python 小游戏 | 又是一年中秋至|Python Pygame制作中秋兔子接月饼游戏【源码+解析】

        一年中秋又快到了,今年加入了Python的学习行列,得益于Python的开发效率和易读性,网上写文章的次数多了起来,既然是中秋节那肯定要搞个应景的游戏才行。

        左思右想没有头绪时,刚好看到一篇介绍Pygame制作飞机大战的文章。文章写的不错,文中代码拿来就能跑。有了!要不直接把飞机大战改成接兔子接月饼游戏好了,既应景又创新,原飞机改成兔子,敌人改成月饼就好了。

        这里还是要贴出飞机大战参考文章,感谢作者分享。

300行代码,教你用Python写个飞机大战_Wu_Candy的博客-CSDN博客_python飞机大战游戏代码

        说干就干,拿起手提飞快码起,素材找起,很快就有成果了,哈哈!

        代码写的急不怎么优雅,但至少游戏是跑起来了。原来飞机大战代码没有实现暂停、重开,得分计算和游戏菜单,这次魔改的都给补上了,有兴趣的童鞋可以了解一下。

游戏截图

目录

一、游戏效果展示

二、游戏文件逻辑架构

三、游戏主体代码结构

四、游戏精灵代码结构

五、游戏完整源代码


 一、游戏效果展示

        游戏效果如下,还可以吧~

游戏动图

        最后希望大家中秋快乐,人月两团圆~      

        《中秋月》

        【明】徐有贞

        阴晴圆缺都休说,且喜人间好时节。

        好时节,愿得年年,常见中秋月。

二、游戏文件逻辑架构

        每次看别人写的文章都有很多收获,这次学会了很多Python类的相关用法,收益匪浅。本游戏的文件架构主要分为三个部分:

        1)游戏主体,对应的文件是lunar_war.py

        2)游戏精灵,对应的文件是lunar_sprites.py

        3)游戏素材,对应的是images目录下的所有图片、音乐等素材,部分素材来源网络如有使用不当的请联系博主处理o(╥﹏╥)o。

代码文件结构

三、游戏主体代码结构

         游戏主体代码lunar_war.py负责控制游戏初始化、开始、结束、退出,伪代码如下:

class PlaneGame(object):
    """兔子接月饼游戏"""

    def __init__(self):
        print("游戏初始化")
        pygame.init()
        # 1.创建游戏的窗口
        self.screen = pygame.display.set_mode(SCREEN_RECT.size)
        # 2.创建游戏的时钟
        self.clock = pygame.time.Clock()
        # 3.调用私有方法,完成精灵和精灵组的创建
        self.__create_sprites()
        # 4.设置定时器事件——每1秒创建一次月饼
        pygame.time.set_timer(CREATE_MOONCAKE_EVENT, 1000)
        # 5.设置定时器事件——倒计时每1秒触发一次
        pygame.time.set_timer(CREATE_I_EVENT, 1000)
        # 6.设置定时器事件——10秒后结束游戏
        pygame.time.set_timer(CREATE_OVER_EVENT, 10000)
        # 7.设置游戏状态,1代表开始,0代表结束,-1代表退出
        self.game_state = 1

    def __create_sprites(self):
        """创建背景精灵和精灵组"""
        

    def start_game(self):
        """游戏循环"""
        

        while True:
            if self.game_state == 1:
                """游戏进行中"""
                # 1.设置刷新帧率
                self.clock.tick(FRAME_PER_SEC)
                # 2.事件监听
                self.__event_handler()
                # 3.碰撞检测
                self.__check_collide()
                # 4.更新/绘制精灵组
                self.__update_sprites()
                # 5.更新显示
                pygame.display.update()
            elif self.game_state == 0:
                """游戏某一轮结束"""
                
            elif self.game_state == -1:
                """游戏退出"""
               

    def __event_handler(self):
        for event in pygame.event.get():
            """事件响应"""

    def __check_collide(self):
        """碰撞响应"""

    def __update_sprites(self):
        """重绘精灵"""
 
    @staticmethod
    def __game_over():
        print("游戏结束")

        pygame.quit()
        exit()

if __name__ == "__main__":
    # 创建游戏对象
    game = PlaneGame()

    # 启动游戏
    game.start_game()

      学习过程中有几个难点:

       1)Pygame游戏事件定时器的创建,比如为了实现每隔一秒创建一个月饼精灵,游戏初始化时就可以使用pygame.time.set_timer(CREATE_MOONCAKE_EVENT, 1000)每隔一秒触发一个CREATE_MOONCAKE_EVENT事件,CREATE_MOONCAKE_EVENT是在游戏精灵代码文件lunar_sprites.py中定义的用户事件变量。

        然后在while True循环中使用self.__event_handler()处理该事件生成月饼精灵。

    def __init__(self):
        print("游戏初始化")
        pygame.init()
        # 1.创建游戏的窗口
        self.screen = pygame.display.set_mode(SCREEN_RECT.size)
        # 2.创建游戏的时钟
        self.clock = pygame.time.Clock()
        # 3.调用私有方法,完成精灵和精灵组的创建
        self.__create_sprites()
        # 4.设置定时器事件——每1秒创建一次月饼
        pygame.time.set_timer(CREATE_MOONCAKE_EVENT, 1000)
    def __event_handler(self):
        for event in pygame.event.get():
            # 判断是否退出游戏
            if event.type == pygame.QUIT:
                self.game_state = -1
            elif event.type == CREATE_MOONCAKE_EVENT:
                # 创建月饼精灵
                mooncake = Mooncake()
                # 将月饼精灵添加到月饼精灵组
                self.mooncake_group.add(mooncake)

