一、接口
1.接口
是一种引用数据类型
由interface定义
只能包含常量和抽象方法
不能被实例化
接口是需要被实现/继承的,实现类/派生类:必须重写接口中的所有抽象方法
一个类可以实现多个接口,用逗号分隔。若又继承又实现时,应先继承后实现
接口可以继承接口
/** 接口的演示 */
public class InterfaceDemo {
public static void main(String[] args) {
//Inter5 o1 = new Inter5(); //编译错误,接口不能被实例化
Inter5 o2 = new Doo(); //向上造型
Inter4 o3 = new Doo(); //向上造型
}
}
//演示接口继承接口
interface Inter4{
void show();
}
interface Inter5 extends Inter4{
void test();
}
class Doo implements Inter5{
public void test(){}
public void show(){}
}
//演示接口的多实现
interface Inter2{
void show();
}
interface Inter3{
void test();
}
abstract class Boo{
abstract void say();
}
class Coo extends Boo implements Inter2,Inter3{
public void show(){}
public void test(){}
void say(){}
}
//演示接口的实现
interface Inter1{
void show(); //默认访问权限为public的
void test();
}
class Aoo implements Inter1{
public void show(){} //重写接口中的抽象方法时,必须加public权限
public void test(){}
}
//演示接口的语法
interface Inter{
//接口中成员的访问权限,默认就是public的,也只能是public的
public static final int NUM = 5;
public abstract void show();
int COUNT = 5; //默认public static final
void test(); //默认public abstract
//int number; //编译错误,常量必须声明同时初始化
//void say(){ } //编译错误,抽象方法不能有方法体
}
2.补充
1)接口中成员的访问权限,默认就是public的,也只能是public的
2)接口中的数据默认都是常量,方法默认都是抽象的
3)关系:
-
类和类--------------------------------继承
-
接口和接口--------------------------继承
-
类和接口-----------------------------实现
4)设计规则:
-
将所有派生类所共有的属性和行为,抽到超类中------------------------抽共性
-
若派生类的行为都一样,设计为普通方法
若派生类的行为都不一样,设计为抽象方法
-
将部分派生类所共有的属性和行为,抽到接口中
接口是对继承的单根性的扩展-------------------------------实现多继承
接口是一个标准、一种规范,实现了接口就能干那个事,不实现接口就干不了那个事
5)如何调错:
-
快速锁定问题方法:将调用方法的语句全都注释掉,然后一个一个的放开,放开哪个方法出错,意味着问题就出在了那个方法中
-
打桩:System.out.println(数据);
二、多态
1.多态的意义
同一个对象被造型为不同的类型时,有不同的功能------所有对象都是多态的(明天详细理解)
----对象多态:我、你、水......
同一类型的引用指向不同的对象时,有不同的实现------所有抽象方法都是多态的
----行为多态:cut()、getImage()、move()、getScore()......
