写一个DLL文件(Release编译与Debug编译不重名),然后调用它

  在很早之前就试过写个 dll,当时被各种符号弄晕了,现在再尝试在 VS2015 上写 dll,发现超级方便啊。不过在生成的时候发现 Release 与 Debug 的 dll 重名,直接修改名字会导致错误,最终解决了这个问题,与大家分享下。

写一个 dll 文件

  有了 VS2015,这一步已经非常简单了:新建一个 Win32 控制台应用程序,然后在创建的时候勾选导出符号与预编译头,然后点击完成。

这里写图片描述

这里写图片描述

完毕后,会自动生成一个. h 文件与一个. cpp 文件:
.h 文件如下:

// 下列 ifdef 块是创建使从 DLL 导出更简单的
// 宏的标准方法。此 DLL 中的所有文件都是用命令行上定义的 MY_DLL_EXPORTS
// 符号编译的。在使用此 DLL 的
// 任何其他项目上不应定义此符号。这样,源文件中包含此文件的任何其他项目都会将
// MY_DLL_API 函数视为是从 DLL 导入的,而此 DLL 则将用此宏定义的
// 符号视为是被导出的。
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