黑马程序员--学习笔记(网络编程)

------- android培训java培训、期待与您交流! ----------

这两周由于专业课课程设计与期末临近缘故,导致java自学的进度进展缓慢,学习后也没有花时间来记笔记(因为学习的时间就是挤出来的,感觉还花大量时间做笔记进度会更慢- -),今天就抽点时间把这段时间的部分内容做一下整理,其余的慢慢记笔记,笔记慢于学习进度,也不失为一种复习,学习编程嘛,不练手和记笔记是会生手的微笑。当然,后面一段时间的学习进度也会比较慢一点,毕竟其他专业课程也很重要,不过也要提醒自己利用空闲时间做做笔记,哦啦。

----------------------------------------------------------网络编程概述----------------------------------------------------------

网络编程的本质就是两个设备之间的数据交换。

        在计算机网络中,设备主要指计算机。

数据传递本身没有多大的难度,不就是把一个设备中的数据发送给两外一个设备,然后接受另外一个设备反馈的数据。

现在的网络编程基本上都是基于请求/响应方式的,也就是一个设备发送请求数据给另外一个,然后接收另一个设备的反馈。

在网络编程中,发起连接程序,也就是发送第一次请求的程序,被称作客户端(Client),等待其他程序连接的程序被称作服务器(Server)。

客户端程序可以在需要的时候启动,而服务器为了能够时刻相应连接,则需要一直启动。

例如以打电话为例,首先拨号的人类似于客户端,接听电话的人必须保持电话畅通类似于服务器。连接一旦建立以后,就客户端和服务器端就可以进行数据传递了,

而且两者的身份是等价的。在一些程序中,程序既有客户端功能也有服务器端功能,最常见的软件就是BT、emule 这类软件了。




网络通讯要素:
IP地址
端口号
传输协议


IP地址:InetAddress
网络中设备的标识
不易记忆,可用主机名
本地回环地址:127.0.0.1  主机名:localhost
端口号
用于标识进程的逻辑地址,不同进程的标识
有效端口:0~65535,其中0~1024系统使用或保留端口。
备注:不是所谓的物理端口!
传输协议
通讯的规则
常见协议:TCP,UDP




TCP和UDP的联系和用途


一.区别
二者都是有用的和常用的,如果纯粹从概念上区分二者就比较费解了,我们直接从功能上进行区分,简单明了: 
这两种传输协议也就是合于适配不同的业务和不同的硬件终端。 
在使用中,类似于图像、声音等对可靠性要求没有那么高的业务可以用UDP,他们不需要准确存储对准确性无要求但要求速度快。
类似于文本、程序、文件等要求可靠的数据最好就用TCP,但会牺牲一些速度。 
对系统资源的要求:CP较多,UDP少。 
程序结构:UDP程序结构较简单,TCP复杂。 
流模式与数据报模式:TCP保证数据正确性,UDP可能丢包; TCP保证数据顺序,UDP不保证
 
二.用途
TCP是面向连接的,有比较高的可靠性,一些要求比较高的服务一般使用这个协议,如FTP、Telnet、SMTP、HTTP、POP3等,而 UDP是面向无连接的,使用这个协议的常见服务有DNS、SNMP、QQ等。对于QQ必须另外说明一下,QQ2003以前是只使用UDP协议的,其服务器 使用8000端口,侦听是否有信息传来,客户端使用4000端口,向外发送信息(这也就不难理解在一般的显IP的QQ版本中显示好友的IP地址信息中端口 常为4000或其后续端口的原因了),即QQ程序既接受服务又提供服务,在以后的QQ版本中也支持使用TCP协议了。 
Udp是一种面向无连接的通信协议,该协议使得数据传输的速度得到大幅度的提高。视频聊天语音聊天基本都是用UPD协议。 




总结:
一、UDP:
                1、将数据源和目的地封装到数据包中,不需要建立连接
                2、每个数据包的大小限制在64k以内
                3、因无连接,是不可靠协议
                4、不需要建立连接,速度快
例子:聊天、对讲机就是UDP的,面向无连接(不管在不在,知不知道,只管发送,求速度),丢数据也不管。速度快。数据被分成包