2.向上造型/自动类型转换
超类型的引用指向派生类的对象(前面是超类型,后面是派生类型)
能点出来什么,看引用的类型(这是规定)
能向上造型成为的类型有:超类+所实现的接口
3.强制类型转换
成功的条件只有如下两种:
引用所指向的对象,就是该类型
引用所指向的对象,实现了该接口或继承了该类
强转若不符合如上条件,则发生ClassCastException类型转换异常
建议:在强转之前一定要先通过instanceof来判断引用的对象是否是该类型
强转时若符合如上的两个条件,则instanceof返回true,若不符合则返回false
何时需要强转:你想访问的东西在超类中没有,那就需要强转
public class MultiType {
public static void main(String[] args) {
//条件1:引用所指向的对象,就是该类型
//条件2:引用所指向的对象,实现了该接口或继承了该类
Aoo o = new Boo(); //向上造型
Boo o1 = (Boo)o; //引用o所指向的对象,就是Boo类型-------符合条件1
Inter o2 = (Inter)o; //引用o所指向的对象,实现了Inter接口---符合条件2
//Coo o3 = (Coo)o; //运行时会发生ClassCastException类型转换异常
//判断o是否是Coo类型(与强转成功条件完全匹配)
if(o instanceof Coo){ //false
Coo o4 = (Coo)o; //instanceof若为true,则强转一定成功
}else{
System.out.println("o不是Coo类型");
}
}
}
interface Inter{ }
class Aoo{ }
class Boo extends Aoo implements Inter{ }
class Coo extends Aoo{ }
4.补充
1)体会接口的好处:
//复用性好、扩展性好、维护性好------------------高质量代码
//被撞的是ObserveSubmarine-----调用ObserveSubmarine的getScore()-----10分
//被撞的是TorpedoSubmarine-----调用TorpedoSubmarine的getScore()-----40分
//被撞的是NuclearSubmarine-----调用NuclearSubmarine的getScore()-----100分
if(s instanceof EnemyScore){ //------适用于所有实现EnemyScore接口的
EnemyScore es = (EnemyScore)s;
score += es.getScore();
}
//被撞的是MineSubmarine--------调用MineSubmarine的getLife()---------1
//被撞的是NuclearSubmarine-----调用NuclearSubmarine的getLife()------3
if(s instanceof EnemyLife){ //-------适用于所有实现EnemyLife接口的
EnemyLife el = (EnemyLife)s;
int num = el.getLife();
ship.addLife(num);
}
//复用性差、扩展性差、维护性差------------------垃圾代码
if(s instanceof ObserveSubmarine){ //---------只能适用于ObserveSubmarine的
ObserveSubmarine os = (ObserveSubmarine)s;
score += os.getScore();
}
if(s instanceof TorpedoSubmarine){ //---------只能适用于TorpedoSubmarine的
TorpedoSubmarine ts = (TorpedoSubmarine)s;
score += ts.getScore();
}
if(s instanceof MineSubmarine){ //---------只能适用于MineSubmarine的
MineSubmarine ms = (MineSubmarine)s;
int num = ms.getLife();
ship.addLife(num);
}
if(s instanceof NuclearSubmarine){ //---------只能适用于NuclearSubmarine
NuclearSubmarine ns = (NuclearSubmarine)s;
score += ns.getScore();
int num = ns.getLife();
ship.addLife(num);
}
三、内存管理
由JVM来管理的
1.堆
存储的是new出来的对象(包括实例变量、数组的元素)
垃圾:没有任何引用所指向的对象
垃圾回收器(GC)不定时到堆中清扫垃圾,回收过程是透明的(看不到的),并不一定一发现垃圾就立刻回收,通过调用System.gc()建议虚拟机尽快调度GC来回收
实例变量的生命周期:
在创建时对象时存储在堆中,对象被回收时一并被回收
内存泄漏:不再使用的对象还没有被及时的回收,严重的泄漏会导致系统的崩溃
建议:不再使用的对象应及时将引用设置为null
2.栈
存储正在调用的方法中的局部变量(包括方法的参数)
调用方法时会在栈中为该方法分配一块对应的栈帧,栈帧中存储局部变量(包括方法的参数),方法调用结束时,栈帧被自动清除,局部变量一并被清除
局部变量的生命周期:
调用方法时存储在栈中,方法调用结束时与栈帧一并被清除
3.方法区
存储.class字节码文件(包括静态变量、所有方法)
方法只有一份,通过this来区分具体的调用对象
四、面向对象总结
1.封装
类:封装的是对象的属性和行为
方法:封装的是具体的业务逻辑功能实现
访问控制修饰符:封装的是具体的访问权限
2.继承
作用:代码复用
超类:所有派生类所共有的属性和行为
接口:部分派生类所共有的属性和行为
派生类:派生类所特有的属性和行为
单一继承、多接口实现,具有传递性
3.多态
所有对象都是多态的----------------通过向上造型来体现的
所有抽象方法都是多态的----------通过方法的重写来体现的
向上造型、强制类型转换、instanceof判断
五、String
1.String:字符串类型
java.lang.String使用final修饰,不能被继承
String的底层封装的是一个字符数组
String在内存中采用Unicode编码格式,每个字符占用两个字节的空间
字符串一旦创建,对象内容永远无法改变,但字符串引用可以重新赋值(指向新的对象)
--------不变对象
public class StringDemo {
public static void main(String[] args) {
/*
常见面试题:
String s = new String("hello");
问:如上语句创建了几个对象?
