C++设计模式-模板方法模式

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基本概念

例子和实例


 

基本概念

模板方法模式:定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。模板方法使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。

结构图如下(此图来自大话设计模式):

模板方法模式是通过把不变行为搬移到超类中,去除子类中的重复代码来提现他的优势。

模板方法模式提供了一个很好的代码复用。

当不变和可变的行为在方法的子类实现中混合在一起的时候,不变的行为就会在子类中重复出现。通过模板方法模式把这些行为搬移到单一的地方,这样就帮助子类摆脱重复不变行为的纠缠。

 

例子和实例

程序运行截图如下:

源码如下:

Head.h

#ifndef HEAD_H
#define HEAD_H

class Fundamental{

public:
	virtual void primitiveOperation1();
	virtual void primitiveOperation2();

	void templateMethod();
	virtual ~Fundamental();
};

class ConcreteClassA: public Fundamental{

public:
	void primitiveOperation1();
	void primitiveOperation2();

	virtual ~ConcreteClassA();
};

class ConcreteClassB: public Fundamental{

public:
	void primitiveOperation1();
	void primitiveOperation2();

	virtual ~ConcreteClassB();
};

#endif	//HEAD_H

Head.cpp

#include "Head.h"
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;

void Fundamental::primitiveOperation1()
{
	cout << "Fundamental::primitiveOperation1()" << endl;
}

void Fundamental::primitiveOperation2()
{
	cout << "Fundamental::primitiveOperation1()" << endl;
}

void Fundamental::templateMethod()
{
	this->primitiveOperation1();
	this->primitiveOperation2();
}

Fundamental::~Fundamental()
{
	cout << "Fundamental::~Fundamental()" << endl;
}

void ConcreteClassA::primitiveOperation1()
{
	cout << "ConcreteClassA::primitiveOperation1()" << endl;
}

void ConcreteClassA::primitiveOperation2()
{
	cout << "ConcreteClassA::primitiveOperation1()" << endl;
}

ConcreteClassA::~ConcreteClassA()
{
	cout << "ConcreteClassA::~ConcreteClassA()" << endl;
}

void ConcreteClassB::primitiveOperation1()
{
	cout << "ConcreteClassB::primitiveOperation1()" << endl;
}

void ConcreteClassB::primitiveOperation2()
{
	cout << "ConcreteClassB::primitiveOperation2()" << endl;
}

ConcreteClassB::~ConcreteClassB()
{
	cout << "ConcreteClassB::~ConcreteClassB()" << endl;
}

main.cpp

#include "Head.h"
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;


int main(int *argc, int *argv[]){


	Fundamental *fundamental = new ConcreteClassA;

	fundamental->templateMethod();
	delete fundamental;

	cout << "-------------- 华丽的分割线 --------------" << endl;

	Fundamental *concrete = new ConcreteClassB;
	concrete->templateMethod();
	delete concrete;

	getchar();
	return 0;
}

 

单例模式是一种创建对象的设计模式,它保证一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。 下面是一个简单的C++单例模式模板示例: ```cpp #include <iostream> template<typename T> class Singleton { public: // 获取单例实例 static T& getInstance() { static T instance; return instance; } // 防止拷贝构造和赋值操作 Singleton(const Singleton&) = delete; Singleton& operator=(const Singleton&) = delete; private: // 构造函数私有化 Singleton() { std::cout << "Singleton instance created." << std::endl; } ~Singleton() { std::cout << "Singleton instance destroyed." << std::endl; } }; class MyClass { public: void print() { std::cout << "Hello, World!" << std::endl; } }; int main() { // 获取MyClass的单例实例 MyClass& instance = Singleton<MyClass>::getInstance(); // 使用单例实例 instance.print(); return 0; } ``` 在上述示例中,`Singleton`是一个通用的单例模板类,通过调用`getInstance`方法可以获取该类的单例实例。构造函数和析构函数私有化,防止外部直接创建和销毁对象。此外,为了防止拷贝构造和赋值操作,使用了`delete`关键字禁用了这两个函数。 `MyClass`是一个示例类,通过单例模式创建其单例对象,并调用对象的`print`方法。 运行该程序,可以看到输出结果为“Singleton instance created.”和“Hello, World!”。使用单例模式创建的对象只有一个实例,即使多次调用`getInstance`方法,返回的也是同一个实例。 总之,单例模式模板可以通过模板类和静态方法实现一个类的单例实例,避免了多次创建和销毁对象,同时提供了全局访问点,方便对象的使用。
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