Go游戏服务器开发的一些思考(二十八):登录流程(一)

本文探讨了Go语言在游戏服务器开发中登录流程的挑战,包括多段登录、服务无状态化和时序图推导,旨在确保登录过程的健壮性。通过多段登录降低复杂度,服务无状态化避免数据同步问题,时序图辅助验证流程设计,以应对同帐号多终端登录、服务失效和终端断开等异常情况。
摘要由CSDN通过智能技术生成

过程与不确定因素

帐号登录是一个跨多个服务进程的一段持续的交互过程。

如IO游戏,会涉及到的游戏服务器有:

  • 登录服务器
  • 数据库服务器
  • 缓存服务器
  • 中心服务器(很多别名,如CenterServer、WorldServer;也可能是redis、etcd之类的)
  • 游戏服务器(很多别名,如RoomServer、CellServer、GameServer)
  • 网关服务器

在这个过程中,可能会有很多意外、或者恶意行为:

  • 同个帐号在多个终端登录
  • 同个帐号登录报文被持续多次发送
  • 登录过程中,某服务进程失效
  • 登录过程中,终端连接已断开

因此不严谨的登录逻辑会出各种问题。

这里提供了3种方法来确保登录过程健壮:

  1. 多段登录
  2. 服务无状态化
  3. 时序图推导

多段登录

显然,登录过程越长、涉及的服务进程越多,那么不确定因素风险越大。

仔细观察这些服务进程,如果服务器架构合理,那么通常可以把服务器架构按功能区块化(俗称“微服化”)。

那么根据“分而治之”的原理

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