⑥--Xcode初步使用,OC核心语法

终于可以使用Xcode进行开发了,不需要在输入繁琐的编译链接命令了

1.Xcode如何编译和链接工程内的文件的?

//.h.m没有任何相关性的关系


.h文件里面放声明保证项目中.m文件一起编译时没有语法错误(未声明的类型成员变量和方法、函数等)


在链接阶段,运行环境去寻找.m文件中(.o)相应的实现方法,(在所有的文件中找,而不是只在与.h同名的.m文件中)从而保证链接通过


.h文件和.m文件的分开,同时在编写程序时只包含.h文件,使得保证各种函数和类的声明可能有多次,但是实现只有一次(因为从来未包含.m文件)

#import关键字又保证声明只有一次



Xcode是将所有的.m文件一起编译、链接

完成项目时严格要求:

1.定义一个类分2个文件:.h声明文件、.m实现文件

.h:成员变量、方法的声明

.m:方法的实现

2.

如果想使用一个类,只需#import类的.h文件

2.Xcode断点调试

在相应地行首设置断点,点击运行之后程序便卡在设置的第一个断点处,此时可以查看之前的语句执行之后各个参数的值;

Xcode的下侧出现调试窗口,点击continue program execution可以让程序继续执行到下一个设置断点的行;

点击step into可以进入当前行执行代码时要调用的函数内部(不论函数的内部是否设置了断点),进入后可以点击step out返回;

点击停止运行来停止调试程序或者不断点击continue program execution直至程序结束。


在断点处点击右键 Disable Breakpoint可以让当前行的断点失效;

Delete Breakpoint可以删除断点;

直接将断点拖拽到代码处也可以删除断点。


3.创建代码快照(Code Snippet)

对于一些经常重复使用的代码可以创建代码快照,下次使用时可以直接输入提示符即可,创建过程如下:

首先,打开Xcode并在utilities panel中选择code snippet library。
接着,输入希望创建的code snippet。选中代码块,
然后单击并按住代码块,知道文本光标变为箭头光标。接着将代码块拖放到code snippet library中,然后松开鼠标。
此时会弹出一个popover,通过该popover可以对新的code snippet进行编辑
首先,是定snippet的名字
然后,指定该snippet的completion shortcut(可选项)假设我指定为“pm”。
这样设置以后,在Xcode的代码编辑器中只需要输入快捷方式(pm),就能简单的将这个snippet添加到代码中。非常有用!


4.注释标记

Xcode支持一种特殊的注释#pragma

经常使用下面两种用法:

#pragma mark 注释标记

#pragma mark - 注释标记 代码分区

可以在文件中添加这样的注释,下次在文件浏览器中就很容易找到做了标记的部分。


5.OC的点语法

用于简化get和set操作而设计的语法,易于让其他语言的开发人员接受。

点语法:后面不是成员变量

点语法的本质是方法调用:转化过程

stu.age = 10; ----->>

[stu setAge:10];//setter


p.age;---->>

[p age];//getter


使用注意

若在set(get方法)中使用了set点语法(get点语法)会导致死循环

- (void)setAge:(int)age

{

    self.age = age;//[self setAge:age];

}


- (void)age

{

returnself.age;//[self age];

}

示例如下:

#import <Foundation/Foundation.h>

@interface Person : NSObject
{
    int _age;
}
- (void)setAge:(int)age;
- (int)age;
@end

#import "Person.h"

@implementation Person
- (void)setAge:(int)age
{
    _age = age;
}
- (int)age
{
    return _age;
}
@end

#import <Foundation/Foundation.h>
#import "Person.h"
int main(int argc, const char * argv[]) {
    Person *p = [Person new];
    p.age = 10;
    
    p.age;
    return 0;
}

6.成员变量作用域

OC成员变量使用不同的关键字的不同作用域

@public 在任何地方都能访问对象的成员变量

@private 只能在当前类的对象中访问其他地方不能访问,但子类中有这个成员变量

@protected 能在当前类和子类对象方法中访问(默认使用protected)

@package 只要处在同一个框架中,就能直接访问对象的成员变量


在类的实现中添加成员变量 默认是private

7.@property和@synthesize关键字

---------@property:可以自动生成某个成员变量的settergetter声明

@property int age;//相当于下面两句

- (void)setAge:(int)age;

- (int)age;


----------@synthesize自动生成age(property)settergetter实现,并会访问_age这个成员变量

用法:@synthesize age = _age;//相当于下面两句

- (void)setAge:(int)age

{

_age = age;

}

- (int)age

{

return _age;

}

      如果_age这个成员变量不存在 就会自动生成@private类型的_age的变量

意味着类声明中没有_age,而在类实现中直接使用@synthesize age = _age;也可以。

      如果不指定值@synthesize age 就会访问age这个成员变量

意味着这一句相当于@synthesize age =  age;


@property int speed, wheels;类型相同可以写在一起,以便同时定义多个成员变量,同时生成他们的get和set方法声明。

***************生成get和set方法的最简写法(Xcode4.4开始支持)

@property int age;

一句完成的工作:

1.添加成员变量_age(private):

@private 

int _age;

2.声明gettersetter方法

@property int age;

3.实现gettersetter方法

@synthesize age = _age;


注意点:

----如果自己在@implementation中写了settergetter,但是没有在@interface中声明_age成员变量(这种情况的可能应该是疏忽大意),

@property int age;不会再帮助生成_age成员变量;

----如果只是在@implementation中写了setter或者getter两个方法中的一个,

@property   int  age; 依然会帮助生成 _age 成员变量和两一个方法。

因此有下面两种简化代码的方式:

方式一:

在@interface中声明属性 和使用@property生成getter和setter声明

在@implementation中使用@synthesize生成getter和setter的实现

#import <Foundation/Foundation.h>

@interface Person : NSObject
{
    int _age;
    int _height;
}
@property int age;
@property int height;
@end


#import "Person.h"

@implementation Person
@synthesize age = _age;
@synthesize height = _height;
@end


方式二( Xcode4 .4之后):

在@interface中声明属性 和使用@property生成getter和setter声明并在@implementation中生成实现

#import <Foundation/Foundation.h>

@interface Person : NSObject
{
    int _age;
    int _height;
}
@property int age;
@property int height;
@end


方式三 ( Xcode4 .4之后 ):
在@interface中使用@propert生成属性,生成getter和setter声明并在@implementation中生成实现

#import <Foundation/Foundation.h>

@interface Person : NSObject
@property int age;
@property int height;
@end

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