        2)Pygame游戏事件定时器的停止,这里百度了好久都没找到停止定时器的方法,其实停止很简单,把第二个参数设为0就停止了,例如要停止上面每秒触发的生成月饼事件,直接使用代码pygame.time.set_timer(CREATE_MOONCAKE_EVENT, 0)即可。下面的代码是停止倒计时事件,下一次游戏开始时重新开始倒计时。

    def __check_menu_collide(self):
        click_list = pygame.sprite.spritecollide(self.menu_sprite, self.mouse_group,False)
        if len(click_list) > 0:
            """鼠标击中菜单,重新开始游戏"""
            # 1.设置游戏状态为进行中
            self.game_state = 1
            # 2.重置鼠标位置
            self.mouse_sprite.rect.top=0
            self.mouse_sprite.rect.left=0
            # 3.重新总时间,10s秒后结束
            pygame.time.set_timer(CREATE_OVER_EVENT, 0)
            pygame.time.set_timer(CREATE_OVER_EVENT, 10000)
            # 4.重置分数精灵
            self.score_sprite.score = 0
            # 5.重置倒计时精灵
            self.countdown_sprite.start_time = 10

        3)pygame判断鼠标点击游戏精灵,这里也是百度了好久,最后还是找到解决办法。需要自己创建一个鼠标精灵类,创建该精灵的rect,每次鼠标点击判断pygame.MOUSEBUTTONDOWN事件同步更新鼠标精灵recttop,left,最后使用pygame.sprite.spritecollide()判断鼠标精灵与被点击精灵之间是否有碰撞,有碰撞相当于鼠标点击了对应的精灵。下图是鼠标点击重新开始精灵。

鼠标点击“重新开始”精灵
    def __event_menu_handler(self):
        for event in pygame.event.get():
            # 判断是否退出游戏
            if event.type == pygame.QUIT:
                self.game_state = -1
            elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
                if event.button == 1:
                    # 点击左键
                    pos = pygame.mouse.get_pos()
                    self.mouse_sprite.rect.top = pos[1]
                    self.mouse_sprite.rect.left = pos[0]
                    self.menu_sprite.update()

四、游戏精灵代码结构

        本游戏一共有七个精灵,分别是月饼精灵、兔子精灵、背景精灵、得分精灵、倒计时精灵、菜单精灵、鼠标精灵,每个精灵都继承Pygamepygame.sprite.Sprite类。这里重点讲一下月饼精灵和兔子精灵。

        1)月饼精灵,首先调用父类初始化方法载入./images/mooncake2.png作为精灵的图片对象,然后设置月饼精灵的下落self.speed速度为2到3之间,接着设置月饼精灵出现的self.rect.x横坐标实现月饼随机出现,最后当月饼精灵超出屏幕时删除月饼精灵。

月饼降落
class Mooncake(GameSprite):
    """月饼精灵"""

    def __init__(self):
        # 1.调用父类方法,创建月饼精灵,同时指定月饼图片
        super().__init__("./images/mooncake2.png")

        # 2.指定月饼的初始随机速度
        self.speed = random.randint(2, 3)

        # 3.指定月饼的初始随机位置
        self.rect.bottom = 0

        max_x = SCREEN_RECT.width - self.rect.width
        self.rect.x = random.randint(0, max_x)

    def update(self):
        # 1.调用父类方法,保持垂直方向的飞行
        super().update()

        # 2.判断是否飞出屏幕,如果是,需要从精灵组删除月饼
        if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height:
            # print("飞月饼屏幕,需要从精灵组删除。。。")
            # kill方法可以将精灵从所有精灵组中移出,精灵就会被自动销毁
            self.kill()

    def __del__(self):
        # print("月饼挂了 %s" % self.rect)
        pass

        2)兔子精灵,首先调用父类初始化方法载入./images/rabbit2.png作为精灵的图片对象;然通过self.rect.centerxself.rect.bottom设置兔子精灵一开始在屏幕中间偏下位置;接着通过self.rect.x += self.speed,设置兔子在水平方向移动;最后限制当兔精灵超出屏幕。

兔子精灵左右移动
class Rabbit(GameSprite):
    """兔子精灵"""

    def __init__(self):

        # 1.调用父类方法,设置image&speed
        super().__init__("./images/rabbit2.png", 0)

        # 2.设置兔子的初始位置
        self.rect.centerx = SCREEN_RECT.centerx
        self.rect.bottom = SCREEN_RECT.bottom - 20

    def update(self):

        # 兔子在水平方向移动
        self.rect.x += self.speed

        # 控制兔子不能移出屏幕
        if self.rect.x < 0:
            self.rect.x = 0
        elif self.rect.right > SCREEN_RECT.right:
            self.rect.right = SCREEN_RECT.right

        另外,控制兔子根据键盘←键、→键左右移动的方法在精灵代码文件lunar_war.py中实现,以下是lunar_war.py中的控制代码:

# 使用键盘提供的方法获取键盘按键 - 按键元组
keys_pressed = pygame.key.get_pressed()
# 判断元组中对应的按键索引值
if keys_pressed[pygame.K_RIGHT]:
   self.rabbit.speed = 5
elif keys_pressed[pygame.K_LEFT]:
   self.rabbit.speed = -5
else:
   self.rabbit.speed = 0

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