Java语言基础知识(四)

本文详细介绍了Java中的接口、多态、内存管理、面向对象的封装、继承和多态,以及String和StringBuilder的使用。讲解了接口的定义、实现与继承,多态的概念,以及内存中的堆、栈和方法区。此外,还涵盖了String的常用方法和正则表达式的基础知识。通过对这些基础知识的深入理解,有助于提升Java编程能力。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一、接口

1.接口

  • 是一种引用数据类型

  • 由interface定义

  • 只能包含常量和抽象方法

  • 不能被实例化

  • 接口是需要被实现/继承的,实现类/派生类:必须重写接口中的所有抽象方法

  • 一个类可以实现多个接口,用逗号分隔。若又继承又实现时,应先继承后实现

  • 接口可以继承接口

/** 接口的演示 */
public class InterfaceDemo {
    public static void main(String[] args) {
        //Inter5 o1 = new Inter5(); //编译错误,接口不能被实例化
        Inter5 o2 = new Doo(); //向上造型
        Inter4 o3 = new Doo(); //向上造型
    }
}

//演示接口继承接口
interface Inter4{
    void show();
}
interface Inter5 extends Inter4{
    void test();
}
class Doo implements Inter5{
    public void test(){}
    public void show(){}
}

//演示接口的多实现
interface Inter2{
    void show();
}
interface Inter3{
    void test();
}
abstract class Boo{
    abstract void say();
}
class Coo extends Boo implements Inter2,Inter3{
    public void show(){}
    public void test(){}
    void say(){}
}

//演示接口的实现
interface Inter1{
    void show(); //默认访问权限为public的
    void test();
}
class Aoo implements Inter1{
    public void show(){} //重写接口中的抽象方法时,必须加public权限
    public void test(){}
}

//演示接口的语法
interface Inter{
    //接口中成员的访问权限,默认就是public的,也只能是public的
    public static final int NUM = 5;
    public abstract void show();
    int COUNT = 5; //默认public static final
    void test(); //默认public abstract
    //int number; //编译错误,常量必须声明同时初始化
    //void say(){ } //编译错误,抽象方法不能有方法体
}

2.补充

1)接口中成员的访问权限,默认就是public的,也只能是public的

2)接口中的数据默认都是常量,方法默认都是抽象的

3)关系:

  • 类和类--------------------------------继承

  • 接口和接口--------------------------继承

  • 类和接口-----------------------------实现

4)设计规则:

  • 将所有派生类所共有的属性和行为,抽到超类中------------------------抽共性

  • 若派生类的行为都一样,设计为普通方法

    若派生类的行为都不一样,设计为抽象方法

  • 将部分派生类所共有的属性和行为,抽到接口中

    接口是对继承的单根性的扩展-------------------------------实现多继承

    接口是一个标准、一种规范,实现了接口就能干那个事,不实现接口就干不了那个事

5)如何调错:

  • 快速锁定问题方法:将调用方法的语句全都注释掉,然后一个一个的放开,放开哪个方法出错,意味着问题就出在了那个方法中

  • 打桩:System.out.println(数据);

二、多态

1.多态的意义

  • 同一个对象被造型为不同的类型时,有不同的功能------所有对象都是多态的(明天详细理解)

    ----对象多态:我、你、水......

  • 同一类型的引用指向不同的对象时,有不同的实现------所有抽象方法都是多态的

    ----行为多态:cut()、getImage()、move()、getScore()......

2.向上造型/自动类型转换

  • 超类型的引用指向派生类的对象(前面是超类型,后面是派生类型)

  • 能点出来什么,看引用的类型(这是规定)

  • 能向上造型成为的类型有:超类+所实现的接口

3.强制类型转换

成功的条件只有如下两种:

  • 引用所指向的对象,就是该类型

  • 引用所指向的对象,实现了该接口或继承了该类

强转若不符合如上条件,则发生ClassCastException类型转换异常

建议:在强转之前一定要先通过instanceof来判断引用的对象是否是该类型

        强转时若符合如上的两个条件,则instanceof返回true,若不符合则返回false

        何时需要强转:你想访问的东西在超类中没有,那就需要强转

public class MultiType {
    public static void main(String[] args) {
        //条件1:引用所指向的对象,就是该类型
        //条件2:引用所指向的对象,实现了该接口或继承了该类
        Aoo o = new Boo(); //向上造型
        Boo o1 = (Boo)o;     //引用o所指向的对象,就是Boo类型-------符合条件1
        Inter o2 = (Inter)o; //引用o所指向的对象,实现了Inter接口---符合条件2
        //Coo o3 = (Coo)o; //运行时会发生ClassCastException类型转换异常

