RichTextEx一款通过HTML标签控制文字样式的富文本控件
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这个是干什么的
将如下文字内容
"<#F37C2A><font Helvetica><30>【世】<#3AB5B3><underLine true>寒江孤叶<underLine false><#F8F4D7>:HelloWorld"
生成如图所示样式的RichText(支持图片以及闪烁、旋转和其他自定义的效果、控件)
关于它
这个是LUA版本的,CPP版本的没写,欢迎移植CPP和JS版本
LUA文件是用一个别人写的文件修改的(添加一些功能,修复几个BUG……话说之前跑都跑不起来啊亲……什么鬼)
另外抱歉,找不到他的Github链接了……
· TTF字体支持描边,系统字体是不支持的
使用说明
RichTextEx使用起来非常简单,只要将RichTextEx.lua复制到你的项目目录中,并require它就可以了
比如这样:
APUtils = APUtils or {}
APUtils.RichTextEx = APUtils.RichTextEx or require("APUtils/gui/RichTextEx.lua")
使用RichText来创建一个富文本是非常简单的:
local txt = RichTextEx:create() -- 或 RichTextEx:create(26, cc.c3b(10, 10, 10))
txt:setText("<outLine 5><underLine true><#EFB65C><font res/fonts/pw.ttf><24>您的元宝和银券不足请<#FF0000><35>充值<#EFB65C><24>,或领取抽取元宝奖励!")
-- 多行模式要同时设置 ignoreContentAdaptWithSize(false) 和 contentSize
txt:setMultiLineMode(true) -- 这行其实就是 ignoreContentAdaptWithSize(false)
txt:setContentSize(200, 400)
someNode:addChild(txt)
如果字符串是由用户输入的话,建议调用RichTextEx.htmlEncode("<ABC>")
将用户输入内容编码一下,以避免用户输入关键字符导致无法预知的错误
在生成字符串之前会自动调用RichTextEx.htmlDecode,如果你自定义了用于显示文字内容的控件,请记得调用它,以对字符串进行解码
RichTextEx的基本选项
<#F00> = <#FF0000> = 文字颜色
<32> = 字体大小
<font Arial> = 文字字体 支持TTF
<img filename> = 图片(filename 可以是已经在 SpriteFrameCache 里的 key,或磁盘文件)
<img_32*32 fname> = 指定大小的图片
<+2> <-2> <*2> </2> = 当前字体大小 +-*/
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