Unity3D关于随机生成敌人的分级算法

本文探讨了如何在Unity3D中设计一个随机生成敌人的算法,以确保关卡难度随着关卡数增加而递增。通过敌人数量的对数增长和敌人难度分级,实现每关敌人的多样性。敌人个数基数与关卡数呈对数关系,并设有初始基数和上限。敌人被分为不同难度等级,难度因子较高的敌人生成概率较低,生成后会调整其他敌人的生成概率,以避免重复出现。
摘要由CSDN通过智能技术生成

问题:

假设我有10种敌人,一共20关,每关3-5个敌人就可以满足我的关卡难度,那么怎么随机生成每关的敌人,使每一关的敌人尽量都不一样同时难度递增呢?

1.生成敌人个数曲线:

    如果3-5个敌人就可以满足关卡难度那么每多一个敌人,难度就是成倍增加的,所以随着关卡数上升,敌人个数不能线性增长,可以对数增长,即

敌人数基数 ={_{}}^{}log^{a} 关卡数

但是这样第一关不就生成0个敌人?所以应该还要加上一个初始基数

(敌人数基数)y ={_{}}^{}log^{a} (关卡数)x +(初始基数)

敌人的实际数量在这个基数上随机波动,范围要根据实际情况自定,同时应

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