答:2个
第一个:字面量"hello"
----java会创建一个String对象表示字面量"hello",并将其存入常量池
第二个:new String()
----new String()时会再创建一个字符串对象,并引用hello字符串的内容
*/
String s = new String("hello");
String s1 = "hello";
System.out.println("s:"+s);
System.out.println("s1:"+s1);
System.out.println(s==s1); //false,==比较的是地址是否相同
//在实际应用中,String比较相等一般都是比较字符串内容是否相同
//因此我们需要使用equals()方法来比较两个字符串内容是否相同
System.out.println(s.equals(s1)); //true,equals()比较的是内容是否相同
/*
String s1 = "123abc"; //堆中有一个123abc字面量对象,同时常量池中缓存了
//编译器在编译时,若发现是两个字面量连接,
//则会直接连接好并将结果保存起来,如下语句相当于String s2 = "123abc";
String s2 = "123"+"abc";
System.out.println(s1==s2); //true,复用了常量池中的引用
String s3 = "123";
//因为s3是一个变量,所以在编译期并不会直接连接好
String s4 = s3+"abc"; //创建一个新的对象存储123abc
System.out.println(s4==s1); //false
*/
}
}
2.字符串常量池
java对String字符串有一个优化措施:字符串常量池(堆中)
java推荐我们使用字面量/直接量的方式来创建对象,并且会缓存所有以字面量形式创建的字符串对象到常量池中,当使用相同字面量再创建对象时将会复用常量池中的对象,以减少内存开销。
注意:只有使用字面量方式创建的对象,才会存储在字符串常量池中
public class StringDemo {
public static void main(String[] args) {
/*
使用字面量来创建字符串对象时,JVM会检查常量池中是否有该对象:
1)若没有,则会创建该字符串对象,并存入常量池中
2)若有,则直接将常量池中的对象(引用)返回----不会创建新的字符串对象
*/
String s1 = "123abc"; //常量池还没有,因此创建该字符串对象,并存入常量池
String s2 = "123abc"; //常量池中已经有了,直接复用对象
String s3 = "123abc"; //常量池中已经有了,直接复用对象
//引用类型==,比较的是地址是否相同-----这是规定
System.out.println(s1==s2); //true
System.out.println(s1==s3); //true
System.out.println(s2==s3); //true
s1 = s1 + "!"; //创建新的字符串对象(123abc!)并将地址赋值给s1
System.out.println(s1==s2); //false
}
}
3.String的常用方法
1)length():获取字符串的长度(字符个数)
/**
* int length():
* 获取字符串的长度(字符个数)
*/
public class LengthDemo {
public static void main(String[] args) {
String str = "我爱Java!";
int len = str.length(); //获取str的长度
System.out.println(len); //7
}
}
2)trim():去除当前字符串两边的空白字符
/**
* String trim():
* 去除当前字符串两边的空白字符
*/
public class TrimDemo {
public static void main(String[] args) {
String str = " hello world ";
System.out.println(str); // hello world
str = str.trim(); //去除str两边的空白字符,并保存在str中
System.out.println(str); //hello world
}
}
3)toUpperCase()/toLowerCase():将当前字符串中的英文部分给转换为全大写/全小写
/**
* String toUpperCase():
* 将当前字符串中的英文部分给转换为全大写
* String toLowerCase():
* 将当前字符串中的英文部分给转换为全小写
*/
public class ToUpperCaseDemo {
public static void main(String[] args) {
String str = "我爱Java!";
String upper = str.toUpperCase(); //将str中英文部分转换为全大写,并存储在upper中
System.out.println(upper); //我爱JAVA!
