的最重要指标,这个值介于0到1之间,且越大越好。mAP是AP(Average Precision)的平均值,那么首先需要了解AP的概念。想要了解AP的概念,还要首先了解目标检测中Precision和Recall的概念。 首先我们设置置信度阈值(Confidence Threshold)和IoU阈值(一般设置为0.5,也会衡量0.75以及0.9的mAP值): 当一个预测边界框被认为是True Positive(TP)时,需要同时满足下面三个条件: Confidence Score > Confidence Threshold 预测类别匹配真实值(Ground truth)的类别 预测边界框的IoU大于设定的IoU阈值 不满足条件2或条件3,则认为是False Positive(FP)。当对应同一个真值有多个预测结果时,只有最高置信度分数的预测结果被认为是True Positive,其余被认为是False Positive。 Precision和Recall的概念如下图所示: Precision表示TP与预测边界框数量的比值 Recall表示TP与真实边界框数量的比值 改变不同的置信度阈值,可以获得多组Precision和Recall,Recall放X轴,Precision放Y轴,可以画出一个Precision-Recall曲线,简称P-R
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