二、TCP:
                1、建立连接,形成传输数据的通道
                2、在连接中进行大量数据的传输
                3、通过三次握手完成连接、是可靠协议
                4、必须建立连接,效率会稍低


例子:电话通话,必须连接,对方同意才可以发送数据(不然就等待),不能丢失数据。


------------------------------------InetAddress和Socket------------------------------------

InetAddress:构造方法私有,不能直接创建对象。
InetAddress getByName(String host):在给定主机名的情况下确定主机的ip地址。
InetAddress getLocalHost():返回本地主机。
InetAddress[] getAllByName(String host)
ip.getHostAddress(), 
ip.getHostName()


例子:

import java.net.*;
public class IpDemo {
	public static void main(String[] args)throws Exception
	{
		InetAddress i=InetAddress.getLocalHost();
		sop(i.toString());

		InetAddress ia1=InetAddress.getByName("ND41GHJ7XCG8B1I");//字符串内为我室友主机名
		sop(ia1.getHostAddress());
		
		InetAddress[] ia2=InetAddress.getAllByName("www.baidu.com");
		for(InetAddress s:ia2){
			sop(s);
		}

	}
	public static void sop(Object obj){
		System.out.println(obj);
	}
}




输出:
XP-201304252326/10.6.147.2
www.baidu.com/61.135.169.105
61.135.169.105
www.baidu.com


Socket
Socket就是为网络服务提供的一种机制。
通信的两端都有Socket。
网络通信其实就是Socket间的通信。
数据在两个Socket间通过IO传输。

---------------------------------------------UDP传输-------------------------------------------


①:只要是网络传输,必须有socket 。
②:数据一定要封装到数据包中,数据包中包括目的地址、端口、数据等信息。


直接操作udp不可能,对于java语言应该将udp封装成对象,易于我们的使用,这个对象就是DatagramSocket. 封装了udp传输协议的socket对象。


因为数据包中包含的信息较多,为了操作这些信息方便,也一样会将其封装成对象。这个数据包对象就是:DatagramPacket.通过这个对象中的方法,就可以获取到数据包中的各种信息。


DatagramSocket具备发送和接受功能,在进行udp传输时,需要明确一个是发送端,一个是接收端。


udp的发送端:
①:建立udp的socket服务,创建对象时如果没有明确端口,系统会自动分配一个未被使用的端口。
②:明确要发送的具体数据。
③:将数据封装成了数据包。
④:用socket服务的send方法将数据包发送出去。
⑤:关闭资源。


udp的接收端:
①:创建udp的socket服务,必须要明确一个端口,作用在于,只有发送到这个端口的数据才是这个接收端可以处理的数据。
②:定义数据包,用于存储接收到数据。
③:通过socket服务的接收方法将收到的数据存储到数据包中。
④:通过数据包的方法获取数据包中的具体数据内容,比如ip、端口、数据等等。
⑤:关闭资源。




例子:
//发送端(客户端)
import java.net.*;
class  UdpSend{
        public static void main(String[] args)throws Exception {
                // 1,建立udp的socket服务。
                DatagramSocket ds = new DatagramSocket(8888);//指定发送端口,这个可以不指定,系统会随机分配。
                // 2,明确要发送的具体数据。
                String text = "udp传输演示 哥们来了";
                byte[] buf = text.getBytes();
                // 3,将数据封装成了数据包。
                DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buf,buf.length,InetAddress.getByName("10.1.31.127"),10000);
                // 4,用socket服务的send方法将数据包发送出去。
                ds.send(dp);
                // 5,关闭资源。
                ds.close();
        }
}




