2021-04-14 C语言存储区类型

***char p=“abcdef” 与char p[ ]=“abcdef”

{
     char *p="abcdef";  //很多书上说:p在栈,“abcdef”在数据区
     p[2]='W';
     printf(p);
     getchar();
     return 0;
}
这个程序编译通过,但是程序运行会出错。
{
     char s[]="abcdef";//s在栈,“abcdef”在数据区
     s[2]='W';
     printf(s);
     getchar();
     return 0;
}

这个程序能够正常输出。

这是因为,在任何情况下,对字符串常量是不可以修改的。如”abcdef”,因为字符串常量在静态存储区。
char s[] = ”abcdef”; //在栈上分配了字符串数组,将字符串常量”abcdef”的值拷贝到该数组中,该数组的值是可以修改的,但并没有修改静态存储区的字符串常量。”

abcdef”本身在静态存储区,char s[] = ”abcdef”; 这个式子把静态区”abcdef”的一个拷贝赋给了在栈里分配空间的一个数组s[],当改变s[2]的时候其实是改变了在栈里面的

这个拷贝,存储在静态存储区的”abcdef”不受影响。p在栈,指向的”abcdef”在静态存储区,当想改变p[2]时,就是想改动在静态存储区的数据,这是非法的。

在函数体中定义的变量通常是在栈上,用malloc, calloc, realloc等分配内存的函数分配得到的就是在堆上。在所有函数体外定义的是全局量,加了static修饰符后不管在哪里都存放在全局区(静态区),在所有函数体外定义的static变量表示在该文件中有效,不能extern到别的文件用,在函数体内定义的static表示只在该函数体内有效。另外,函数中的"adgfdf"这样的字符串存放在常量区。比如:
int a = 0; //全局初始化区
char *p1; //全局未初始化区

void main()  
{  
    int b; //栈  
    char s[] = "abc"; //栈  
    char *p2; //栈  
    char *p3 = "123456"; //123456{post.content}在常量区,p3在栈上  
    static int c = 0; //全局(静态)初始化区  
    p1 = (char *)malloc(10); //分配得来得10字节的区域在堆区  
    p2 = (char *)malloc(20); //分配得来得20字节的区域在堆区  
    strcpy(p1, "123456");  //123456{post.content}放在常量区,编译器可能会将它与p3所指向的"123456"优化成一块  
}
#include<iostream>
int i = 0;
int main()
{
	static int j = 0;
    int k = 0;
	const char *p = "abcd";
	printf("%d\n", &i);
	printf("%d\n", &j);
	printf("%d\n", &"abcd");
	printf("%d\n", &k);
	system("pause");
	return 0;
}

不管运行几次,i,j,“abcd”,的地址都是不变的,而k,你运行一次,它的地址肯定就会变一次,会和上一次运行的结果不一样。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值