C++设计模式-使用Qt框架模拟策略模式(Strategy)+简单工厂实现商场促销

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商城促销:
1.简单工厂模式:客户端认识两个类,CashSuper与CashFactory
2.简单工厂模式 + 策略模式:客户端只要认识CashContext就可以了,更加降低耦合性

策略模式解析:
策略模式是一种定义一系列算法的方法,从概念上看,所有这些算法完成的都是相同的工作,值是实现不同,它可以以相同的方式调用所以的算法,减少了各种算法类与使用算法类之间的耦合[DPE]。
策略模式的Strategy层次为Context定义了一系列的可供重用的算法或行为。继承有助于析取出这些算法的公共功能[DP]

 

程序运行截图如下:

 

源码如下:

cash.h

#ifndef CASH_H
#define CASH_H

#include <QString>

class CashSuper{

public:
    virtual double acceptCash(double money) = 0;
    virtual ~CashSuper(){}
};

class CashNormal: public CashSuper{

public:
    double acceptCash(double money);
    ~CashNormal();
};

class CashRebate: public CashSuper{

public:
    CashRebate(const QString moneyRebate);
    double acceptCash(double money);
    ~CashRebate();

private:
    double m_moneyRebate;
};

class CashReturn: public CashSuper{

public:
    CashReturn(const QString moneyCondition, const QString moneyReturn);
    double acceptCash(double money);
    ~CashReturn();

private:
    double m_moneyCondition;
    double m_moneyReturn;
};

class CashContext{

public:
    CashContext(const QString type);
    ~CashContext();
    double getResult(double money);

private:
    CashSuper *m_cs;
};

#endif // CASH_H

widget.h

#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H

#include <QWidget>

namespace Ui {
class Widget;
}

class Widget : public QWidget
{
    Q_OBJECT

public:
    explicit Widget(QWidget *parent = 0);
    ~Widget();

protected:
    void insertListWidgetItem();
    void getCountPrice(double &countPrice);

protected slots:
    void submitBtnClicked();
    void clearBtnClicked();

private:
    Ui::Widget *ui;
};

#endif // WIDGET_H

cash.cpp

#include "cash.h"
#include <QDebug>


double CashNormal::acceptCash(double money)
{
    return money;
}

CashNormal::~CashNormal()
{
    qDebug()<< "CashNormal::~CashSuper() called!";
}

CashRebate::CashRebate(const QString moneyRebate)
{
    m_moneyRebate = moneyRebate.toDouble();
}

double CashRebate::acceptCash(double money)
{
    return money * m_moneyRebate;
}

CashRebate::~CashRebate()
{
    qDebug()<< "CashRebate::~CashRebate() called!";
}

CashReturn::CashReturn(const QString moneyCondition, const QString moneyReturn)
{
    m_moneyCondition = moneyCondition.toDouble();
    m_moneyReturn = moneyReturn.toDouble();
}

double CashReturn::acceptCash(double money)
{
    double result = money;
    if(money >= m_moneyCondition)
        result = money - (int)(money / m_moneyCondition) * m_moneyReturn;

    return result;
}

CashReturn::~CashReturn()
{
    qDebug()<< "CashReturn::~CashReturn() called!";
}

CashContext::CashContext(const QString type)
{
    m_cs = NULL;


    if(type == "正常收费"){

        m_cs = new CashNormal;
    }
    else if(type == "满300减100"){

        m_cs = new CashReturn("300", "100");
    }
    else if(type == "打8折"){

        m_cs = new CashRebate("0.8");
    }
    else if(type == "打5折"){

        m_cs = new CashRebate("0.5");
    }
    else{
        throw "the text of rebateComboBox is unnormal!";
    }
}

CashContext::~CashContext()
{
    delete m_cs;
}

double CashContext::getResult(double money)
{
    return m_cs->acceptCash(money);
}

main.cpp

#include "widget.h"
#include <QApplication>

int main(int argc, char *argv[])
{
    QApplication a(argc, argv);
    Widget w;
    w.show();

    return a.exec();
}

widget.cpp

#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"
#include "cash.h"
#include <QMessageBox>
#include <QDebug>

Widget::Widget(QWidget *parent) :
    QWidget(parent),
    ui(new Ui::Widget)
{
    ui->setupUi(this);
    this->setWindowTitle("CSDN IT1995");

    ui->rebateComboBox->addItem("正常收费");
    ui->rebateComboBox->addItem("满300减100");
    ui->rebateComboBox->addItem("打8折");
    ui->rebateComboBox->addItem("打5折");
    ui->rebateComboBox->addItem("抛出异常");

    connect(ui->submitPushButton, SIGNAL(clicked(bool)), this, SLOT(submitBtnClicked()));
    connect(ui->clearPushButton, SIGNAL(clicked(bool)), this, SLOT(clearBtnClicked()));
}

