Unity之OpenXR+XR Interaction Toolkit如何自定义VR按键

本文介绍如何在Unity的OpenXR项目中,利用XR Interaction Toolkit自定义VR按键,特别是将Grip键替换为Trigger键,适用于XR Device Simulator和实际VR设备,降低用户学习成本。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一.前言

上一篇文章我们介绍了Unity的新版本InputSyste如何使用,这一篇文章,我们主要说一下,在新版基于OpenXR的VR项目中,如何自定义VR按钮的功能。

二.Samples介绍

我们使用XR Interaction Toolkit插件时,它的几个Samples是非常有用的。如下所示:
在这里插入图片描述
它们分别是:
1.Starter Assets:官方示例Demo
2.XR Device Simulator:编辑器下XR模拟器
3.Tunneling Vignette:XR可用到的一些屏幕特效
4.Meta Gaze Adapter:用于Gaze的适配器
5.Hands Interaction Demo:用于Hands交互的Demo

其中除了1和2示例外,其他的示例可以根据需要导入。但是这两个,我认为是必须导入,因为导入之后,我们就可以直接开发VR了,相当于开箱即用,而且还可以运行Demo,学习Demo是如何工作的。

Samples1,2简介

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