设计模式入门
1. 设计原则
- 找到应用中可能变化之处,把它们独立出来,不要和那些不需要变化的代码混在一起。
把会变化的部分取出并封装起来,以便以后可以轻易地改动或扩充此部分,而不影响不需要变化的其他部分。 - 针对接口(Interface)编程,而不是针对实现(implenments)编程。
- 多用组合,少用继承。
如同书上所说,鸭子的行为不是(IS-A)继承extends而来的,而是通过各种(HAS-A)接口类FlyBehavior和QuackBehavior组合而来的。
这样做的好处有:
- 使用组合具有更大的弹性,可以将算法簇封装成类
- 只要组合的对象符合正确的接口标准,就可以在运行时动态地改变行为
- 使用组合具有更大的弹性,可以将算法簇封装成类
2. 不清楚的部分(主要是不熟悉java)
- abstract class、 interface、implememts的区别
a. 抽象类可以有构造方法,接口中不能有构造方法。
b. 抽象类中可以有普通成员变量,接口中没有普通成员变量。
c. 抽象类中可以包含非抽象的普通方法,接口中的所有方法必须都是抽象的,不能有非抽象的普通方法。
d. 抽象类中的抽象方法的访问类型可以是public,protected和(默认类型,虽然
e.interface只声明方法,并不去实现它,而是由其他类通过implement来实现之,abstract定义为抽象类,有一部分方法可以实现,一部分不实现,而由他的子类来实现之。
3. 设计模式之策略模式的C++实现
由于C++不像Java和C#那样把接口从实现中分离做得很好(具有Interface和implements),所以在C++中要实现接口与实现分离,可以用以下两种方法(参考《Effective C++》条款31:将文件间的编译依存关系降至最低):
- Handle classes
:使用pimp idom(pointer to implementation)的classes
- Interface classes
:接口类(例如FlyBehavior和QuackBehavior)为一个abstract base class(抽象基类,可使用pure vitual来达到此目的),在此类中一一描述derived class的接口。
4 用Interface classes来是实现策略模式
4.1创建FlyBehavior接口类与其实现类
(抽象基类)接口类FlyBehavior.h代码:
#pragma once
#ifndef FLYBEHAVIOR_H
#define FLYBEHAVIOR_H
//这是一个抽象的飞行行为的接口类
class FlyBehavior {
public:
FlyBehavior();
~FlyBehavior();
virtual void fly() const = 0;//pure-virtual+const成员函数,每个飞行行为都要继承并重写该函数
};
#endif // ! FLYBEHAVIOR_H
FlyBehavior.cpp代码:
#include "FlyBehavior.h"
FlyBehavior::FlyBehavior() {
}
FlyBehavior::~FlyBehavior() {
}
具体实现类FlyNoWay.h代码:
#pragma once
#ifndef FLYNOWAY_H
#define FLYNOWAY_H
#include "FlyBehavior.h"
//该类是从从接口类FlyBehavior继承而来的,用于实现不具有飞行行为的类
class FlyNoWay :
public FlyBehavior {
public:
FlyNoWay();
~FlyNoWay();
void fly() const override;//override说明覆盖接口类的virtual void fly();
};
#endif // !FLYNOWAY_H
FlyNoWay.cpp代码:
#include "FlyNoWay.h"
#include<iostream>
FlyNoWay::FlyNoWay() {
}
FlyNoWay::~FlyNoWay() {
}
void FlyNoWay::fly() const {
std::cout << "I can't fly!" << std::endl;
}
具体实现类FlyWithWings.h代码:
#pragma once
#ifndef FLYWITHWINGS_H
#define FLYWITHWINGS_H
#include "FlyBehavior.h"
//该类是从从接口类FlyBehavior继承而来的,用于实现具有飞行行为的类
//class FlyBehavior;//由于要public继承FlyBehavior的接口,所以要用头文件,而不是前置声明
class FlyWithWings :
public FlyBehavior {
public:
FlyWithWings();
~FlyWithWings();
void fly() const override;//override说明覆盖接口类的virtual void fly();
};
#endif // !
