游戏制作
阿凡达的忧伤
先成为一名游戏编程工程师吧。
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2d模版卷轴游戏总结
这个游戏开始是参考了Celeste,因为我觉得Celeste好玩就想自己做一下。。 主角的设计是一只猫,当然这个不是我设计的,同组的小伙伴画了一只怪盗形象的猫。 游戏运行开始画面 主角代码 的框架我使用了状态机,这是我一开始的设计,当然最后会有一点不同 大概小做了5、6关 这个游戏我考虑了很多的细节 背景的多层移动营造3D空间感 2D光线的使用,角色光,环境光,荧光...原创 2018-07-02 14:39:45 · 1844 阅读 · 0 评论 -
Unity3D使用Cloth组件解决战士皮甲穿帮问题
我遇到了一个衣服与大腿的mesh"穿帮"的问题,网上查了一下可以使用Unity的组件Cloth 该组件在物理组件的子组件中,增加Cloth的衣服应该使用SkinnedMeshRenderer,否则不会响应,在大腿加上两个CapsuleCollider 在游戏运行的时候Cloth物体会自动被CapsuleCollider影响 但是在运行走路的时候我感觉这个太软了,这个武士的应该是皮甲...原创 2019-04-29 10:07:44 · 1420 阅读 · 0 评论