        //判断o是否是Coo类型(与强转成功条件完全匹配)
        if(o instanceof Coo){ //false
            Coo o4 = (Coo)o; //instanceof若为true,则强转一定成功
        }else{
            System.out.println("o不是Coo类型");
        }

    }
}
interface Inter{  }
class Aoo{  }
class Boo extends Aoo implements Inter{  }
class Coo extends Aoo{  }

4.补充

1)体会接口的好处:

//复用性好、扩展性好、维护性好------------------高质量代码
//被撞的是ObserveSubmarine-----调用ObserveSubmarine的getScore()-----10分
//被撞的是TorpedoSubmarine-----调用TorpedoSubmarine的getScore()-----40分
//被撞的是NuclearSubmarine-----调用NuclearSubmarine的getScore()-----100分
if(s instanceof EnemyScore){ //------适用于所有实现EnemyScore接口的
    EnemyScore es = (EnemyScore)s;
    score += es.getScore();
}
//被撞的是MineSubmarine--------调用MineSubmarine的getLife()---------1
//被撞的是NuclearSubmarine-----调用NuclearSubmarine的getLife()------3
if(s instanceof EnemyLife){ //-------适用于所有实现EnemyLife接口的
    EnemyLife el = (EnemyLife)s;
    int num = el.getLife();
    ship.addLife(num);
}
                                      
//复用性差、扩展性差、维护性差------------------垃圾代码
if(s instanceof ObserveSubmarine){ //---------只能适用于ObserveSubmarine的
    ObserveSubmarine os = (ObserveSubmarine)s;
    score += os.getScore();
}
if(s instanceof TorpedoSubmarine){ //---------只能适用于TorpedoSubmarine的
    TorpedoSubmarine ts = (TorpedoSubmarine)s;
    score += ts.getScore();
}      
if(s instanceof MineSubmarine){    //---------只能适用于MineSubmarine的
    MineSubmarine ms = (MineSubmarine)s;
    int num = ms.getLife();
    ship.addLife(num);
}
if(s instanceof NuclearSubmarine){ //---------只能适用于NuclearSubmarine
    NuclearSubmarine ns = (NuclearSubmarine)s;
    score += ns.getScore();
    int num = ns.getLife();
    ship.addLife(num);
}

三、内存管理

由JVM来管理的

1.堆

  • 存储的是new出来的对象(包括实例变量、数组的元素)

  • 垃圾:没有任何引用所指向的对象

    垃圾回收器(GC)不定时到堆中清扫垃圾,回收过程是透明的(看不到的),并不一定一发现垃圾就立刻回收,通过调用System.gc()建议虚拟机尽快调度GC来回收

  • 实例变量的生命周期:

    在创建时对象时存储在堆中,对象被回收时一并被回收

  • 内存泄漏:不再使用的对象还没有被及时的回收,严重的泄漏会导致系统的崩溃

    建议:不再使用的对象应及时将引用设置为null

2.栈

  • 存储正在调用的方法中的局部变量(包括方法的参数)

  • 调用方法时会在栈中为该方法分配一块对应的栈帧,栈帧中存储局部变量(包括方法的参数),方法调用结束时,栈帧被自动清除,局部变量一并被清除

  • 局部变量的生命周期:

    调用方法时存储在栈中,方法调用结束时与栈帧一并被清除

3.方法区

  • 存储.class字节码文件(包括静态变量、所有方法)