String lower = str.toLowerCase(); //将str中英文部分转换为全小写,并存储在lower中
System.out.println(lower); //我爱java!
}
}
4)startsWith/endsWith():判断当前字符串是否是以给定的字符串开始的/结束的
/**
* boolean startsWith(String s)
* 判断当前字符串是否是以给定的字符串开始的
* boolean endsWith(String s)
* 判断当前字符串是否是以给定的字符串结束的
*/
public class StartsWithDemo {
public static void main(String[] args) {
String str = "thinking in java"; //java编程思想(经典书)
boolean starts = str.startsWith("think"); //判断str是否是以think开头的
System.out.println(starts); //true
boolean ends = str.endsWith(".png"); //判断str是否是以.png结尾的
System.out.println(ends); //false
}
}
5)charAt():返回当前字符串指定位置上的字符-----根据位置找字符
/**
* char charAt(int index):
* 返回当前字符串指定位置上的字符-----根据位置找字符
*/
public class CharAtDemo {
public static void main(String[] args) {
// 111111---和下面的连起来10/11/12/13/14/15
// 0123456789012345
String str = "thinking in java";
char c = str.charAt(9); //获取str中下标9所对应的字符
System.out.println(c); //i
}
}
6)indexOf()/lastIndexOf():检索给定字符串在当前字符串中的开始位置/最后一次出现位置
/**
* int indexOf(String s):
* 检索给定字符串在当前字符串中的开始位置----根据字符串找对应位置
* int lastIndexOf(String s):
* 检索给定字符串在当前字符串中的最后一次出现的位置
*/
public class IndexOfDemo {
public static void main(String[] args) {
// 111111
// 0123456789012345
String str = "thinking in java";
int index = str.indexOf("in"); //检索in在str中第1次出现的位置
System.out.println(index); //2
//从下标为3的位置开始找in第1次出现的位置
index = str.indexOf("in",3);
System.out.println(index); //5
index = str.indexOf("WKJ"); //若字符串在str中不存在,则返回-1
System.out.println(index); //-1
index = str.lastIndexOf("in"); //找in最后一次出现的位置
System.out.println(index); //9
}
}
7)substring():截取当前字符串中指定范围内的字符串
/**
* String substring(int start,int end):
* 截取当前字符串中指定范围内的字符串(含头不含尾--包含start,但不包含end)
*/
public class SubstringDemo {
public static void main(String[] args) {
// 1
// 01234567890
String str = "www.tedu.cn";
String name = str.substring(4,8); //截取下标4到7范围的字符串
System.out.println(name); //tedu
name = str.substring(4); //从下标4开始一直到末尾
System.out.println(name); //tedu.cn
}
}
8)静态方法valueOf():将其它数据类型转换为String
/**
* static String valueOf(数据类型 a):
* 将其它数据类型转换为String
*/
public class ValueOfDemo {
public static void main(String[] args) {
int a = 123;
String s1 = String.valueOf(a); //将int型变量a转换为String类型并赋值给s1
System.out.println(s1); //123---字符串类型
double b = 123.456;
String s2 = String.valueOf(b); //将double型变量b转换为String类型并赋值给s2
System.out.println(s2); //123.456---字符串类型
String s3 = b+""; //任何类型与字符串相连,结果都变为字符串类型,效率低(下节课讲)
System.out.println(s3); //123.456---字符串类型
}
}
六、StringBuilder
1.StringBuilder
由于String是不变对象,每次修改内容都要创建新的对象,因此String不适合做频繁修改操作,为了解决这个问题,java提供了StringBuilder类。
StringBuilder是专门用于修改字符串的一个类,内部维护一个可变char数组,所做修改都是在这个数组上进行的,修改速度、性能非常优秀,并且提供了修改字符串的常见方法:增、删、改、插。
