[寒江孤叶丶的Cocos2d-x之旅_13]Cocos2d-x 3.2版本以上LUA脚本加密解决方案【12.19更新】

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使用LUA脚本开发游戏有着诸多的优势,动态更新,不需要考虑内存和数据类型等等。但是LUA脚本的安全性问题却似的许多开发者非常苦恼。

我这两天因为LUA脚本加密的问题苦恼了好久,经过了两天的努力,竟然在Cocos2d的官方找到了一套完整的解决方案,在此介绍给大家希望有所帮助。

正文开始:

首先,我们要先对LUA脚本进行编译、加密和签名。有幸的是,我们不需要自己去进行:

cocos luacompile -s /Users/archer/Desktop/CocosPro/CocosLuaGameNetTest001/src  -d /Users/archer/Desktop/CocosPro/CocosLuaGameNetTest001/src/erc -e -k Archer -b XXTEAScript
其中:

-s 是lua脚本所在路径

-d 是编译好的lua脚本存放路径(编译后的lua脚本会变成.luac不用担心原来的lua脚本文件被覆盖)

-e 表示对脚本进行加密

-k 是脚本加密的KEY

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