  • 方法只有一份,通过this来区分具体的调用对象

四、面向对象总结

1.封装

  • 类:封装的是对象的属性和行为

  • 方法:封装的是具体的业务逻辑功能实现

  • 访问控制修饰符:封装的是具体的访问权限

2.继承

  • 作用:代码复用

  • 超类:所有派生类所共有的属性和行为

    接口:部分派生类所共有的属性和行为

    派生类:派生类所特有的属性和行为

  • 单一继承、多接口实现,具有传递性

3.多态

  • 所有对象都是多态的----------------通过向上造型来体现的

    所有抽象方法都是多态的----------通过方法的重写来体现的

  • 向上造型、强制类型转换、instanceof判断

五、String

1.String:字符串类型

  • java.lang.String使用final修饰,不能被继承

  • String的底层封装的是一个字符数组

  • String在内存中采用Unicode编码格式,每个字符占用两个字节的空间

  • 字符串一旦创建,对象内容永远无法改变,但字符串引用可以重新赋值(指向新的对象)

    --------不变对象

public class StringDemo {
    public static void main(String[] args) {
        /*
          常见面试题:
            String s = new String("hello");
            问:如上语句创建了几个对象?
            答:2个
              第一个:字面量"hello"
                ----java会创建一个String对象表示字面量"hello",并将其存入常量池
              第二个:new String()
                ----new String()时会再创建一个字符串对象,并引用hello字符串的内容
         */

        String s = new String("hello");
        String s1 = "hello";
        System.out.println("s:"+s);
        System.out.println("s1:"+s1);
        System.out.println(s==s1); //false,==比较的是地址是否相同

        //在实际应用中,String比较相等一般都是比较字符串内容是否相同
        //因此我们需要使用equals()方法来比较两个字符串内容是否相同
        System.out.println(s.equals(s1)); //true,equals()比较的是内容是否相同

        /*
        String s1 = "123abc"; //堆中有一个123abc字面量对象,同时常量池中缓存了
        //编译器在编译时,若发现是两个字面量连接,
        //则会直接连接好并将结果保存起来,如下语句相当于String s2 = "123abc";
        String s2 = "123"+"abc";
        System.out.println(s1==s2); //true,复用了常量池中的引用

        String s3 = "123";
        //因为s3是一个变量,所以在编译期并不会直接连接好
        String s4 = s3+"abc"; //创建一个新的对象存储123abc
        System.out.println(s4==s1); //false
         */
    }
}

2.字符串常量池

  • java对String字符串有一个优化措施:字符串常量池(堆中)

  • java推荐我们使用字面量/直接量的方式来创建对象,并且会缓存所有以字面量形式创建的字符串对象到常量池中,当使用相同字面量再创建对象时将会复用常量池中的对象,以减少内存开销。

注意:只有使用字面量方式创建的对象,才会存储在字符串常量池中

public class StringDemo {
    public static void main(String[] args) {
        /*
          使用字面量来创建字符串对象时,JVM会检查常量池中是否有该对象:
          1)若没有,则会创建该字符串对象,并存入常量池中
          2)若有,则直接将常量池中的对象(引用)返回----不会创建新的字符串对象
         */
        String s1 = "123abc"; //常量池还没有,因此创建该字符串对象,并存入常量池
        String s2 = "123abc"; //常量池中已经有了,直接复用对象
        String s3 = "123abc"; //常量池中已经有了,直接复用对象
        //引用类型==,比较的是地址是否相同-----这是规定
        System.out.println(s1==s2); //true
        System.out.println(s1==s3); //true
        System.out.println(s2==s3); //true

        s1 = s1 + "!"; //创建新的字符串对象(123abc!)并将地址赋值给s1
        System.out.println(s1==s2); //false

    }
}

3.String的常用方法

1)length():获取字符串的长度(字符个数)

/**
 * int length():
 * 获取字符串的长度(字符个数)
 */
public class LengthDemo {
    public static void main(String[] args) {
        String str = "我爱Java!";
        int len = str.length(); //获取str的长度
        System.out.println(len); //7
    }
}

2)trim():去除当前字符串两边的空白字符

/**
 * String trim():
 * 去除当前字符串两边的空白字符
 */
public class TrimDemo {
    public static void main(String[] args) {
        String str = "     hello world     ";
        System.out.println(str); //     hello world
        str = str.trim(); //去除str两边的空白字符,并保存在str中
        System.out.println(str); //hello world
    }
}

3)toUpperCase()/toLowerCase():将当前字符串中的英文部分给转换为全大写/全小写

/**
 * String toUpperCase():
 * 将当前字符串中的英文部分给转换为全大写
 * String toLowerCase():
 * 将当前字符串中的英文部分给转换为全小写
 */
public class ToUpperCaseDemo {
    public static void main(String[] args) {
        String str = "我爱Java!";
        String upper = str.toUpperCase(); //将str中英文部分转换为全大写,并存储在upper中
        System.out.println(upper); //我爱JAVA!