FlyWithWings.cpp代码:
#include "FlyWithWings.h"
#include<iostream>
FlyWithWings::FlyWithWings() {
}
FlyWithWings::~FlyWithWings() {
}
void FlyWithWings::fly() const {
std::cout << "I'm flying!" << std::endl;
}
4.2创建QuackBehavior接口类与其实现类
(抽象基类)接口类QuackBehavior.h代码:
#pragma once
#ifndef QUACKBEHAVIOR_H
#define QUACKBEHAVIOR_H
//这是一个抽象的叫的行为的接口类
class QuackBehavior {
public:
QuackBehavior();
~QuackBehavior();
virtual void quack() const = 0;//pure-virtual+const成员函数,每个具有叫的行为都要继承并重写该函数
};
#endif // !QUACKBEHAVIOR_H
具体实现类MuteQuack.h代码:
#pragma once
#ifndef MUTEQUACK_H
#define MUTEQUACK_H
#include "QuackBehavior.h"
class MuteQuack :
public QuackBehavior {
public:
MuteQuack();
~MuteQuack();
void quack() const override;
};
#endif // !MUTEQUACK_H
MuteQuack.cpp代码:
#include "MuteQuack.h"
#include<iostream>
MuteQuack::MuteQuack() {
}
MuteQuack::~MuteQuack() {
}
void MuteQuack::quack() const {
std::cout << "<< Silence >>" << std::endl;
}
具体实现类Squeak.h代码:
#pragma once
#ifndef SQUEAK_H
#define SQUEAK_H
#include "QuackBehavior.h"
class Squeak :
public QuackBehavior {
public:
Squeak();
~Squeak();
void quack() const override;
};
#endif // !SQUEAK_H
Squeak.cpp代码:
#include "Squeak.h"
#include <iostream>
Squeak::Squeak() {
}
Squeak::~Squeak() {
}
void Squeak::quack() const {
std::cout << "Squeak" << std::endl;
}
4.3创建基类Duck类与其实现类
基类Duck类Duck.h代码:
#pragma once
#ifndef DUCK_H
#define DUCK_H
#include <memory>//要是用智能指针,加上这个头文件
//这是一个鸭子类的基类,具体的鸭子类(MallarDuck,RedheadDuck,RubberDuck,DecoyDuck继承该基类)
class FlyBehavior;//飞行行为类的前置声明,不用#include,实现接口与实现分离
class QuackBehavior;//叫的行为类的前置声明,不用#include,实现接口与实现分离
class Duck {
public:
Duck() = default;//自动合成的默认构造函数
//自定义的构造函数
Duck(std::shared_ptr<FlyBehavior> pFB, std::shared_ptr<QuackBehavior> pQB) : pFlyBehavior(pFB), pQuackBehavior(pQB) {}
virtual void display() const = 0;//pure-virtual + const的接口,具体的鸭子类要继承并复写这个函数
~Duck();
void performFly();//返回fly函数
void performQuack();//返回quack函数
void setFlyBehavior(const std::shared_ptr<FlyBehavior> rhs);
void setQuackBehavior(const std::shared_ptr<QuackBehavior> rhs);
private:
std::shared_ptr<FlyBehavior> pFlyBehavior;//使用智能指针,实现复合(HAS-A的关系),表示Duck类具有一个FlyBehavior行为类
std::shared_ptr<QuackBehavior> pQuackBehavior;//使用智能指针,实现复合(HAS-A的关系),表示Duck类具有一个QuackBehavior行为类
};
#endif // !DUCK_H
Duck.cpp代码:
#include "Duck.h"
#include "FlyBehavior.h"
#include "QuackBehavior.h"
Duck::~Duck() {
}
void Duck::performFly() {
pFlyBehavior->fly();
}
void Duck::performQuack() {
pQuackBehavior->quack();
}
void Duck::setFlyBehavior(const std::shared_ptr<FlyBehavior> rhs) {
pFlyBehavior = rhs;
}
void Duck::setQuackBehavior(const std::shared_ptr<QuackBehavior> rhs) {
pQuackBehavior = rhs;
}
派生类模型鸭子类ModelDuck.h代码:
#pragma once
#ifndef MODELDUCK_H
#define MODELDUCK_H
//ModelDuck继承Duck类,是鸭子类的一个具体类
#include "Duck.h"
#include "FlyBehavior.h"
#include "QuackBehavior.h"
class ModelDuck :
public Duck {
public:
ModelDuck() = default;//此构造函数会调用Duck的构造函数
~ModelDuck();
void display() const override;//用于显示具体的鸭子类对象
};
#endif // !MODELDUCK_H
ModelDuck.cpp代码:
#include "ModelDuck.h"
#include <iostream>
ModelDuck::~ModelDuck() {
}
void ModelDuck::display() const {
std::cout << "I'm a model duck" << std::endl;
}
派生类红头鸭子类RedHeadDuck.h代码:
#pragma once
#ifndef REDHEADDUCK_H
#define REDHEADDUCK_H
#include "Duck.h"
class RedHeadDuck :
public Duck {
public:
RedHeadDuck() = default;
~RedHeadDuck();
void display() const override;
};
#endif // !REDHEADDUCK_H
RedHeadDuck.cpp代码:
#include "RedHeadDuck.h"
#include <iostream>
RedHeadDuck::~RedHeadDuck() {
}
void RedHeadDuck::display() const {
std::cout << "I'm a redhead duck" << std::endl;
}
4.4创建主函数来演示效果
main.cpp代码:
#include <iostream>
//#include "Duck.h"
#include "ModelDuck.h"
#include "RedHeadDuck.h"
//#include "FlyBehavior.h"
#include "FlyWithWings.h"
#include "FlyNoWay.h"
//#include "QuackBehavior.h"
#include "MuteQuack.h"
#include "Squeak.h"
int main() {
ModelDuck model = ModelDuck();//使用合成的默认构造函数建立一个ModelDuck的类
const std::shared_ptr<FlyBehavior> pFNW(new FlyNoWay);//模型鸭子不会飞
model.setFlyBehavior(pFNW);
const std::shared_ptr<Squeak> pS(new Squeak);//模型鸭子会叫
model.setQuackBehavior(pS);
model.display();//展示模型鸭子
model.performFly();//展示模型鸭子的飞行行为
model.performQuack();//展示模型鸭子的叫的行为
std::cout << "----------------------" << std::endl;
RedHeadDuck redHeadDuck = RedHeadDuck();//使用合成的默认构造函数建立一个RedHeadDuck的类
const std::shared_ptr<FlyBehavior> pFWW(new FlyWithWings);//红头鸭子会飞
redHeadDuck.setFlyBehavior(pFWW);
const std::shared_ptr<Squeak> pS1(new Squeak);//红头鸭子会叫
redHeadDuck.setQuackBehavior(pS1);
redHeadDuck.display();//展示模型鸭子
redHeadDuck.performFly();//展示模型鸭子的飞行行为
redHeadDuck.performQuack();//展示模型鸭子的叫的行为
system("pause");
return 0;
}
运行结果截图: