关于cocos2dx Sequence的一个坑。
auto move = MoveTo::create(item,item);
runAction(move);
这样没错
但是放到Sequence里面的时候,记得在参数后面加NULL,只有一个参数的话就会报错.
auto sq = Sequence::create(move);false!
auto sq = Sequence::create(move,NULL);true!
被坑到体无完肤.
auto move = MoveTo::create(time, toGoal);
auto func = CallFunc::create(CC_CALLBACK_0(MainScene::moveToGoal,this));
auto sq = Sequence::create(move,func,NULL);
可以通过sequence在动作执行完毕后再调用某个方法,上面的就是动作执行完毕后再调用自身方法。