Android开源框架Afinal第一篇——揭开圣女的面纱

Afinal

这是Afinal在github的地址:https://github.com/yangfuhai/afinal

Afinal这个框架主要分4块:

1、FinalDB模块:android中的orm框架,一行代码就可以进行增删改查。支持一对多,多对一等查询。

2、FinalActivity模块:android中的ioc框架,完全注解方式就可以进行UI绑定和事件绑定。无需findViewById和setClickListener等。

3、FinalHttp模块:通过httpclient进行封装http数据请求,支持ajax方式加载。

4、FinalBitmap模块:通过FinalBitmap,imageview加载bitmap的时候无需考虑bitmap加载过程中出现的oom和android容器快速滑动时候出现的图片错位等现象。FinalBitmap可以配置线程加载线程数量,缓存大小,缓存路径,加载显示动画等。FinalBitmap的内存管理使用lru算法,没有使用弱引用(android2.3以后google已经不建议使用弱引用,android2.3后强行回收软引用和弱引用,详情查看android官方文档),更好的管理bitmap内存。FinalBitmap可以自定义下载器,用来扩展其他协议显示网络图片,比如ftp等。同时可以自定义bitmap显示器,在imageview显示图片的时候播放动画等(默认是渐变动画显示)。

 

这里我们先讲FinalHttp模块,这是它的用法:

复制代码
AjaxParams params = new AjaxParams(); params.put("username", "michael yang"); params.put("password", "123456"); params.put("email", "test@tsz.net"); params.put("profile_picture", new File("/mnt/sdcard/pic.jpg")); // 上传文件params.put("profile_picture2", inputStream); // 上传数据流 params.put("profile_picture3", newByteArrayInputStream(bytes)); // 提交字节流 FinalHttp fh new FinalHttp(); fh.post("http://www.yangfuhai.com", params,new AjaxCallBack(){ @Override public void onLoading(long count, long current) { textView.setText(current+"/"+count); } @Override public void onSuccess(String t) { textView.setText(t==null?"null":t); } });
复制代码

大家看到了吧,fh.get(baseUrl, params, new AjaxCallBack(){});

这句话的底层就是HttpClient执行HttpGet或者HttpPost请求的一个封装,其中baseUrl+params拼凑起来就是url,而后面的AjaxCallBack就是对HttpClient对http请求得到的一个HttpResponse响应结果的分析回调。

我们来看具体的流程步骤:

第一步:初始化FinalHttp,然后执行get()方法

public void get( String url, AjaxParams params, AjaxCallBack<? extends Object> callBack) { sendRequest(httpClient, httpContext, new HttpGet(getUrlWithQueryString(url, params)), null, callBack); }

第二步:我们看sendRequest()这个方法,这个方法就是把get方法里的参数传递到这个函数,然后发起http请求。

复制代码
protected <T> void sendRequest(DefaultHttpClient client, HttpContext httpContext, HttpUriRequest uriRequest, String contentType, AjaxCallBack<T> ajaxCallBack) { if(contentType != null) { uriRequest.addHeader("Content-Type", contentType); } new HttpHandler<T>(client, httpContext, ajaxCallBack,charset) .executeOnExecutor(executor, uriRequest); }
复制代码

这是一个保护级的方法,其实还是一个马甲,正真执行的还是那个HttpHandler里的exe方法。我们看到这个方法的参数有DefaultHttpClient,这个都不用说了大家都很熟悉,HttpContext就是一个上下文,HttpUriRequest就是一个get,put,delete,post等http请求,然后就是添加头部信息,比如要不要进行压缩,这里貌似用了zip压缩使得传输速率更快,再后面就是回调函数接口,判断请求是否成功失败等。

第三步:进入HttpHandler类,这是一个处理http请求的类。这个类是继承AsyncTask,但是这个AsyncTask类并不是原生的,而是经过作者精心修改的。没有深入去看AsyncTask,大略看了一下,貌似doInBackground这个方法是放进一个线程池里去执行的。这个线程池配置的很精细,就像批量加载图片那个例子,可以只想你个完上一个线程,就马上执行下一个任务。

1.这个类还实现了EntityCallBack回调接口,并且接收了AjaxCallBack这个回调实例。我们先看doInBackground方法。

复制代码
protected Object doInBackground(Object... params) { if(params!=null && params.length == 3){ targetUrl = String.valueOf(params[1]); isResume = (Boolean) params[2]; } try { publishProgress(UPDATE_START); // 开始makeRequestWithRetries((HttpUriRequest)params[0]); } catch (IOException e) { publishProgress(UPDATE_FAILURE,e,e.getMessage()); // 结束 } return null; }
复制代码

