说实话,玩贪吃蛇我绝对是高手~玩多少次都通关多少次。不过写贪吃蛇我照样是高手,写了也不下5、6次了,每次都发现了一两个Boss张精心设计的小bug,虽然最后发现那些都是意外。在这里首先感谢Boss张精心设计的《手机贪吃蛇游戏》,也感谢那些意外出现的小“bug”,不过还是要指出的是Boss张写Controler类是,应该想的是Controller吧!这“直接”导致了我对“断言失败”产生的恐惧感~
这次照样把Greedy Snake Beta1.0打包成了安装程序,透明的界面让蛇在桌面上跑,食物是圆形的,和原来的正方形一样都是实现的接口IDrawObj。不过我简单实现了蛇随着进食的多少改变自己的体形,颜色。当然也加大了难度,提高了蛇运动的速度。
注意:蛇是根据像素点一个一个移动的,如果想加快蛇的移动速度,不能让蛇一次移动2个或多个像素点。这样会导致蛇尾无法和蛇身前一个拐点重合,将不能删除拐点,蛇将越来越长。暂时只能该Interval属性。
疑点:不明白为什么把断言测试写成:
- //p1和p2的X坐标或Y座标有且只有一个是相等的
- Debug.Assert(p1.X == p1.X && p1.Y != p2.Y || p1.Y == p2.Y && p1.X != p2.X);
- //为什么不是
- Debug.Assert( (p1.X == p2.X && p1.Y != p2.Y) || (p1.Y == p2.Y && p1.X != p2.X) );
游戏运行和暂停的时候占用CPU使用率50%以上:有什么办法可以减低CPU使用率吗?
哎呀~困了~~~~歇笔了、、、