//接收端(服务器端)


import java.net.*;
class UdpRece {
        public static void main(String[] args) throws Exception{
                // 1,创建udp的socket服务。
                DatagramSocket ds = new DatagramSocket(10000);//必须指定,并且和上面的端口号一样!
                // 2,定义数据包,用于存储接收到数据。先定义字节数组,数据包会把数据存储到字节数组中。
                byte[] buf = new byte[1024];
                DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buf,buf.length);
                // 3,通过socket服务的接收方法将收到的数据存储到数据包中。
                ds.receive(dp);//该方法是阻塞式方法。
                // 4,通过数据包的方法获取数据包中的具体数据内容,比如ip,端口,数据等等。
                String ip = dp.getAddress().getHostAddress();
                int port = dp.getPort();
                String text = new String(dp.getData(),0,dp.getLength());//将字节数组中的有效部分转成字符串。
                System.out.println(ip+":"+port+"--"+text);
                // 5,关闭资源。
                ds.close();
        }
}





练习:
通过键盘录入获取要发送的信息。
将发送和接收分别封装到两个线程中。


package july76net;
//一个聊天的例子,利用UDP传输协议


import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
import java.net.InetAddress;


//客户端,发送端
class Send implements Runnable {
	private DatagramSocket ds;


	public Send(DatagramSocket ds) {
		super();
		this.ds = ds;
	}


	@Override
	public void run() {
		try {
			BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(
					System.in));//数据源是键盘录入
			String line;
			while ((line = br.readLine()) != null) {
				byte[] buf = line.getBytes();
				DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buf, buf.length,
						InetAddress.getByName("localhost"), 10225);


				ds.send(dp);
			}
		} catch (IOException e) {
			e.printStackTrace();
		}
	}
}


// 服务器端,接收端
class Rece implements Runnable {
	private DatagramSocket ds;


	public Rece(DatagramSocket ds) {
		super();
		this.ds = ds;
	}


	@Override
	public void run() {
		try {
			while (true) {
				byte[] buf = new byte[1024];


				DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buf, 0, buf.length);
				ds.receive(dp);


				String ip = dp.getAddress().getHostAddress();
				String data = new String(dp.getData(), 0, dp.getLength());


				System.out.println(ip + "     " + data);
			}
		} catch (Exception e) {
			e.printStackTrace();
		}
	}
}


public class Demo6 {
	public static void main(String[] args) throws Exception {
		DatagramSocket sendDs = new DatagramSocket();
		DatagramSocket receDs = new DatagramSocket(10225);
		new Thread(new Send(sendDs)).start();
		new Thread(new Rece(receDs)).start();
	}
}



输出:
你好
127.0.0.1     你好
你好
127.0.0.1     你好


------------------------------------------TCP传输------------------------------------------


两个端点的建立连接后会有一个传输数据的通道,这通道称为流,而且是建立在网络基础上的流,称之为socket流。该流中既有读取,也有写入。


tcp的两个端点:一个是客户端,一个是服务端。
客户端:对应的对象,Socket
服务端:对应的对象,ServerSocket


TCP客户端:
①:建立tcp的socket服务,最好明确具体的地址和端口。这个对象在创建时,就已经可以对指定ip和端口进行连接(三次握手)。
②:如果连接成功,就意味着通道建立了,socket流就已经产生了。只要获取到socket流中的读取流和写入流即可,只要通过getInputStream和getOutputStream就可以获取两个流对象。
③:关闭资源。




import java.net.*;
import java.io.*;
//需求:客户端给服务器端发送一个数据。
class  TcpClient{
        public static void main(String[] args) throws Exception{
                Socket s = new Socket("10.1.31.69",10002);
                OutputStream out = s.getOutputStream();//获取了socket流中的输出流对象。
                out.write("tcp演示,哥们又来了!".getBytes());
                s.close();
}
}


TCP服务端:
①:创建服务端socket服务,并监听一个端口。
②:服务端为了给客户端提供服务,获取客户端的内容,可以通过accept方法获取连接过来的客户端对象。
③:可以通过获取到的socket对象中的socket流和具体的客户端进行通讯。
④:如果通讯结束,关闭资源。注意:要先关客户端,再关服务端。


我的总结:对于UDP和TCP,既可以定义输出流也可以创建输入流,具体情况根据需要构建;比如:我们需要客户端给服务器端发送数据,服务器端再给客户端反馈数据;那么就要在客户端和服务器端分别多加一个输入流和输出流!否则,发不出去,收不到!