public class StringStringBuilderDemo {
public static void main(String[] args) {
//用StringBuilder可以提高修改字符串的性能
StringBuilder builder = new StringBuilder("a");
for(int i=0;i<10000000;i++) { //1000万次
builder.append(i);
}
System.out.println("执行完毕");
/*
//String不适合频繁修改内容(效率低)
String s = "a";
for(int i=0;i<10000000;i++){ //1000万次
s = s+i; //每次修改都会在内存中分配新的对象
}
System.out.println("执行完毕");
*/
}
}
2.StringBuilder的常用方法
append():追加内容------------增
delete():删除部分内容--------删
replace():替换部分内容------改
insert():插入内容---------------插
//StringBuilder的演示
public class StringBuilderDemo {
public static void main(String[] args) {
String str = "好好学习Java";
//复制str的内容到builder中-------好好学习java
StringBuilder builder = new StringBuilder(str);
//append():追加内容----在末尾追加
builder.append(",为了找个好工作");
System.out.println(builder); //好好学习java,为了找个好工作
//replace():替换部分内容,含头不含尾
builder.replace(9,16,"就是为了改变世界"); //将下标为9到15的内容替换为--就是为了改变世界
System.out.println(builder); //好好学习java,就是为了改变世界
//delete():删除部分内容,含头不含尾
builder.delete(0,8); //删除0到7的
System.out.println(builder); //,就是为了改变世界
//insert():插入内容
builder.insert(0,"活着"); //在下标为0的位置插入活着
System.out.println(builder); //活着,就是为了改变世界
/*
StringBuilder builder1 = new StringBuilder(); //空字符串
StringBuilder builder2 = new StringBuilder("abc"); //abc串
String str = "abc";
StringBuilder builder3 = new StringBuilder(str); //abc串
//将builder3转换为String类型
String str2 = builder3.toString(); //toString()明天详细讲
*/
}
}
3.补充
1)数组长度是length属性,字符串长度是length方法
2)字符串内容若做查看,那建议String-------实际应用中一般都是查看
字符串内容若需频繁修改,那建议StringBuilder
3)StringBuilder和StringBuffer的区别:
-
StringBuffer:线程安全的,同步处理的,性能稍慢
-
StringBuilder:非线程安全的,并发处理的,性能稍快-----一般都是用StringBuilder的
4)getter/setter:
//点
public class Point { //很多框架都是基于getter/setter来取值、赋值的--一种习惯
private int x;
private int y;
public int getX(){ //getter获取值
return x;
}
public void setX(int x){ //setter设置值
this.x = x;
}
public int getY(){
return y;
}
public void setY(int y){
this.y = y;
}
}
//getter/setter的演示
public class GetterSetterDemo {
public static void main(String[] args) {
Point p = new Point();
p.setX(100); //赋值
p.setY(200);
System.out.println(p.getX()+","+p.getY());
}
}
七、正则表达式
1.正则表达式
用于描述字符串内容格式,使用它通常用于匹配一个字符串的内容是否符合格式要求
2.正则表达式的语法
正则表达式的语法:
1.[]:表示一个字符,该字符可以是[]中指定的内容
例如:
[abc]:这个字符可以是a或b或c
[a-z]:表示任意一个小写字母
[a-zA-Z]:表示任意一个字母
[a-zA-Z0-9]:表示任意一个字母数字
[a-zA-Z0-9_]:表示任意一个数字字母下划线
[^abc]:该字符只要不是a或b或c
2.预定义字符:
.:表示任意一个字符,没有范围限制
\d:表示任意一个数字,等同于[0-9]
\w:表示任意一个单词字符,等同于[a-zA-Z0-9_]--单词字符指字母/数字/_
\s:表示任意一个空白字符
\D:表示不是数字
\W:不是单词字符
\S:不是空白字符
3.量词:
?:表示前面的内容出现0-1次
例如: [abc]? 可以匹配:a 或 b 或 c 或什么也不写
+:表示前面的内容最少出现1次
例如: [abc]+ 可以匹配:b或aaaaaaaaaa...或abcabcbabcbabcba....
但是不能匹配:什么都不写 或 abcfdfsbbaqbb34bbwer...
