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Getting Started
QtConcurrent名称空间提供了高等级的API,这些高级API可以写多线程的程序,并且可以不使用低等级线程所要的东西,比如互斥锁,读写锁,等待条件,信号量。使用了QtConcurrent的程序通过处理器空闲的核数自动使用线程的数量。这意味着为来的程序都会向着多线程发展。
QtConcurrent包含并行处理风格的API函数,包括了共享内存系统里MapReduce,FilterReduce的实现,以及在GUI程序中管理异步计算的类:
Concurrent Map and Map-Reduce
QtConcuurrent::map()对容器中每一项都使用一个函数,可以实现原地修改。
QtConcuurrent::maped()与map()相似,但他会返回一个修改了后的新容器。
QtConcuurrent::mappedReduced()与maped()相似,除了修改的结果会被减少或压缩成一个结果。
Concurrent Filter and Filter-Reduce
QtConcurrent::filter()当过滤函数被调用的时候从容器中移除所有的items。
QtConcuurent::filtered()与filter()相似,除了返回一个被过滤后的新容器。
QtConcurrent::filteredReduced()与filtered()相似,除了过滤后的结果会被减少或压缩成新的结果。
Concurrent Run
QtConcurrent::run()在另一个线程中调用一个函数。
QFuture表示异步计算的结果。
QFutureIterator允许迭代器遍历QFuture获取数据。
QFutureWatcher运行使用信号与槽监视一个QFuture。
QFutureSynchronizer这个类十分方便的能让几个QFuture进行同步。
QtConcurrent支持几个STL容器和迭代器,但最好是与Qt的容器一起工作,因为这些容器有随机访问(通过下标直接访问)的迭代器,比如Qlist或QVector。map和filter只支持begin/end这种迭代。
支持STL迭代器的图表:
QtConcuurrent在迭代大量轻量级的item的地方,随机访问迭代器在某些情况下更快,因为他们可以进行下标访问容器。除此之外使用随机访问迭代器允许QtConcurrent通过QFuture::progressValue()与QFutureWatcher::progressValueChanged()提供一些进度信息。
不能实现原地修改的函数比如mapped()和filtered(),他们在调用的时候要拷贝到容器里面。如果你使用STL的容器去拷贝,拷贝时会要开销一些时间,这种情况下,Qt建议我们用开始和结束迭代器进行拷贝。
博主栗子
来个关于QtConcurrent::run简单栗子:
代码如下:
widget.h
#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H
#include <QWidget>
class MyWorker;
namespace Ui {
class Widget;
}
class Widget : public QWidget
{
Q_OBJECT
public:
explicit Widget(QWidget *parent = 0);
~Widget();
private:
Ui::Widget *ui;
};
#endif // WIDGET_H
main.cpp
#include "widget.h"
#include <QApplication>
int main(int argc, char *argv[])
{
QApplication a(argc, argv);
Widget w;
w.show();
return a.exec();
}
widget.cpp
#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"
#include <QtConcurrent>
#include <QDebug>
void print(){
for(int i=0;i<10000;i++){
QThread::msleep(100);
qDebug()<<"The value is "<<i;
}
}
Widget::Widget(QWidget *parent) :
QWidget(parent),
ui(new Ui::Widget)
{
ui->setupUi(this);
QtConcurrent::run(print);
}
Widget::~Widget()
{
delete ui;
}