        String lower = str.toLowerCase(); //将str中英文部分转换为全小写,并存储在lower中
        System.out.println(lower); //我爱java!
    }
}

4)startsWith/endsWith():判断当前字符串是否是以给定的字符串开始的/结束的

/**
 * boolean startsWith(String s)
 * 判断当前字符串是否是以给定的字符串开始的
 * boolean endsWith(String s)
 * 判断当前字符串是否是以给定的字符串结束的
 */
public class StartsWithDemo {
    public static void main(String[] args) {
        String str = "thinking in java"; //java编程思想(经典书)
        boolean starts = str.startsWith("think"); //判断str是否是以think开头的
        System.out.println(starts); //true

        boolean ends = str.endsWith(".png"); //判断str是否是以.png结尾的
        System.out.println(ends); //false

    }
}

5)charAt():返回当前字符串指定位置上的字符-----根据位置找字符

/**
 * char charAt(int index):
 * 返回当前字符串指定位置上的字符-----根据位置找字符
 */
public class CharAtDemo {
    public static void main(String[] args) {
        //                      111111---和下面的连起来10/11/12/13/14/15
        //            0123456789012345
        String str = "thinking in java";
        char c = str.charAt(9); //获取str中下标9所对应的字符
        System.out.println(c); //i
    }
}

6)indexOf()/lastIndexOf():检索给定字符串在当前字符串中的开始位置/最后一次出现位置

/**
 * int indexOf(String s):
 * 检索给定字符串在当前字符串中的开始位置----根据字符串找对应位置
 * int lastIndexOf(String s):
 * 检索给定字符串在当前字符串中的最后一次出现的位置
 */
public class IndexOfDemo {
    public static void main(String[] args) {
        //                      111111
        //            0123456789012345
        String str = "thinking in java";
        int index = str.indexOf("in"); //检索in在str中第1次出现的位置
        System.out.println(index); //2
        //从下标为3的位置开始找in第1次出现的位置
        index = str.indexOf("in",3);
        System.out.println(index); //5
        index = str.indexOf("WKJ"); //若字符串在str中不存在,则返回-1
        System.out.println(index); //-1

        index = str.lastIndexOf("in"); //找in最后一次出现的位置
        System.out.println(index); //9

    }
}

7)substring():截取当前字符串中指定范围内的字符串

/**
 * String substring(int start,int end):
 * 截取当前字符串中指定范围内的字符串(含头不含尾--包含start,但不包含end)
 */
public class SubstringDemo {
    public static void main(String[] args) {
        //                      1
        //            01234567890
        String str = "www.tedu.cn";
        String name = str.substring(4,8); //截取下标4到7范围的字符串
        System.out.println(name); //tedu

        name = str.substring(4); //从下标4开始一直到末尾
        System.out.println(name); //tedu.cn
    }
}

8)静态方法valueOf():将其它数据类型转换为String

/**
 * static String valueOf(数据类型 a):
 * 将其它数据类型转换为String
 */
public class ValueOfDemo {
    public static void main(String[] args) {
        int a = 123;
        String s1 = String.valueOf(a); //将int型变量a转换为String类型并赋值给s1
        System.out.println(s1); //123---字符串类型

        double b = 123.456;
        String s2 = String.valueOf(b); //将double型变量b转换为String类型并赋值给s2
        System.out.println(s2); //123.456---字符串类型

        String s3 = b+""; //任何类型与字符串相连,结果都变为字符串类型,效率低(下节课讲)
        System.out.println(s3); //123.456---字符串类型

    }
}

六、StringBuilder

1.StringBuilder

  • 由于String是不变对象,每次修改内容都要创建新的对象,因此String不适合做频繁修改操作,为了解决这个问题,java提供了StringBuilder类。

