Unity 制作艺术字 BMFont

本文记录工作问题,介绍BMFont软件的下载、安装与使用。包括导入美工图片制作艺术字图集,设置图片id、导出设置等步骤,还提及导出可能出现的问题及解决办法。此外,详细说明了将制作成果导入Unity项目的流程,最终实现BMFont字集的使用。

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版权声明:记录上工作中的一些问题 https://blog.csdn.net/m0_37583098/article/details/80269440

BMFont软件的下载地址:https://pan.baidu.com/s/1NgBxz_8rmtqSKEtgg3FUjg

然后下载解压就能发现  点击安装制作软件

去你安装的目录下启动

然后让美工给你出几张图片

点击制作 一张张的导入图片 赋予id

添加图片(注意:图片大小最好在64*64左右,太大会导致生成的text_0.png变成好几张,当然也可以在导出的设置导出的大小,但太大的导出设置,会带来加载性能问题。) 路径最好不要带中文

然后设置id 举个例子 我添加了艺术字0 然后图集里的0对应的是id48 我就把id改为48 添加成功图片0的右下角有个小绿点

然后导出设置

一定要修改 不然出来的肯定不是你想要的png

然后导出

导出

第一个右上角出现了一堆字。是因为你摁下的图集里对应的字符

第二个 并没有导出你想要的艺术字样式。是因为Bit depth你没有选择32

第三个是正确样式 如果做到这一步 Bmfont制作完成!

下面 说导入unity使用 文件里有一个 unity的例子 可以打开看看

第一步 在你的unity项目中添加bmfont插件

如果这块显示这样 代表添加成功(如果不对,检查路径 或重新导入)

点击我们看到他要四样东西 png font fnt  材质球 

现在我们凑齐这四样 将刚刚制作的 fnt 和 png拖入项目里 

还差两样 创建一个材质球 和font

这里给font附上你刚刚创建的材质球

然后一个个摆上去 点击创建

这一步完事后 字集就创建完成 然后就是使用 bmfont字集的使用

最后一步 添加自己的字集 查看效果 如果输入了自己字集里没有的字是不显示的

祝你成功

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