*:表示前面的内容出现任意次(0-多次)---匹配内容与+一致,只是可以一次都不写
例如: [abc]* 可以匹配:b或aaaaaaaaaa...或abcabcba....或什么都不写
但是不能匹配:abcfdfsbbaqbb34bbwer...
{n}:表示前面的内容出现n次
例如: [abc]{3} 可以匹配:aaa 或 bbb 或 aab 或abc 或bbc
但是不能匹配: aaaa 或 aad
{n,m}:表示前面的内容出现最少n次最多m次 //下课--------------10:12继续
例如: [abc]{3,5} 可以匹配:aaa 或 abcab 或者 abcc
但是不能匹配:aaaaaa 或 aabbd
{n,}:表示前面的内容出现n次以上(含n次)
例如: [abc]{3,} 可以匹配:aaa 或 aaaaa.... 或 abcbabbcbabcba....
但是不能匹配:aa 或 abbdaw...
4.()用于分组,是将括号内的内容看做是一个整体
例如: (abc){3} 表示abc整体出现3次. 可以匹配abcabcabc
但是不能匹配aaa 或abcabc
(abc|def){3}表示abc或def整体出现3次.
可以匹配: abcabcabc 或 defdefdef 或 abcdefabc
但是不能匹配abcdef 或abcdfbdef
3.String支持与正则表达式相关的方法
1)matches():使用给定的正则表达式(regex)验证当前字符串的格式是否符合要求,符合则返回true,否则返回false
/**
* boolean matches(String regex):匹配
* 使用给定的正则表达式(regex)验证当前字符串的格式是否符合要求,符合则返回true,否则返回false
*/
public class MatchesDemo {
public static void main(String[] args) {
/*
邮箱的正则表达式:
[a-zA-Z0-9_]+@[a-zA-Z0-9]+(\.[a-zA-Z]+)+
*/
String email = "wangkj@tedu.cn";
String regex = "[a-zA-Z0-9_]+@[a-zA-Z0-9]+(\\.[a-zA-Z]+)+";
//使用regex匹配email是否符合格式要求
boolean match = email.matches(regex);
if(match){
System.out.println("是正确的邮箱格式");
}else{
System.out.println("不是正确的邮箱格式");
}
}
}
2)replaceAll():将当前字符串中满足正则表达式(regex)的部分给替换为给定的字符串(s)
/**
* String replaceAll(String regex,String s):替换
* 将当前字符串中满足正则表达式(regex)的部分给替换为给定的字符串(s)
*/
public class ReplaceAllDemo {
public static void main(String[] args) {
String line = "abc123def456ghi78";
//将line中的数字部分替换为#NUMBER#
line = line.replaceAll("[0-9]+","#NUMBER#");
System.out.println(line);
}
}
3)split():将当前字符串按照满足正则表达式的部分进行拆分,并将拆分出的以String[]形式来返回
import java.util.Arrays;
/**
* String[] split(String regex):拆分
* 将当前字符串按照满足正则表达式的部分进行拆分,并将拆分出的以String[]形式来返回
*/
public class SplitDemo {
public static void main(String[] args) {
String line = "abc123def456ghi";
String[] data = line.split("[0-9]+"); //按数字拆分(数字就拆没了)
System.out.println(Arrays.toString(data)); //将data数组按String格式输出
line = "123.456.78";
data = line.split("\\."); //按.拆(.就拆没了)
System.out.println(Arrays.toString(data));
//最开始就是可拆分项(.),那么数组第1个元素为空字符串------------""
//如果连续两个(两个以上)可拆分项,那么中间也会拆出一个空字符串----""
//如果末尾连续多个可拆分项,那么拆出的空字符串被忽略
line = ".123.456..78.......";
data = line.split("\\."); //按.拆(.就拆没了)
System.out.println(Arrays.toString(data));
}
}
4.Object
Object:对象/东西
是所有类的鼻祖,所有类都直接或间接继承了Object,万物皆对象,为了多态
Object中有几个经常被派生类重写的方法:toString()和equals()
调用Object类的toString()时默认返回:类的全称@地址,没有参考意义,所以常常重写toString()来返回具体属性的值
注意:String、StringBuilder都重写toString()返回字符串内容了
import java.util.Objects;
//点
public class Point {
private int x;
private int y;
public Point(int x, int y) {
this.x = x;
this.y = y;
}
@Override
public String toString() {
