***char p=“abcdef” 与char p[ ]=“abcdef”
{
char *p="abcdef"; //很多书上说:p在栈,“abcdef”在数据区
p[2]='W';
printf(p);
getchar();
return 0;
}
这个程序编译通过,但是程序运行会出错。
{
char s[]="abcdef";//s在栈,“abcdef”在数据区
s[2]='W';
printf(s);
getchar();
return 0;
}
这个程序能够正常输出。
这是因为,在任何情况下,对字符串常量是不可以修改的。如”abcdef”,因为字符串常量在静态存储区。
char s[] = ”abcdef”; //在栈上分配了字符串数组,将字符串常量”abcdef”的值拷贝到该数组中,该数组的值是可以修改的,但并没有修改静态存储区的字符串常量。”
abcdef”本身在静态存储区,char s[] = ”abcdef”; 这个式子把静态区”abcdef”的一个拷贝赋给了在栈里分配空间的一个数组s[],当改变s[2]的时候其实是改变了在栈里面的
这个拷贝,存储在静态存储区的”abcdef”不受影响。p在栈,指向的”abcdef”在静态存储区,当想改变p[2]时,就是想改动在静态存储区的数据,这是非法的。
在函数体中定义的变量通常是在栈上,用malloc, calloc, realloc等分配内存的函数分配得到的就是在堆上。在所有函数体外定义的是全局量,加了static修饰符后不管在哪里都存放在全局区(静态区),在所有函数体外定义的static变量表示在该文件中有效,不能extern到别的文件用,在函数体内定义的static表示只在该函数体内有效。另外,函数中的"adgfdf"这样的字符串存放在常量区。比如:
int a = 0; //全局初始化区
char *p1; //全局未初始化区
void main()
{
int b; //栈
char s[] = "abc"; //栈
char *p2; //栈
char *p3 = "123456"; //123456{post.content}在常量区,p3在栈上
static int c = 0; //全局(静态)初始化区
p1 = (char *)malloc(10); //分配得来得10字节的区域在堆区
p2 = (char *)malloc(20); //分配得来得20字节的区域在堆区
strcpy(p1, "123456"); //123456{post.content}放在常量区,编译器可能会将它与p3所指向的"123456"优化成一块
}
#include<iostream>
int i = 0;
int main()
{
static int j = 0;
int k = 0;
const char *p = "abcd";
printf("%d\n", &i);
printf("%d\n", &j);
printf("%d\n", &"abcd");
printf("%d\n", &k);
system("pause");
return 0;
}
不管运行几次,i,j,“abcd”,的地址都是不变的,而k,你运行一次,它的地址肯定就会变一次,会和上一次运行的结果不一样。