本方法再初始化的时候,加入了autorelease,因此,如果把CCAction当做对象的成员变量来使用的话,也许你在初始化一个对象的时候,分配给了该变量一块内存,但是,在程序运行的时候某一时刻,如果程序发现该内存没有被使用,将会回收此空间。所以,当你下次在使用这个成员变量指针的时候,就会引发bad access错误。为了避免此类错误,以后应避免使用某个autorelease对象指针作为自定义的对象成员变量。
例如:
自定义sprite的初始化方法中
self.bugType = bugTypes;
isOnTouch = FALSE;
isHavingBody = NO;
self.tag = kBodyTagBug;
[self setDisplayFrame:[[CCSpriteFrameCache sharedSpriteFrameCache] spriteFrameByName:@"woniu1.png"]];
// move动画
CCAnimation *animationMove= [CCAnimation animation];
for (int i= 1; i<=4; i++) {
[animationMove addFrame:[[CCSpriteFrameCache sharedSpriteFrameCache] spriteFrameByName:[NSString stringWithFormat:@"woniu%d.png",i]]];
}
actMove = [CCRepeatForever actionWithAction:[CCAnimate actionWithDuration:0.4 animation:animationMove restoreOriginalFrame:NO]];
// struggle 动画
CCAnimation *animationStruggle = [CCAnimation animation];
for (int i = 1; i <= 11; i++) {
[animationStruggle addFrame:[[CCSpriteFrameCache sharedSpriteFrameCache] spriteFrameByName:[NSString stringWithFormat:@"woniu_zhengzha%d.png",i]]];
}
actStruggle = [CCRepeatForever actionWithAction:[CCAnimate actionWithDuration:0.2 animation:animationStruggle restoreOriginalFrame:NO]];
// inbottle 动画
CCAnimation *animationInBottle = [CCAnimation animation];
for (int i = 2; i <=3 ;i++) {
[animationInBottle addFrame:[[CCSpriteFrameCache sharedSpriteFrameCache] spriteFrameByName:[NSString stringWithFormat:@"woniu%d.png",i]]];
}
actInBottle = [CCRepeatForever actionWithAction:[CCAnimate actionWithDuration:0.2 animation:animationInBottle restoreOriginalFrame:NO]];
actMove actStruggle actBottle已经在对象初始化的时候被初始化,我在对象初始化完毕后,立即使用了runaction:actMove,而没有使用另外两个ccaction 对象指针,在程序运行了一段时间之后,我又想使用actStruggle, 发现该指针所指的内存已经被释放,导致badaccess错误。