2.可以看到真正执行的方法是makeRequestWithRetries(HttpUriRequest *)方法,进去看看先

复制代码
private void makeRequestWithRetries(HttpUriRequest request) throws IOException { if(isResume && targetUrl!= null){ File downloadFile new File(targetUrl); long fileLen = 0if(downloadFile.isFile() && downloadFile.exists()){ fileLen =downloadFile.length(); } if(fileLen > 0) request.setHeader("RANGE", "bytes="+fileLen+"-"); } boolean retry = true; IOException cause null; HttpRequestRetryHandler retryHandler = client.getHttpRequestRetryHandler(); while (retry) {try { if (!isCancelled()) { HttpResponse response = client.execute(request, context); if (!isCancelled()) { handleResponse(response); } } return; } catch (UnknownHostException e) { publishProgress(UPDATE_FAILURE, e,"unknownHostException:can't resolve host"); return; } catch (IOException e) { cause = e; retry = retryHandler.retryRequest(cause, ++executionCount,context); } catch (NullPointerException e) { // HttpClient 4.0.x 之前的一个bug // http://code.google.com/p/android/issues/detail?id=5255 cause = new IOException("NPE in HttpClient" +e.getMessage()); retry = retryHandler.retryRequest(cause, ++executionCount,context); }catch (Exception e) { cause newIOException("Exception" + e.getMessage()); retry = retryHandler.retryRequest(cause, ++executionCount,context); } }if(cause!=nullthrow cause; else throw new IOException("未知网络错误"); }
复制代码

其中isResume是断点续传标志,targetUrl判断是文件的话就添加文件大小头部信息。retry是遇到错误是否要重试标志,FinalHttp有这个参数配置,可以设置重试次数。然后就是HttpClient执行Http请求获取响应的操作,如果这个过程中UI上的交互有取消操作的话。可以通过isCancelled()这个方法得知从而取消请求。如果请求顺利会得到一个HttpResponse,而处理这个响应结果是handleResponse()方法。

3.这是专门处理响应结果的方法

复制代码
private void handleResponse(HttpResponse response) { StatusLine status = response.getStatusLine(); if(status.getStatusCode() >= 300) { String errorMsg = "response status error code:"+status.getStatusCode();if(status.getStatusCode() == 416 && isResume){ errorMsg += " \n maybe you have download complete."; } publishProgress(UPDATE_FAILURE,new HttpResponseException(status.getStatusCode(), status.getReasonPhrase()),errorMsg); }else { try { HttpEntity entity = response.getEntity(); Object responseBody nullif (entity != null) { time =SystemClock.uptimeMillis(); if(targetUrl!=null){ responseBody = mFileEntityHandler.handleEntity(entity,this,targetUrl,isResume); } else{ responseBody = mStrEntityHandler.handleEntity(entity,this,charset); } } publishProgress(UPDATE_SUCCESS,responseBody); } catch(IOException e) { publishProgress(UPDATE_FAILURE,e,e.getMessage()); } } }
复制代码

通过状态码,判断成功后处理得到的HttpEntity。如果这个response是字符串就由StringEntityHandler这个类去解析,如果是文件就是FileEntityHandler解析。得到结果后,就是publishProgress去推送了,这个方法在前面的方法中都看到有被调用。稍微对AsyncTask熟悉的人就知道这个方法将可以触发onProgressUpdate(* value).这个方法就是告诉你执行的进度,AfinalHttp中AjaxCallback中的onSuccess,onFailure等方法就是根据这个来触发的。

   private final static int UPDATE_START = 1private final static int UPDATE_LOADING = 2private final static intUPDATE_FAILURE = 3private final static int UPDATE_SUCCESS = 4;

到这里这个过程就完成了。

看到这么多的处理,会觉得这样是不是会更慢。一个网络请求处理的极其复杂,想FinalHttp很多默认的配置和繁杂的处理响应并通知处理进程,其实这样多多少少拖慢了请求的速度。在实际应用尤其感受深切,一遇到网络慢,跨地域幅度大等教为恶劣的网络环境,AFinal就有点显得捉襟见肘了。

由于篇幅限制,这次就讲这么多了。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值