  • StringBuilder是专门用于修改字符串的一个类,内部维护一个可变char数组,所做修改都是在这个数组上进行的,修改速度、性能非常优秀,并且提供了修改字符串的常见方法:增、删、改、插。

public class StringStringBuilderDemo {
    public static void main(String[] args) {
        //用StringBuilder可以提高修改字符串的性能
        StringBuilder builder = new StringBuilder("a");
        for(int i=0;i<10000000;i++) { //1000万次
            builder.append(i);
        }
        System.out.println("执行完毕");

        /*
        //String不适合频繁修改内容(效率低)
        String s = "a";
        for(int i=0;i<10000000;i++){ //1000万次
            s = s+i; //每次修改都会在内存中分配新的对象
        }
        System.out.println("执行完毕");
        */
    }
}

2.StringBuilder的常用方法

  • append():追加内容------------增

  • delete():删除部分内容--------删

  • replace():替换部分内容------改

  • insert():插入内容---------------插

//StringBuilder的演示
public class StringBuilderDemo {
    public static void main(String[] args) {
        String str = "好好学习Java";
        //复制str的内容到builder中-------好好学习java
        StringBuilder builder = new StringBuilder(str);

        //append():追加内容----在末尾追加
        builder.append(",为了找个好工作");
        System.out.println(builder); //好好学习java,为了找个好工作

        //replace():替换部分内容,含头不含尾
        builder.replace(9,16,"就是为了改变世界"); //将下标为9到15的内容替换为--就是为了改变世界
        System.out.println(builder); //好好学习java,就是为了改变世界

        //delete():删除部分内容,含头不含尾
        builder.delete(0,8); //删除0到7的
        System.out.println(builder); //,就是为了改变世界

        //insert():插入内容
        builder.insert(0,"活着"); //在下标为0的位置插入活着
        System.out.println(builder); //活着,就是为了改变世界
		
        /*
        StringBuilder builder1 = new StringBuilder(); //空字符串
        StringBuilder builder2 = new StringBuilder("abc"); //abc串
        String str = "abc";
        StringBuilder builder3 = new StringBuilder(str); //abc串

        //将builder3转换为String类型
        String str2 = builder3.toString(); //toString()明天详细讲
        */
    }
}

3.补充

1)数组长度是length属性,字符串长度是length方法

2)字符串内容若做查看,那建议String-------实际应用中一般都是查看

        字符串内容若需频繁修改,那建议StringBuilder

3)StringBuilder和StringBuffer的区别:

  • StringBuffer:线程安全的,同步处理的,性能稍慢

  • StringBuilder:非线程安全的,并发处理的,性能稍快-----一般都是用StringBuilder的

4)getter/setter:

//点
public class Point { //很多框架都是基于getter/setter来取值、赋值的--一种习惯
    private int x;
    private int y;

    public int getX(){ //getter获取值
        return x;
    }
    public void setX(int x){ //setter设置值
        this.x = x;
    }
    public int getY(){
        return y;
    }
    public void setY(int y){
        this.y = y;
    }
}

//getter/setter的演示
public class GetterSetterDemo {
    public static void main(String[] args) {
        Point p = new Point();
        p.setX(100); //赋值
        p.setY(200);
        System.out.println(p.getX()+","+p.getY());
    }
}

七、正则表达式

1.正则表达式

用于描述字符串内容格式,使用它通常用于匹配一个字符串的内容是否符合格式要求

2.正则表达式的语法

正则表达式的语法:

1.[]:表示一个字符,该字符可以是[]中指定的内容
  例如:
  [abc]:这个字符可以是a或b或c
  [a-z]:表示任意一个小写字母
  [a-zA-Z]:表示任意一个字母
  [a-zA-Z0-9]:表示任意一个字母数字
  [a-zA-Z0-9_]:表示任意一个数字字母下划线
  [^abc]:该字符只要不是a或b或c
2.预定义字符:
  .:表示任意一个字符,没有范围限制
  \d:表示任意一个数字,等同于[0-9]
  \w:表示任意一个单词字符,等同于[a-zA-Z0-9_]--单词字符指字母/数字/_
  \s:表示任意一个空白字符
  \D:表示不是数字
  \W:不是单词字符
  \S:不是空白字符
3.量词:
  ?:表示前面的内容出现0-1次
    例如: [abc]? 可以匹配:a 或 b 或 c 或什么也不写
  +:表示前面的内容最少出现1次
    例如: [abc]+ 可以匹配:b或aaaaaaaaaa...或abcabcbabcbabcba....
          但是不能匹配:什么都不写 或 abcfdfsbbaqbb34bbwer...
  *:表示前面的内容出现任意次(0-多次)---匹配内容与+一致,只是可以一次都不写
    例如: [abc]* 可以匹配:b或aaaaaaaaaa...或abcabcba....或什么都不写
          但是不能匹配:abcfdfsbbaqbb34bbwer...
  {n}:表示前面的内容出现n次
      例如: [abc]{3} 可以匹配:aaa 或 bbb 或 aab 或abc 或bbc
           但是不能匹配: aaaa 或 aad
  {n,m}:表示前面的内容出现最少n次最多m次  //下课--------------10:12继续
        例如: [abc]{3,5} 可以匹配:aaa 或  abcab 或者 abcc
        但是不能匹配:aaaaaa 或 aabbd
  {n,}:表示前面的内容出现n次以上(含n次)
       例如: [abc]{3,} 可以匹配:aaa 或 aaaaa.... 或 abcbabbcbabcba....
            但是不能匹配:aa 或 abbdaw...
4.()用于分组,是将括号内的内容看做是一个整体
  例如: (abc){3} 表示abc整体出现3次. 可以匹配abcabcabc
        但是不能匹配aaa 或abcabc
        (abc|def){3}表示abc或def整体出现3次.
        可以匹配: abcabcabc 或 defdefdef 或 abcdefabc
        但是不能匹配abcdef 或abcdfbdef

3.String支持与正则表达式相关的方法

1)matches():使用给定的正则表达式(regex)验证当前字符串的格式是否符合要求,符合则返回true,否则返回false

/**
 * boolean matches(String regex):匹配
 * 使用给定的正则表达式(regex)验证当前字符串的格式是否符合要求,符合则返回true,否则返回false
 */
public class MatchesDemo {
    public static void main(String[] args) {
        /*
          邮箱的正则表达式:
            [a-zA-Z0-9_]+@[a-zA-Z0-9]+(\.[a-zA-Z]+)+
         */
        String email = "wangkj@tedu.cn";
        String regex = "[a-zA-Z0-9_]+@[a-zA-Z0-9]+(\\.[a-zA-Z]+)+";
        //使用regex匹配email是否符合格式要求
        boolean match = email.matches(regex);
        if(match){
            System.out.println("是正确的邮箱格式");
        }else{
            System.out.println("不是正确的邮箱格式");
        }
    }
}

2)replaceAll():将当前字符串中满足正则表达式(regex)的部分给替换为给定的字符串(s)

/**
 * String replaceAll(String regex,String s):替换
 * 将当前字符串中满足正则表达式(regex)的部分给替换为给定的字符串(s)
 */
public class ReplaceAllDemo {
    public static void main(String[] args) {
        String line = "abc123def456ghi78";
        //将line中的数字部分替换为#NUMBER#
        line = line.replaceAll("[0-9]+","#NUMBER#");
        System.out.println(line);
    }
}

3)split():将当前字符串按照满足正则表达式的部分进行拆分,并将拆分出的以String[]形式来返回

import java.util.Arrays;
/**
 * String[] split(String regex):拆分
 * 将当前字符串按照满足正则表达式的部分进行拆分,并将拆分出的以String[]形式来返回
 */
public class SplitDemo {
    public static void main(String[] args) {
        String line = "abc123def456ghi";
        String[] data = line.split("[0-9]+"); //按数字拆分(数字就拆没了)
        System.out.println(Arrays.toString(data)); //将data数组按String格式输出

        line = "123.456.78";
        data = line.split("\\."); //按.拆(.就拆没了)
        System.out.println(Arrays.toString(data));

        //最开始就是可拆分项(.),那么数组第1个元素为空字符串------------""
        //如果连续两个(两个以上)可拆分项,那么中间也会拆出一个空字符串----""
        //如果末尾连续多个可拆分项,那么拆出的空字符串被忽略
        line = ".123.456..78.......";
        data = line.split("\\."); //按.拆(.就拆没了)
        System.out.println(Arrays.toString(data));
    }
}

