unity2017新功能Timeline

Unity2017引入的Timeline功能允许开发者轻松创建cut-scenes和cinematics。Timeline Asset类似于Prefab,保存在工程中可重用。Playable Director组件负责播放Timeline实例。通过Record功能,可以录制无限长度的动画片段,并转换为Clip。进阶使用中,结合Cinemachine插件能实现复杂的相机移动效果,例如人物互动和场景过渡。
摘要由CSDN通过智能技术生成

用来创造cut-scene,cinematic,game-play sequence,简单来说就是制作简单视频、过场动画、交互内容的新窗口。

基本知识

Timeline Asset

它的概念类似Prefab,其不与特定的GameOjbect联系,保存在工程中,可重用
在时间线上放置animation动画在记录关键帧后保存工程时会生成animation同时其成为Timeline Asset的子物体
这里写图片描述

Timeline instance

游戏不能直接使用TimelineAsset只能通过创建Timeline instance去让引用TimelineAsset的物体播放动画
当你通过Playable Director去获得一个TimelineAsset时就创建了一个Timeline instance

Playable Director

Playable Director组件可持有TimelineAsset引用,
在Timeline面板中点击Create创建一个TimelineAsset时:
1、自动为选择的物体添加该组件并赋上此引用
2、自动为物体添加animator
3、自动为Timeline Asset添加一个空的Animation track

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