class  TcpServer{
        public static void main(String[] args) throws Exception{
                ServerSocket ss = new ServerSocket(10002);//建立服务端的socket服务
                Socket s = ss.accept();//获取客户端对象
                String ip = s.getInetAddress().getHostAddress();
                System.out.println(ip+".....connected");//打印下作为连接上的标志


                // 可以通过获取到的socket对象中的socket流和具体的客户端进行通讯。
                InputStream in = s.getInputStream();//读取客户端的数据,使用客户端对象的socket读取流
                byte[] buf = new byte[1024];
                int len = in.read(buf);
                String text = new String(buf,0,len);
                System.out.println(text);
                // 如果通讯结束,关闭资源。注意:要先关客户端,在关服务端。
                s.close();
                ss.close();
        }
}


备注:这个例子只是单方面的输入!


例子:双向对话


客户端:
//TCP双向对话


import java.io.InputStream;
import java.io.OutputStream;
import java.net.Socket;


public class Demo10 {
	public static void main(String[] args) throws Exception {
		Socket s = new Socket("localhost",10036);
		
		OutputStream out = s.getOutputStream();
		
		out.write("你好,服务器!我是殷斌!".getBytes());
		s.shutdownOutput();//注意!!!关闭标签
		InputStream is = s.getInputStream();
		byte []buf = new byte[1024];
		int len = is.read(buf);
			System.out.println(new String(buf,0,len));
		s.close();
	}
}


//服务器端


//TCP双向输入输出


import java.io.InputStream;
import java.io.OutputStream;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;


public class Demo11 {
	public static void main(String[] args) throws Exception {
		ServerSocket ss = new ServerSocket(10036);
		Socket s = ss.accept();
		
		String ip = s.getInetAddress().getHostAddress();
		System.out.println(ip+"..........connected!");
		
		InputStream in = s.getInputStream();
		byte[] buf = new byte[1024];
        /*int len = in.read(buf);
        System.out.println(new String(buf,0,len));*/
		int len;
		while((len = in.read(buf)) != -1){
			System.out.println(new String(buf,0,len));
		}
		OutputStream os = s.getOutputStream();
		
		os.write("殷斌你好!我是服务器!".getBytes());
		
		s.close();
		ss.close();
	}
}




7、利用TCP上传文件


从客户端上传到服务器端,其实本质上也就是复制!



//上传文件(文本)


import java.io.BufferedReader;
import java.io.FileReader;
import java.io.InputStreamReader;
import java.io.PrintWriter;
import java.net.Socket;


public class Demo14 {
	public static void main(String[] args) throws Exception {
		Socket s = new Socket("localhost",12362);
		
		BufferedReader br  = new BufferedReader(new FileReader("E:/你好.txt"));
		PrintWriter pw = new PrintWriter(s.getOutputStream(),true);
		String line;
		while((line = br.readLine()) != null){
			pw.println(line);
		}
		s.shutdownOutput();//阻塞式方法的应对,否则会一直等待!
		
		BufferedReader br2 = new BufferedReader(new InputStreamReader(s.getInputStream()));
		String str = br2.readLine();//服务器端反馈的数据
		System.out.println(str);
		
		br.close();
		s.close();
	}
}


//服务器端
package july76net;


import java.io.BufferedReader;
import java.io.FileWriter;
import java.io.InputStreamReader;
import java.io.PrintWriter;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;


public class Demo15 {
	public static void main(String[] args) throws Exception {
		ServerSocket ss = new ServerSocket(12362);
		Socket s = ss.accept();
		
		String ip = s.getInetAddress().getHostAddress();
		System.out.println(ip+".....connected!");
		
		BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(s.getInputStream()));
		PrintWriter pw = new PrintWriter(new FileWriter("E:/你好2.txt"),true);//建议打印时都用打印流
		String line;
		while((line = br.readLine()) != null){
			pw.println(line);//不可以写成是write();
		}
		
		PrintWriter out = new PrintWriter(s.getOutputStream(),true);
		out.println("上传成功!");
		s.close();
		ss.close();
	}
}





上传图片(注意图片是2进制文件,必须是字节流,否则读取不出来!);