4.Object

Object:对象/东西

  • 是所有类的鼻祖,所有类都直接或间接继承了Object,万物皆对象,为了多态

  • Object中有几个经常被派生类重写的方法:toString()和equals()

调用Object类的toString()时默认返回:类的全称@地址,没有参考意义,所以常常重写toString()来返回具体属性的值

注意:String、StringBuilder都重写toString()返回字符串内容了

import java.util.Objects;

//点
public class Point {
    private int x;
    private int y;

    public Point(int x, int y) {
        this.x = x;
        this.y = y;
    }

    @Override
    public String toString() {
        return "Point{" +
                "x=" + x +
                ", y=" + y +
                '}';
    }
	
    public int getX() {
        return x;
    }

    public void setX(int x) {
        this.x = x;
    }

    public int getY() {
        return y;
    }

    public void setY(int y) {
        this.y = y;
    }
}

public class ObjectDemo {
    public static void main(String[] args) {
        /*
         输出引用变量时默认会调用Object的类toString()方法,
         方法返回的字符串格式为:类的全称@地址
         但通常这个返回结果对我们的开发没有帮助,
         因此常常需要重写toString()返回自己想要的数据(一般都是属性值)
         一旦Point类重写了toString()则会调用重写之后的
         java中的String、StringBuilder等已经重写toString()返回字符串内容了
         */
        Point p = new Point(100,200);
        System.out.println(p); //输出引用变量时默认调用Object类的toString()
        System.out.println(p.toString());
    }
}

调用Object类的equals()时默认比较的还是==(即比较地址),没有参考意义,所以常常重写equals()来比较具体的属性值

注意:

1. String类重写equals()来比较字符串内容了

        StringBuilder并没重写equals(),所以依然还是调用Object的equals比较地址

2. 重写equals()的基本原则:

  • 原则上要比较两个对象的属性是否相同

  • 两个对象必须是同一类型,若类型不同则返回false

import java.util.Objects;

//点
public class Point {
    private int x;
    private int y;

    public Point(int x, int y) {
        this.x = x;
        this.y = y;
    }

    @Override
    public String toString() {
        return "Point{" +
                "x=" + x +
                ", y=" + y +
                '}';
    }

    @Override
    public boolean equals(Object o) {
        if (this == o) return true;
        if (o == null || getClass() != o.getClass()) return false;
        Point point = (Point) o;
        return x == point.x && y == point.y;
    }

    @Override
    public int hashCode() {
        return Objects.hash(x, y);
    }

    public int getX() {
        return x;
    }

    public void setX(int x) {
        this.x = x;
    }

    public int getY() {
        return y;
    }

    public void setY(int y) {
        this.y = y;
    }
}

public class ObjectDemo {
    public static void main(String[] args) {
        /*
          调用Object类的equals(),内部还是使用==来比较地址的,没有实际意义
          若想比较对象的属性值相同,常常需要重写equals()
          类一旦重写了equals(),则会调用重写之后的了
         */
        /*
        Point p1 = new Point(100,200);
        Point p2 = new Point(100,200);
        System.out.println(p1==p2); //false,==比较的是地址
        //因为重写Point类的重写equals()中比较的是属性的值是否相同
        System.out.println(p1.equals(p2)); //true
        */

        String s1 = new String("hello");
        String s2 = new String("hello");
        //String重写equals()了
        System.out.println(s1.equals(s2)); //true,比较内容

        StringBuilder builder1 = new StringBuilder("hello");
        StringBuilder builder2 = new StringBuilder("hello");
        //StringBuilder没有重写equals()
        System.out.println(builder1.equals(builder2)); //false,比较地址

        //s1与builder1的类型不同,所以equals()一定是false
        System.out.println(s1.equals(builder1)); //false
    }
}

5.包装类

  • java定义了8个包装类,目的是为了解决基本类型不能直接参与面向对象开发的问题,使得基本类型可以通过包装类的形式存在。

  • 包含:Integer、Character、Byte、Short、Long、Float、Double、Boolean。其中Character和Boolean是直接继承Object类的,而其余6个包装类继承自java.lang.Number类。

