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原创 ARKit原理
前言 之前一直做AR总是一知半解,只会用却不知道AR的实现原理。今天看了许多大大的文章后将其做了一番整理。附加上一些原文的链接地址:AR的基本原理科普ARKit何以从同类技术中胜出?什么是AR?增强现实技术(Augmented Reality,简称 AR),是一种实时地计算摄影机影像的位置及角度并加上相应图像、视频、3D模型的技术,这种技术的目标是在屏幕上把虚拟世界套在现实...
2018-12-24 19:37:25 2779
原创 【Unity3D】如何删除Inspector上黄色missing警告
如果删除预制体后,场景中仍旧使用着被删除的预制体。则会出现以下情况。如何消除这个黄色警告,因为这个问题比较冷门,网上一时找不到正确答案,故在此记录。1、选中场景中出警告的物体。2、点击以下按钮。...
2018-09-28 15:23:20 1450
转载 总结ref和out的区别
之前每次遇到ref和out时,老是忘记他们的使用方法和区别。每次都要网上搜一下别人写的博客来回忆。这次干脆自己整合一下别人博客的内容,方便下次忘记时查询。用途: 在C#中通过使用方法来获取返回值时,通常只能得到一个返回值。因此,当一个方法需要返回多个值的时候,就需要用到ref和out。 概述:ref 关键字使参数按引用传递。其效果是,当控制权传递回调用方法时,在方法中对参数所做...
2018-08-22 15:55:15 31134 1
原创 Unity3D启动时卡在Loading界面
首先说说我是怎么遇到这个问题的吧。当初是因为手贱无意中点了这个Sign out(退出当前用户)然后就一直卡在Loading界面死循环了。收集了一些网上的解决方法都不好使,难道是因为我是Mac系统的Unity?解决方案(一)(Windows系统)Windows键+R,输入 %AppData% 目录,“Roaming”目录会弹出 。 删除Unity目录 。 到上一级目录,...
2018-08-03 14:29:22 26261 6
原创 Unity-ARKit入门
ARKit简介ARKit是苹果在 2017 WWDC 发布的一款全新的增强现实框架技术产品.ARKit 可以将 iOS 设备的摄像头和设备动作检测 (Motion) 功能,集成到您的应用或者游戏当中,从而为用户提供增强现实体验。ARKit原框架是苹果系统自带的ARKit框架,这里主要介绍ARKit插件集成到unity的功能和表现,这样可以在Unity项目中使用ARKit SDK的所有功能。...
2018-08-02 19:13:47 6994 2
转载 【转】C# 二进制BinaryFormatter进行序列化与反序列化
原文:https://blog.csdn.net/e295166319/article/details/52790131序列化又称串行化,是.NET运行时环境用来支持用户定义类型的流化的机制。其目的是以某种存储形成使自定义对象持久化,或者将这种对象从一个地方传输到另一个地方。.NET框架提供了两种种串行化的方式:1、是使用BinaryFormatter进行串行化;2、使用XmlSe...
2018-07-25 09:23:17 2040
转载 【转】c# 自定义扩展方法
有时我们在使用.net框架里面的某个类时,可能会出现某个类中没有我们想要的方法,那就可以给这些类自定义一些扩展方法,方便我们的使用,而不需要重复创建一个类或者对象。另外在开发中要是一个底层类已经封装好了,如果需要扩展而去重新去该类中修改内容应该也会很麻烦的,所以扩展方法是很方便。自定义扩展方法 昨天在写代码的时候我需要将XmlDocument对象转换为XDocum...
2018-07-23 21:07:51 576
转载 【转】C#中的扩展方法学习总结
版权声明:本文由秦元培创作和发表,采用署名(BY)-非商业性使用(NC)-相同方式共享(SA)国际许可协议进行许可,转载请注明作者及出处,本文作者为秦元培,本文标题为C#中的扩展方法学习总结,本文链接为http://qinyuanpei.com/2015/12/05/extend-methods-of-csharp/. 各位朋友大家好,我是秦元培,欢迎大家关注我的博客。最近偶然接触到了C#中...
2018-07-23 21:04:39 234
空空如也
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