cocos2dx初学日记

CC_SYNTHESIZE(varType, varName, funName)

这是一个自动生成been方法的宏,该方法可以为一个私有变量(假设是int a)设置get,set方法---->>>CC_SYNTHESIZE(int,a,A);

第三个参数一般是私有变量名称的大写,比如a变量的get方法就是getA,去掉get就剩下A了,所以第三个参数就是A。

value类型的变量通过调用asString().c_str()方法就可以转换为String类型。

Value跟var一样。

Plist文件的使用

  1. CCSpriteFrameCache* cache = CCSpriteFrameCache::getInstance();  
  2.     cache->addSpriteFramesWithFile("test.plist""test.png");  
  3.       
  4.     /* 创建Sprite */  
  5.     CCSprite* s1 = CCSprite::createWithSpriteFrame(cache->getSpriteFrameByName("g_good.png"));  
  6.       
  7.     s1->setPosition(ccp(100, 100));  
  8.     addChild(s1);  
  9.       
  10.     CCSprite* s2 = CCSprite::createWithSpriteFrame(cache->spriteFrameByName("musicBtn.png"));  
  11.       
  12.     s2->setPosition(ccp(300, 300));  
  13.     addChild(s2); 

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setFrameZoomFactor(float f)将模拟器的分辨率设置为实际分辨率的百分之x。

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cocos2dx-3.4rc1 加载cocostudio并获取控件

#include"cocostudio/CocoStudio.h"
#include "ui/CocosGUI.h"
using namespace cocos2d::ui;
using namespace cocostudio;

Node* test = CSLoader::createNode("MainScene.csb");//MainScene.csb就是cocostudio生成的资源文件
Button* bt = (Button*)test->getChildByName("buttonL");

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Director::getInstance()->getWinSize();//此方法得到的是setFrameSize里面的参数

Director::getInstance()->getVisibleSize();//此方法得到的是实际上屏幕所显示的大小,而不一定是自己一开始在setFrameSize里面设置的大小.

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targetAction目标动作

如果A想在调用完Sequence之后让B做些什么动作,就可以通过这个接口将B与B要做的动作封装成一个参数放进A的sequence函数中。

auto jump = JumpBy::create( 1 .0f,Point( 30 , 0 ), 100 , 3 ); //先写一个跳跃的动作
auto targetAct = TargetedAction::create(girl,jump); //写一个目标动作,将动作执行人girl和要执行的动作jump放入其中
//将girl的目标动作放入boy的sequence里去
boy->runAction(Sequence::create(RotateBy::create( 1 .0f, 360 ),ScaleTo::create( 1 .0f, 1 .2f),targetAct,NULL)); 

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关于静态常量的声明与赋值

先在.h文件中声明

然后在.cpp的函数外面类里面赋值,不然会出错,规则为 Vector<Gun*> *MainScene::guns = new Vector<Gun*>();

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