  • JDK1.5推出了一个新的特性:自动拆装箱。当编译器编译时若发现是基本类型与包装类型相互赋值,将自动补充代码来完成转换工作,这个过程称为自动拆装箱。

public class IntegerDemo {
    public static void main(String[] args) {
        //演示包装类的常用操作:
        //1)可以通过包装类来得到基本类型的取值范围:
        int max = Integer.MAX_VALUE; //获取int的最大值
        int min = Integer.MIN_VALUE; //获取int的最小值
        System.out.println("int的最大值为:"+max+",最小值为:"+min);
        long max1 = Long.MAX_VALUE; //获取long的最大值
        long min1 = Long.MIN_VALUE; //获取long的最小值
        System.out.println("long的最大值为:"+max1+",最小值为:"+min1);

        //包装类型可以将字符串转换为对应的基本类型------必须熟练掌握
        String s1 = "38";
        int age = Integer.parseInt(s1); //将字符串s1转换为int类型
        System.out.println(age); //38------int

        String s2 = "123.456";
        double price = Double.parseDouble(s2); //将字符串s2转换为double类型
        System.out.println(price); //123.456------double

        /*
        //触发自动装箱特性,会被编译为: Integer i = Integer.valueOf(5);
        Integer i = 5; //基本类型到包装类型---装箱

        //触发自动拆箱特性,会被编译为: int j = i.intValue();
        int j = i; //包装类型到基本类型-------拆箱
        */

        /*
        Integer i1 = new Integer(5); //不常用
        Integer i2 = new Integer(5);
        System.out.println(i1==i2); //false,因为==是比较地址

        //Integer.valueOf()会复用-128到127范围内的数据---建议使用valueOf()方式
        Integer i3 = Integer.valueOf(5);
        Integer i4 = Integer.valueOf(5);
        System.out.println(i3==i4); //true
         */
    }
}

6.补充

1)进制:

1)十进制:
  1.1)规则:逢10进1
  1.2)数字:0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
  1.3)基数:10
  1.4)权:万 千 百 十 个
2)二进制:
  2.1)规则:逢2进1
  2.2)数字:0 1
  2.3)基数:2
  2.4)权:128 64 32 16 8 4 2 1
3)十六进制:
  3.1)规则:逢16进1
  3.2)数字:0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 a b c d e f
  3.3)基数:16
  3.4)权:65536 4096 256 16 1

二进制转换为十进制的规则(正数):所有为1的权相加

权:      32  16  8  4  2  1
二进制:   1   1   0  1  0  1
十进制:   32+16+4+1----------------53
    
权:      32  16  8  4  2  1
二进制:   0   0   1  1  0  1
十进制:   8+4+1--------------------13
    
权:      32  16  8  4  2  1
二进制:   1   0   0  1  1  1
十进制:   32+4+2+1-----------------39

2)十六进制的权:

16的0次幂---------------1
16的1次幂---------------16
16的2次幂---------------256
16的3次幂---------------4096
16的4次幂---------------65536

二进制的权:

2的0次幂----------------1
2的1次幂----------------2
2的2次幂----------------4
2的3次幂----------------8
2的4次幂----------------16
2的5次幂----------------32

十进制的权:

10的0次幂---------------1
10的1次幂---------------10
10的2次幂---------------100
10的3次幂---------------1000
10的4次幂---------------10000

3)单词:

1)interface:接口

2)implements:实现

3)enemy:敌人

4)nuclear:核武器

5)left:左

6)right:右

7)out of bounds:超出界限

8)Key:键盘

9)Adapter:适配器

10)release:松开/弹起

11)code:编码

12)space:空白

13)listener:监听

14)hit:撞

15)other:另一个

16)instanceof:实例

17)cut:剪

18)cast:类型

19)go:去

20)draw:画

21)subtract:减

22)gameover:结束

23)running:运行

24)last:最后的

25)trim:剪去、截掉

26)start:开始

27)end:结束

28)uppercase:大写字母

29)lowercase:小写字母

30)value:值

31)builder:建造

32)append:追加

33)replace:替换

34)delete:删除

35)insert:插入

36)regex:正则

37)match:匹配

38)mail:邮件

39)split:分隔

40)all:所有

41)object:对象

42)point:点

43)line:行

44)integer:整型

45)parse:分析、解析


总结

本篇梳理了接口、多态、内存管理(堆、栈、方法区)、面向对象总结、String与StringBuilder的介绍与用法、正则表达式等基础知识点。

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