Widget::~Widget()
{
    delete ui;
}

void Widget::insertListWidgetItem()
{
    if(ui->goodsNumLineEdit->text().isEmpty() || ui->goodsPriceLineEdit->text().isEmpty())
        throw "goodsNumLineEdit or goodsPriceLineEdit is empty!";

    QString goodsNum = ui->goodsNumLineEdit->text();
    QString goodsPrice = ui->goodsPriceLineEdit->text();

    ui->goodsNumLineEdit->clear();
    ui->goodsPriceLineEdit->clear();
    ui->listWidget->addItem("商品单价:" + goodsPrice
                                + " 商品数量:" + goodsNum
                            + " 商品总价:" + QString::number(goodsPrice.toDouble() * goodsNum.toDouble()));
}

void Widget::getCountPrice(double &countPrice)
{
    for(int i = 0; i < ui->listWidget->count(); i++){
        QStringList list = ui->listWidget->item(i)->text().split("商品总价:");
        countPrice += list[list.size() - 1].toDouble();
    }
}

void Widget::submitBtnClicked()
{
    CashContext *cc = NULL;

    try{

        insertListWidgetItem();
        cc = new CashContext(ui->rebateComboBox->currentText());
        double countPrice = 0.0;
        getCountPrice(countPrice);
        QString priceStr = QString::number(cc->getResult(countPrice));
        ui->countPriceLabel->setText("总价:" + priceStr);

    }
    catch(const char *err){
        QMessageBox::information(this, "info", QString(err));
    }

    if(cc != NULL)
        delete cc;
}

void Widget::clearBtnClicked()
{
    ui->listWidget->clear();
    ui->countPriceLabel->setText("总价:");
}

 

C++ Qt设计模式(第2版)是美国萨福克大学已使用十余年的经典教程,利用跨平台开源软件开发框架Qt阐释了C++设计模式中的主要思想。全书共分四个部分:第一部分介绍C++、UML、Qt、模型-视图、SQL、XML、设计模式等基础知识,目的是为零基础的C++初学者铺垫一条学习面向对象编程的快捷之路;第二部分讲解内存访问、继承等重要的C++特性,是前一部分的延伸和拓展;第三部分使用Phonon编写了一个多媒体播放器,展示了主要技术理念的应用方法;附录部分给出了C++保留关键字、Debian和Qt程序开发环境的配置等内容。每节的练习题和各章后面的复习题,既可作为课堂上的讨论题,也可进一步启发读者对于关键知识点的思考。 C++ Qt设计模式(第2版)目录 第一部分 设计模式Qt 第1章 C++简介 2 第2章 类与对象 46 第3章 Qt简介 78 第4章 列表 85 第5章 函数 94 第6章 继承与多态 116 第7章 库与设计模式 163 第8章 QObject, QApplication,信号和槽 179 第9章 窗件和设计师 195 第10章 主窗口和动作 225 第11章 范型和容器 246 第12章 元对象,属性和反射编程 262 第13章 模型和视图 277 第14章 验证和正则表达式 302 第15章 XML解析 318 第16章 更多的设计模式 335 第17章 并发 353 第18章 数据库编程 376 第二部分 C++语言规范 第19章 类型与表达式 386 第20章 作用域与存储类 416 第21章 内存访问 431 第22章 继承详解 443 第三部分 编 程 作 业 第23章 MP3自动点唱机作业 456
设计模式是在软件开发中常用的一种编程思想,它提供了一种解决问题的方法论,可以帮助开发者更加灵活和高效地开发软件。基于qt4开源跨平台开发框架的PDF设计模式主要包括以下几个方面。 首先,观察者模式是一种常用的设计模式,它可以用于实现PDF文件的订阅和通知功能。通过该模式,用户可以选择关注自己感兴趣的PDF文件,并在文件更新时接收到通知。 其次,工厂模式是常用的创建型设计模式,它可以帮助开发者根据需要创建不同类型的PDF文件。例如,可以使用工厂模式创建基本的PDF文件、加密的PDF文件或者带有水印的PDF文件。 再次,装饰器模式是一种结构型设计模式,可以用于在不修改现有代码的情况下为PDF文件添加额外的功能。开发者可以通过装饰器模式为PDF文件添加页眉、页脚、书签等功能,同时保持原有的PDF文件结构和功能不受影响。 此外,策略模式也是常用的设计模式之一,在PDF开发中可以用于实现不同的压缩策略和加密策略。通过策略模式,开发者可以根据需求选择不同的策略来实现对PDF文件的处理和管理。 最后,单例模式是一种创建型设计模式,可以确保在整个应用程序中只有一个PDF文件实例。通过单例模式,可以在不同的模块中共享同一个PDF文件对象,避免资源浪费和数据冲突。 总而言之,设计模式在基于qt4开源跨平台开发框架的PDF开发中具有重要的作用。以上提到的几种设计模式可以帮助开发者更好地组织和管理PDF文件,提高开发效率和代码的可维护性。
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