计算机网络OSI模型中网络协议有7层,每一层都有不同的至关重要的作用,7层从上到下分别是 7 应用层 6 表示层 5 会话层 4 传输层 3 网络层 2 数据链路层 1 物理层。
TCP(Transmission Control Protocol 传输控制协议)是一种面向连接的、可靠的、基于字节流的传输层通信协议。在计算机网络OSI模型中,它和UDP一样属于第四层传输层。TCP是可靠传输的,它可以保证传送数据的完整性,无差错,不抵事,不重复,切按顺序到达。
以下是TCP传输中的名词的意思:
SYN:代表请求建立连接
ACK:代表确认接受
SEQ:序列号,占32位,用来标识从TCP源端向目的端发送的字节流,发起方发送数据时对此进行标记。
FIN:表示请求关闭连接
三次握手
第一次握手:Client发送syn=1,随机产生seq number=1234的数据包到Server。
第二次握手:Server接收到SYN=1,知道Client要和它建立联机,向Client发送 SYN=1,ACK=1,seq=4321,ack number(1235)的包。
第三次握手:Client收到后确认消息正确,给Server发送ACK=1,seq=1235,ack=4322的包。
完成三次握手,主机A与主机B开始传送数据。
四次挥手
第一次挥手:Client发送一个FIN,用来关闭Client到Server的数据传送,Client进入FIN_WAIT_1状态。
第二次挥手:Server收到FIN后,发送一个ACK给Client,确认序号为收到序号+1(与SYN相同,一个FIN占用一个序号),Server进入CLOSE_WAIT状态。
第三次挥手:Server发送一个FIN,用来关闭Server到Client的数据传送,Server进入LAST_ACK状态。
第四次挥手:Client收到FIN后,Client进入TIME_WAIT状态,接着发送一个ACK给Server,确认序号为收到序号+1,Server进入CLOSED状态,完成四次挥手。
为什么需要三次握手?
如果发送两次就可以建立连接话,那么只要客户端发送一个连接请求,服务端接收到并发送了确认,就会建立一个连接。
可能出现的问题:如果一个连接请求在网络中跑的慢,超时了,这时客户端会从发请求,但是这个跑的慢的请求最后还是跑到了,然后服务端就接收了两个连接请求,然后全部回应就会创建两个连接,浪费资源!
如果加了第三次客户端确认,客户端在接受到一个服务端连接确认请求后,后面再接收到的连接确认请求就可以抛弃不管
为什么需要四次挥手?
TCP是双向的,所以需要在两个方向分别关闭,每个方向的关闭又需要请求和确认,所以一共就4次。
如果已经建立连接,客户端挂掉了怎么办?
TCP有一个保活计时器,显然,客户端如果出现故障,服务器不能一直等下去,白白浪费资源。服务器每收到一次客户端的请求后都会重新复位这个计时器,时间通常是设置为2小时,若两小时还没有收到客户端的任何数据,服务器就会发送一个探测报文段,以后每隔75秒发送一次。若一连发送10个探测报文仍然没反应,服务器就认为客户端出了故障,接着就关闭连接。