vc排序算法演示(堆排序,二叉树形排序)

计算机算法的设计,是高校课程中一项很重要的部分,有重要的位置。因为学好算法是一件很不容易的事情,算法在日后的软件开发和设计中也有很重要的作用,可以提高软件的工作效率,提高性能,在游戏的设计中,计算机算法有更重要的作用。因为游戏基本上都是靠算法进行,通过高效的算法,能够降低软件系统运行时间,提高效率,本设计,采用了vc技术进行开发,主要是针对希尔排序算法,直接插入算法和二分插入算法进行图形化界面的演示。通过图形化的展示,能够更加方便,更加形象直观展示算法的特殊性。通过多种排序算法的研究,让我们更好更方便地对计算机排序进行了一个合理的研究。

 例如,在课堂教学中,教师用多媒体课件辅助教学,会较大地增加内容的形象和生动程度,有利于吸引学生的注意力,有助于课程知识的消化。网络上丰富的资源不仅为教师制作多媒体课件提供素材和工具,而且有许多网络课件可以为教师直接引用。又如,交流是教育中最主要的手段之一,

  网络学习没有时间和空间的限制,学习者能够在不同的场所,也不用刻意地规定某一个时间去学习。网络学习突出了学生的主体性和学习的主动性,改变了传统学习中教师的中心地位,把媒体从原来为教师的演示工具转变为学生的认知工具,真正落实了因材施教的原则。由多媒体计算机网络仿真生成的虚拟现实世界,可以创造一种身临其境的感觉,使学生不仅能感知而且能操作虚拟世界中的各种对象,远比教师传统的讲授更生动有趣,更能深刻理解和记忆,更能让学生感受、理解知识产生和发展的过程。网络教育把学习的控制权交给了学生,使学生可以根据自己的兴趣、爱好、知识经验、任务、需求和学习风格来使用信息,选择自己的认知环境;而且学生可以选择学习的主题,选择学习的数量,控制学习的进度等等。这样,学生的学习更为自主、独立。

 

// DataStructures.cpp : Defines the class behaviors for the application.
//

#include "stdafx.h"
#include "DataStructures.h"
#include "DataStructuresDlg.h"
#include "DlgMainFrame.h"

#ifdef _DEBUG
#define new DEBUG_NEW
#undef THIS_FILE
static char THIS_FILE[] = __FILE__;
#endif

/
// CDataStructuresApp

BEGIN_MESSAGE_MAP(CDataStructuresApp, CWinApp)
	//{{AFX_MSG_MAP(CDataStructuresApp)
		// NOTE - the ClassWizard will add and remove mapping macros here.
		//    DO NOT EDIT what you see in these blocks of generated code!
	//}}AFX_MSG
	ON_COMMAND(ID_HELP, CWinApp::OnHelp)
END_MESSAGE_MAP()

/
// CDataStructuresApp construction

CDataStructuresApp::CDataStructuresApp()
{
	// TODO: add construction code here,
	// Place all significant initialization in InitInstance
}

/
// The one and only CDataStructuresApp object

CDataStructuresApp theApp;

/
// CDataStructuresApp initialization

BOOL CDataStructuresApp::InitInstance()
{
	AfxEnableControlContainer();

	// Standard initialization
	// If you are not using these features and wish to reduce the size
	//  of your final executable, you should remove from the following
	//  the specific initialization routines you do not need.

#ifdef _AFXDLL
	Enable3dControls();			// Call this when using MFC in a shared DLL
#else
	Enable3dControlsStatic();	// Call this when linking to MFC statically
#endif

	DlgMainFrame dlg;
	m_pMainWnd = &dlg;
	int nResponse = dlg.DoModal();
	if (nResponse == IDOK)
	{
		// TODO: Place code here to handle when the dialog is
		//  dismissed with OK
	}
	else if (nResponse == IDCANCEL)
	{
		// TODO: Place code here to handle when the dialog is
		//  dismissed with Cancel
	}

	// Since the dialog has been closed, return FALSE so that we exit the
	//  application, rather than start the application's message pump.
	return FALSE;
}

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值