return "Point{" +
"x=" + x +
", y=" + y +
'}';
}
public int getX() {
return x;
}
public void setX(int x) {
this.x = x;
}
public int getY() {
return y;
}
public void setY(int y) {
this.y = y;
}
}
public class ObjectDemo {
public static void main(String[] args) {
/*
输出引用变量时默认会调用Object的类toString()方法,
方法返回的字符串格式为:类的全称@地址
但通常这个返回结果对我们的开发没有帮助,
因此常常需要重写toString()返回自己想要的数据(一般都是属性值)
一旦Point类重写了toString()则会调用重写之后的
java中的String、StringBuilder等已经重写toString()返回字符串内容了
*/
Point p = new Point(100,200);
System.out.println(p); //输出引用变量时默认调用Object类的toString()
System.out.println(p.toString());
}
}
调用Object类的equals()时默认比较的还是==(即比较地址),没有参考意义,所以常常重写equals()来比较具体的属性值
注意:
1. String类重写equals()来比较字符串内容了
StringBuilder并没重写equals(),所以依然还是调用Object的equals比较地址
2. 重写equals()的基本原则:
-
原则上要比较两个对象的属性是否相同
-
两个对象必须是同一类型,若类型不同则返回false
import java.util.Objects;
//点
public class Point {
private int x;
private int y;
public Point(int x, int y) {
this.x = x;
this.y = y;
}
@Override
public String toString() {
return "Point{" +
"x=" + x +
", y=" + y +
'}';
}
@Override
public boolean equals(Object o) {
if (this == o) return true;
if (o == null || getClass() != o.getClass()) return false;
Point point = (Point) o;
return x == point.x && y == point.y;
}
@Override
public int hashCode() {
return Objects.hash(x, y);
}
public int getX() {
return x;
}
public void setX(int x) {
this.x = x;
}
public int getY() {
return y;
}
public void setY(int y) {
this.y = y;
}
}
public class ObjectDemo {
public static void main(String[] args) {
/*
调用Object类的equals(),内部还是使用==来比较地址的,没有实际意义
若想比较对象的属性值相同,常常需要重写equals()
类一旦重写了equals(),则会调用重写之后的了
*/
/*
Point p1 = new Point(100,200);
Point p2 = new Point(100,200);
System.out.println(p1==p2); //false,==比较的是地址
//因为重写Point类的重写equals()中比较的是属性的值是否相同
System.out.println(p1.equals(p2)); //true
*/
String s1 = new String("hello");
String s2 = new String("hello");
//String重写equals()了
System.out.println(s1.equals(s2)); //true,比较内容
StringBuilder builder1 = new StringBuilder("hello");
StringBuilder builder2 = new StringBuilder("hello");
//StringBuilder没有重写equals()
System.out.println(builder1.equals(builder2)); //false,比较地址
//s1与builder1的类型不同,所以equals()一定是false
System.out.println(s1.equals(builder1)); //false
}
}
5.包装类
java定义了8个包装类,目的是为了解决基本类型不能直接参与面向对象开发的问题,使得基本类型可以通过包装类的形式存在。
包含:Integer、Character、Byte、Short、Long、Float、Double、Boolean。其中Character和Boolean是直接继承Object类的,而其余6个包装类继承自java.lang.Number类。
JDK1.5推出了一个新的特性:自动拆装箱。当编译器编译时若发现是基本类型与包装类型相互赋值,将自动补充代码来完成转换工作,这个过程称为自动拆装箱。
public class IntegerDemo {
public static void main(String[] args) {
//演示包装类的常用操作:
//1)可以通过包装类来得到基本类型的取值范围:
int max = Integer.MAX_VALUE; //获取int的最大值
int min = Integer.MIN_VALUE; //获取int的最小值
System.out.println("int的最大值为:"+max+",最小值为:"+min);
long max1 = Long.MAX_VALUE; //获取long的最大值
long min1 = Long.MIN_VALUE; //获取long的最小值
System.out.println("long的最大值为:"+max1+",最小值为:"+min1);
//包装类型可以将字符串转换为对应的基本类型------必须熟练掌握
String s1 = "38";
int age = Integer.parseInt(s1); //将字符串s1转换为int类型
System.out.println(age); //38------int
String s2 = "123.456";
double price = Double.parseDouble(s2); //将字符串s2转换为double类型
System.out.println(price); //123.456------double
/*
//触发自动装箱特性,会被编译为: Integer i = Integer.valueOf(5);
Integer i = 5; //基本类型到包装类型---装箱
//触发自动拆箱特性,会被编译为: int j = i.intValue();
int j = i; //包装类型到基本类型-------拆箱
*/
/*
Integer i1 = new Integer(5); //不常用
Integer i2 = new Integer(5);
System.out.println(i1==i2); //false,因为==是比较地址
//Integer.valueOf()会复用-128到127范围内的数据---建议使用valueOf()方式
Integer i3 = Integer.valueOf(5);
Integer i4 = Integer.valueOf(5);
System.out.println(i3==i4); //true
*/
}
}
6.补充
1)进制:
1)十进制:
1.1)规则:逢10进1
1.2)数字:0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
1.3)基数:10
1.4)权:万 千 百 十 个
2)二进制:
2.1)规则:逢2进1
2.2)数字:0 1
2.3)基数:2
2.4)权:128 64 32 16 8 4 2 1
3)十六进制:
3.1)规则:逢16进1
3.2)数字:0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 a b c d e f
3.3)基数:16
3.4)权:65536 4096 256 16 1
二进制转换为十进制的规则(正数):所有为1的权相加
权: 32 16 8 4 2 1
二进制: 1 1 0 1 0 1
十进制: 32+16+4+1----------------53
权: 32 16 8 4 2 1
二进制: 0 0 1 1 0 1
十进制: 8+4+1--------------------13
权: 32 16 8 4 2 1
二进制: 1 0 0 1 1 1
十进制: 32+4+2+1-----------------39
2)十六进制的权:
16的0次幂---------------1
16的1次幂---------------16
16的2次幂---------------256
16的3次幂---------------4096
16的4次幂---------------65536
二进制的权:
2的0次幂----------------1
2的1次幂----------------2
2的2次幂----------------4
2的3次幂----------------8
2的4次幂----------------16
2的5次幂----------------32
十进制的权:
10的0次幂---------------1
10的1次幂---------------10
10的2次幂---------------100
10的3次幂---------------1000
10的4次幂---------------10000
3)单词:
1)interface:接口
2)implements:实现
3)enemy:敌人
4)nuclear:核武器
5)left:左
6)right:右
7)out of bounds:超出界限
8)Key:键盘
9)Adapter:适配器
10)release:松开/弹起
11)code:编码
12)space:空白
13)listener:监听
14)hit:撞
15)other:另一个
16)instanceof:实例
17)cut:剪
18)cast:类型
19)go:去
20)draw:画
21)subtract:减
22)gameover:结束
23)running:运行
24)last:最后的
25)trim:剪去、截掉
26)start:开始
27)end:结束
28)uppercase:大写字母
29)lowercase:小写字母
30)value:值
31)builder:建造
32)append:追加
33)replace:替换
34)delete:删除
35)insert:插入
36)regex:正则
37)match:匹配
38)mail:邮件
39)split:分隔
40)all:所有
41)object:对象
42)point:点
43)line:行
44)integer:整型
45)parse:分析、解析
总结
本篇梳理了接口、多态、内存管理(堆、栈、方法区)、面向对象总结、String与StringBuilder的介绍与用法、正则表达式等基础知识点。