Java回调

笔记(学了回调,有点小复杂,自己整理下,加深理解)

人家说比较经典的回调方式:

  • Class A实现接口CallBack callback
  • class A中包含一个class B的引用b
  • class B有一个参数为callback的方法f(CallBack callback) 
  • A的对象a调用B的方法 f(CallBack callback) ——A类调用B类的某个方法 C
  • 然后b就可以在f(CallBack callback)方法中调用A的方法 ——B类调用A类的某个方法D

这样比较难理解,而且在写代码的时候也不好操作

所以换汤不换药,重新理一下思维,按照写代码的顺序重新理解下

回调最主要的作用是增加代码的复用性,

然后就是我现在学的通信fragment 和activity通信。

复用性这个不好靠一段代码写出来,直接写通信

开始!

1写一个类A       (该类你要将数据传到类B中)

2定义接口

你要用来干嘛?就是传进来的参数就是你需要传递的数据

inteface Callbacks{

public void doSomethings(String result);

}

3 写一个方法,该方法中将接口callbacks作为参数,为啥,主要是为了调用该接口的方法,然后向下调用他的具体实现(就是类B中的调用)

public void f(Callbacks callbacks){

  //msg 这个就是你要传出去的信息,是在该类中定义好或者处理过的数据

callbacks.dosomethings(msg); 

}

4创建类B 主要实现接口Callbacks

@override

public void doSomethings(){........};//具体实现获取A的信息后做的一些事。

先引用A  a,然后调用他的f()方法

a.f(this);//因为B实现了接口,所以可以用实现类来代替接口Callbacks  f()中的callbacks.dosomethings(msg); 会调用B的具体实现方法。

这样就实现了通信,而代码的复用主要就是jian将可变的代码和不变的分离开来,这样可以多用不变的代码就shix实现了复用。

而Android中的较多的源码都是使用了这种回调机制。

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