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奔跑的香蕉

奔跑的骚年在奔跑中......

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原创 1.Redis学习--本地Redis实现之内存池

最近在学习redis源码,想着光看不如自己动动手,于是写了个localRedis 如名字所示,这是个本地数据库,有着与redis类似的命令接口,但内部实现比较简单,只提取了一些主要逻辑 如有错误或不合理的地方,恳请指出!谢谢! 源码地址: https://github.com/BAN1993/localRedis (这篇文章主要是内存池的实现,与redis关系不大~) 目的 ...

2019-09-18 00:05:21 848 1

原创 cocos2d-x 3.3 之黑白棋设计 NO.6 移植Android

[以前的文章,重新发布] 移植安卓花了很长时间,看了很多博客问了很多人,后来一次意外才知道自己成功了。 一:配置环境 现在看看需要下载的东西:(这里假设cocos2d-x已经配置好,现在只需要配置Android环境) JDK Android NDK r9 ADT(eclipse,sdk) 然后是设置系统变量: ANDROID_SDK_ROOT D:\adt-bundle-windo...

2019-09-02 21:19:04 715

原创 cocos2d-x 3.3 之黑白棋设计 NO.5 AI

[以前的文章,重新发布] 第一次写AI,从最开始随便就能赢到最后仔细下都不一定能赢,这中间花费了很长一段时间,代码量也超过了之前很多。每次改进和修复BUG都是对自己的一个提升。 我的AI是基于优先级设计的,另外加了一些其他判断,现在先看看棋盘: 红色:这四个点不需要特别说明,占的越多胜利的几率越大 蓝色:这些点是略低于角点的最优点 黄色:这几个点无关优先级,但是需要特别注意,棋...

2019-09-02 21:18:47 1288 2

原创 cocos2d-x 3.3 之黑白棋设计 NO.4 动画效果

[以前的文章,重新发布] (NO.3被无缘无故删除了) (吐槽一下CSDN,删除文章没有解释没有通知,直接就没了) 这篇文章介绍一下动画效果,我先拿棋子翻动效果举个例子 1.生成精灵表 这是我在3dmax渲染出来的棋子翻动动画,一共有11张图(其他图是后面加的),每张图下面都加了棋面(这里偷了懒) 再用TexturePackerGUI.exe这个软...

2019-09-02 21:18:17 823

原创 cocos2d-x 3.3 之黑白棋设计 NO.2 搜索

[以前的文章,重新发布] 网上存在很多黑白棋的算法,但是最好自己先做然后再去看别人的. 一:玩家操作 根据玩家点击的屏幕坐标转换为棋盘坐标: Point Game::locationcon(int col,int row) { Point point; point.x=(int)(col-50)/60; point.y=(int)(row-50)/60; return po...

2019-09-02 21:17:33 805

原创 cocos2d-x 3.3 之黑白棋设计 NO.1 初步设计

[以前的文章,重新发布] 接触cocos2d-x还不久,之前跟着教学视频做了贪吃蛇和微信飞机大战,学到了一些基础的东西. 后来得到任务要做一个黑白棋.这个算是完全自己动手,没有参考网上的内容(所以导致我的棋盘是10*10的,好像应该是8*8的)..... 文章是项目基本完成后才写的,目的是复习一下学习的内容, 一:界面设计 从图片可以看出游戏有4个区域: 区域1,棋盘区域 ...

2019-09-02 21:14:39 1004

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