//客户端


import java.io.FileInputStream;
import java.io.InputStream;
import java.io.OutputStream;
import java.net.Socket;


public class Demo16 {
	public static void main(String[] args) throws Exception {
		Socket s = new Socket("localhost",10256);
		FileInputStream fis = new FileInputStream("E:/DSC_2451.jpg"); 
		
		OutputStream os = s.getOutputStream();
		
		byte []buf = new byte[1024];
		int len;
		while((len = fis.read(buf)) != -1){
			os.write(buf);
		}
		s.shutdownOutput();
		InputStream in = s.getInputStream();
		byte []b = new byte[1024];
		int i = in.read(b);
		System.out.println(new String(b,0,i));
		fis.close();
		s.close();
	}
}	


//服务器端

import java.io.FileOutputStream;
import java.io.InputStream;
import java.io.OutputStream;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;


public class Demo17 {
	public static void main(String[] args) throws Exception {
		
		ServerSocket ss = new ServerSocket(10256);
		Socket s = ss.accept();
		
		String ip = s.getInetAddress().getHostAddress();
		System.out.println(ip+".........connected");
		
		InputStream is = s.getInputStream();
		FileOutputStream fos = new FileOutputStream("E:/我的照片0.jpg");
		
		byte []b = new byte[1024];
		int len;
		while((len = is.read(b)) != -1){
			fos.write(b);
		}
		
		OutputStream os = s.getOutputStream();
		os.write("上传成功!".getBytes());
		
		s.close();
		ss.close();
	}
}


总结:
对于网络编程而言,重要的是理解其步骤,按照步骤的需要,一步步搭建根基!
客户端和服务端需要交互,那么就要构建相对应的流,供其输入和输出!
对于阻塞式方法,一定要注意,提供停止标签!
对于PrintWriter ,记得用println而不是write;不要忘了加上true,自动刷新!



----------------------------综合案例------------------------------
题目:上传文件,多客户端上传,并且保证不会因为文件的名称而重复!


//客户端:

import java.io.BufferedReader;
import java.io.FileReader;
import java.io.InputStreamReader;
import java.io.PrintWriter;
import java.net.Socket;


public class Demo22 {
	public static void main(String[] args) throws Exception {
		Socket s = new Socket("localhost", 12036);
		
		BufferedReader br = new BufferedReader(new FileReader("E:/你好.txt"));
		PrintWriter pw = new PrintWriter(s.getOutputStream(),true);
		
		BufferedReader br2 = new BufferedReader(new InputStreamReader(s.getInputStream()));
		
		
		String line;
		while((line = br.readLine()) != null){
			pw.println(line);
		}
		s.shutdownOutput();
		
		String str = br2.readLine();
		System.out.println(str);
		s.close();
	}
}


//服务器端:

import java.io.BufferedReader;
import java.io.File;
import java.io.FileWriter;
import java.io.InputStreamReader;
import java.io.PrintWriter;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;




class MyUpdate implements Runnable{
	private Socket s;


	public MyUpdate(Socket s) {
		super();
		this.s = s;
	}


	@Override
	public void run() {
		
		String ip = s.getInetAddress().getHostAddress();
		System.out.println(ip+".........connected!");
		int count = 0;
		try {
			BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(s.getInputStream()));
			File file = new File("E:/");
			File f = new File(file,"你好"+count+".txt");
			while(f.exists()){//如果写成if,就不可以!
				f = new File(file,"你好"+(++count)+".txt"); 
			}
			PrintWriter pw = new PrintWriter(new FileWriter(f),true);
			PrintWriter pw2 = new PrintWriter(s.getOutputStream(),true);
			
			String line;
			while((line = br.readLine()) != null){
				pw.println(line);
			}
			
			pw2.println("恭喜您,上传成功!");
			s.close();
		} catch (Exception e) {
			e.printStackTrace();
		}
	}
}


public class Demo23 {
	public static void main(String[] args) throws Exception {
		
		ServerSocket ss = new ServerSocket(12036);
		while(true){
			Socket s = ss.accept();
			new Thread(new MyUpdate(s)).start();
		}
	}
}



  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值